1#
2# Configuration file for Viewer
3#
4
5
6# [ビデオ設定]
7
8# クリアカラー
9/system/video/clr_color         = 0x404040FF
10#クリアZ値
11/system/video/clr_z             = 1.0
12
13# カラーフォーマット
14/system/video/color_fmt			= RGBA8		# (RGBA8 | RGBA4 | RGB5_A1 | RGB565)
15# デプスフォーマット
16/system/video/depth_fmt			= D24_S8	# (D16 | D24 | D24_S8)
17
18
19
20# [システム一般]
21
22# デフォルトモード
23/system/config/default_mode     = 3D     # (3D | EFF | LYT)
24# 初期読み込みモデルのファイルパス
25/system/config/default_model    =
26# ファイルリロードパス
27/system/config/reload_target    =
28# スクリーンキャプチャの保存パス
29/system/config/capture_image    =
30# 操作モードの設定
31/system/config/controller_mode  = MODE-DEFAULT
32# フレームレート
33/system/config/frame_rate       = 60
34# フレームスキップフラグ
35/system/config/frame_skip       = 0
36
37
38# [3D設定/一般]
39
40# デフォルトモード
41/g3d/config/sub_mode            = CAM    # (CAM | MNU)
42
43
44
45# [3D設定/各種情報]
46
47# グリッドの表示イネーブルフラグ
48/g3d/information/grid_visible   = 1
49# グリッドの目盛りサイズ
50/g3d/information/grid_scale     = 5.0
51# グリッドの目盛り数
52/g3d/information/grid_num       = 10
53# グリッド色
54/g3d/information/grid_color     = 0x66666600
55
56
57
58# [3D設定/カメラ]
59
60# 回転速度の初期値
61/g3d/camera/rotation_init       = 4.032    #degree
62# 回転速度の1フレームでの加速値
63/g3d/camera/rotation_step       = 0.000    #degree
64# 回転速度の最大値
65/g3d/camera/rotation_max        = 4.032    #degree
66# 平行移動速度の初期値
67/g3d/camera/translation_init    = 1.5
68# 平行移動速度の1フレームでの加速値
69/g3d/camera/translation_step    = 0.00
70# 平行移動速度の最大値
71/g3d/camera/translation_max     = 1.5
72# 首ふり速度の初期値
73/g3d/camera/tilt_init           = 1.5      #degree
74# 前後移動速度の初期値
75/g3d/camera/dolly_init          = 0.02
76
77# 首ふり回転のピクセルに対しての加速量
78/g3d/camera/tilt_accel          = 0.02;   #degree
79# 首ふり回転の1フレームでの減速量
80/g3d/camera/tilt_decel          = 0.1;    #degree
81# 首ふり回転の1フレームでの制限速度
82/g3d/camera/tilt_limit          = 1.0;    #degree
83
84# スライド移動のピクセルに対しての加速量
85/g3d/camera/slide_accel         = 0.02
86# スライド移動時の1フレームでの減速量
87/g3d/camera/slide_decel         = 0.1
88# スライド移動時の1フレームでの制限速度
89/g3d/camera/slide_limit         = 10.0
90
91# カメラ操作の回転の左右反転フラグ
92/g3d/camera/tumble_x_inverse     = 0
93# カメラ操作の回転の上下反転フラグ
94/g3d/camera/tumble_y_inverse     = 0
95
96# カメラ操作の平行移動の左右反転フラグ
97/g3d/camera/track_x_inverse      = 0
98# カメラ操作の平行移動の上下反転フラグ
99/g3d/camera/track_y_inverse      = 0
100
101# カメラ操作の前後移動の反転フラグ
102/g3d/camera/dolly_inverse        = 0
103# カメラ操作の視点前後移動の反転フラグ
104/g3d/camera/dolly_target_inverse = 0
105
106# カメラ操作の首ふりの左右反転フラグ
107/g3d/camera/tilt_x_inverse       = 0
108# カメラ操作の首ふりの上下反転フラグ
