# # Configuration file for Viewer # # [ビデオ設定] # クリアカラー /system/video/clr_color = 0x404040FF #クリアZ値 /system/video/clr_z = 1.0 # カラーフォーマット /system/video/color_fmt = RGBA8 # (RGBA8 | RGBA4 | RGB5_A1 | RGB565) # デプスフォーマット /system/video/depth_fmt = D24_S8 # (D16 | D24 | D24_S8) # [システム一般] # デフォルトモード /system/config/default_mode = 3D # (3D | EFF | LYT) # 初期読み込みモデルのファイルパス /system/config/default_model = # ファイルリロードパス /system/config/reload_target = # スクリーンキャプチャの保存パス /system/config/capture_image = # 操作モードの設定 /system/config/controller_mode = MODE-DEFAULT # フレームレート /system/config/frame_rate = 60 # フレームスキップフラグ /system/config/frame_skip = 0 # [3D設定/一般] # デフォルトモード /g3d/config/sub_mode = CAM # (CAM | MNU) # [3D設定/各種情報] # グリッドの表示イネーブルフラグ /g3d/information/grid_visible = 1 # グリッドの目盛りサイズ /g3d/information/grid_scale = 5.0 # グリッドの目盛り数 /g3d/information/grid_num = 10 # グリッド色 /g3d/information/grid_color = 0x66666600 # [3D設定/カメラ] # 回転速度の初期値 /g3d/camera/rotation_init = 4.032 #degree # 回転速度の1フレームでの加速値 /g3d/camera/rotation_step = 0.000 #degree # 回転速度の最大値 /g3d/camera/rotation_max = 4.032 #degree # 平行移動速度の初期値 /g3d/camera/translation_init = 1.5 # 平行移動速度の1フレームでの加速値 /g3d/camera/translation_step = 0.00 # 平行移動速度の最大値 /g3d/camera/translation_max = 1.5 # 首ふり速度の初期値 /g3d/camera/tilt_init = 1.5 #degree # 前後移動速度の初期値 /g3d/camera/dolly_init = 0.02 # 首ふり回転のピクセルに対しての加速量 /g3d/camera/tilt_accel = 0.02; #degree # 首ふり回転の1フレームでの減速量 /g3d/camera/tilt_decel = 0.1; #degree # 首ふり回転の1フレームでの制限速度 /g3d/camera/tilt_limit = 1.0; #degree # スライド移動のピクセルに対しての加速量 /g3d/camera/slide_accel = 0.02 # スライド移動時の1フレームでの減速量 /g3d/camera/slide_decel = 0.1 # スライド移動時の1フレームでの制限速度 /g3d/camera/slide_limit = 10.0 # カメラ操作の回転の左右反転フラグ /g3d/camera/tumble_x_inverse = 0 # カメラ操作の回転の上下反転フラグ /g3d/camera/tumble_y_inverse = 0 # カメラ操作の平行移動の左右反転フラグ /g3d/camera/track_x_inverse = 0 # カメラ操作の平行移動の上下反転フラグ /g3d/camera/track_y_inverse = 0 # カメラ操作の前後移動の反転フラグ /g3d/camera/dolly_inverse = 0 # カメラ操作の視点前後移動の反転フラグ /g3d/camera/dolly_target_inverse = 0 # カメラ操作の首ふりの左右反転フラグ /g3d/camera/tilt_x_inverse = 0 # カメラ操作の首ふりの上下反転フラグ /g3d/camera/tilt_y_inverse = 0 # デフォルトカメラの視野角 /g3d/camera/fovy = 37.8 #degree # デフォルトカメラの位置 /g3d/camera/position/x = 50.0 /g3d/camera/position/y = 30.0 /g3d/camera/position/z = 50.0 # デフォルトカメラのターゲットの位置 /g3d/camera/target_pos/x = 0.0 /g3d/camera/target_pos/y = 0.0 /g3d/camera/target_pos/z = 0.0 # デフォルトカメラのアップベクトル /g3d/camera/up_vector/x = 0.0 /g3d/camera/up_vector/y = 1.0 /g3d/camera/up_vector/z = 0.0 # タッチパネルのカメラ操作モードの設定 /g3d/camera/touch_panel_mode = DRAG # (NORMAL | DRAG | INERTIA) # カメラnearクリップ設定 /g3d/camera/near = 1.0 # カメラfarクリップ設定 /g3d/camera/far = 10000.0 # 液晶面に配置したい場所までのカメラからの仮想空間距離の設定 /g3d/camera/depthLevel = # 立体具合の調整係数(0で視差が無くなり、1で標準となります。) /g3d/camera/factor = 0.5 # 現実感を出すために視野角の変更を許すか /g3d/camera/realSwitch = 0 # [3D設定/ライト] # グローバルアンビエントのカラー /g3d/light/global_ambient_color = 0x333333FF # ライト0のライトタイプ /g3d/light/light0_kind = DIRECTIONAL # (DIRECTIONAL | POINT) # ライト0のアンビエントカラー /g3d/light/light0_ambient_color = 0x333333FF # ライト0のディフューズカラー /g3d/light/light0_diffuse_color = 0xFFFFFFFF # ライト0のスペキュラカラー0 /g3d/light/light0_specular0_color = 0xFFFFFFFF # ライト0のスペキュラカラー1 /g3d/light/light0_specular1_color = 0xFFFFFFFF # ライト0の方向ベクトル /g3d/light/light0_direction/x = -0.5 /g3d/light/light0_direction/y = -1.0 /g3d/light/light0_direction/z = -1.0 # [エフェクト設定] # デフォルトモード /effect/config/sub_mode = CAM # (CAM | MNU) # 最大フレーム数 /effect/config/max_frame_count = 200 # ループ再生フラグ /effect/config/loop_flag = 1 # [2D設定] # 射影行列の種類 (ORTHO | PERS) /g2d/projection = ORTHO # Z値比較をする (OFF: 比較しない, ON: 比較する) /g2d/z_compare = OFF # [2D設定/平行投影] # near クリップ設定 (near < far) /g2d/ortho/near = -1000 # far クリップ設定 (near < far) /g2d/ortho/far = 1000 # [2D設定/透視投影] # fovy (1 - 179) /g2d/perspective/fovy = 45 # near クリップ設定 (正の値で指定, near < far) /g2d/perspective/near = 0.05 # farクリップ設定 (正の値で指定, near < far) /g2d/perspective/far = 10000.0 # [2D設定/立体視] # 立体具合の調整係数(0で視差が無くなり、1で標準となります。) /g2d/stereo/factor = 1.0 # 現実感を出すために視野角の変更を許すか (OFF:禁止, ON:許可) /g2d/stereo/real_switch = OFF # # End of file #