109/g3d/camera/tilt_y_inverse       = 0
110
111# デフォルトカメラの視野角
112/g3d/camera/fovy             = 37.8   #degree
113# デフォルトカメラの位置
114/g3d/camera/position/x       = 50.0
115/g3d/camera/position/y       = 30.0
116/g3d/camera/position/z       = 50.0
117# デフォルトカメラのターゲットの位置
118/g3d/camera/target_pos/x     = 0.0
119/g3d/camera/target_pos/y     = 0.0
120/g3d/camera/target_pos/z     = 0.0
121# デフォルトカメラのアップベクトル
122/g3d/camera/up_vector/x      = 0.0
123/g3d/camera/up_vector/y      = 1.0
124/g3d/camera/up_vector/z      = 0.0
125
126# タッチパネルのカメラ操作モードの設定
127/g3d/camera/touch_panel_mode = DRAG # (NORMAL | DRAG | INERTIA)
128
129# カメラnearクリップ設定
130/g3d/camera/near             = 1.0
131# カメラfarクリップ設定
132/g3d/camera/far              = 10000.0
133
134# 液晶面に配置したい場所までのカメラからの仮想空間距離の設定
135/g3d/camera/depthLevel       =
136
137# 立体具合の調整係数(0で視差が無くなり、1で標準となります。)
138/g3d/camera/factor           = 0.5
139
140# 現実感を出すために視野角の変更を許すか
141/g3d/camera/realSwitch       = 0
142
143
144# [3D設定/ライト]
145
146# グローバルアンビエントのカラー
147/g3d/light/global_ambient_color   = 0x333333FF
148
149# ライト0のライトタイプ
150/g3d/light/light0_kind            = DIRECTIONAL  # (DIRECTIONAL | POINT)
151# ライト0のアンビエントカラー
152/g3d/light/light0_ambient_color   = 0x333333FF
153# ライト0のディフューズカラー
154/g3d/light/light0_diffuse_color   = 0xFFFFFFFF
155# ライト0のスペキュラカラー0
156/g3d/light/light0_specular0_color = 0xFFFFFFFF
157# ライト0のスペキュラカラー1
158/g3d/light/light0_specular1_color = 0xFFFFFFFF
159# ライト0の方向ベクトル
160/g3d/light/light0_direction/x     = -0.5
161/g3d/light/light0_direction/y     = -1.0
162/g3d/light/light0_direction/z     = -1.0
163
164
165
166# [エフェクト設定]
167
168# デフォルトモード
169/effect/config/sub_mode            = CAM    # (CAM | MNU)
170
171# 最大フレーム数
172/effect/config/max_frame_count    = 200
173
174# ループ再生フラグ
175/effect/config/loop_flag          = 1
176
177
178
179# [2D設定]
180
181# 射影行列の種類 (ORTHO | PERS)
182/g2d/projection = ORTHO
183
184# Z値比較をする (OFF: 比較しない, ON: 比較する)
185/g2d/z_compare = OFF
186
187
188# [2D設定/平行投影]
189
190# near クリップ設定 (near < far)
191/g2d/ortho/near = -1000
192
193# far クリップ設定 (near < far)
194/g2d/ortho/far = 1000
195
196
197# [2D設定/透視投影]
198
199# fovy (1 - 179)
200/g2d/perspective/fovy = 45
201
202# near クリップ設定 (正の値で指定, near < far)
203/g2d/perspective/near = 0.05
204
205# farクリップ設定 (正の値で指定, near < far)
206/g2d/perspective/far = 10000.0
207
208
209# [2D設定/立体視]
210
211# 立体具合の調整係数(0で視差が無くなり、1で標準となります。)
212/g2d/stereo/factor = 1.0
213
214# 現実感を出すために視野角の変更を許すか (OFF:禁止, ON:許可)
215/g2d/stereo/real_switch = OFF
216
217
218
219#
220# End of file
221#
222