1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_DirectMaterialActivator.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 28677 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_DIRECTMATERIALACTIVATOR_H_ 17 #define NW_GFX_DIRECTMATERIALACTIVATOR_H_ 18 19 #include <nw/gfx/gfx_GfxObject.h> 20 #include <nw/gfx/gfx_IMaterialActivator.h> 21 22 namespace nw 23 { 24 namespace os 25 { 26 class IAllocator; 27 } // namesapce os 28 29 namespace gfx 30 { 31 32 class RenderContext; 33 class Material; 34 35 //--------------------------------------------------------------------------- 36 //! @brief 指定されたオプションに応じてマテリアルを更新するためのクラスです。 37 //! 38 //! @details 各種フラグやハッシュを用いずに更新を行います。 39 //! 設定したフラグによって設定されるマテリアルの項目が変わります。 40 //--------------------------------------------------------------------------- 41 class DirectMaterialActivator : public IMaterialActivator 42 { 43 private: 44 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(DirectMaterialActivator); 45 46 public: 47 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 48 49 //--------------------------------------------------------------------------- 50 //! @brief マテリアルアクティベータを生成します。 51 //! 52 //! @param[in] allocator アロケータです。 53 //! 54 //! @return 生成したマテリアルアクティベータを返します。 55 //--------------------------------------------------------------------------- 56 static DirectMaterialActivator* Create(os::IAllocator* allocator); 57 58 //--------------------------------------------------------------------------- 59 //! @brief 生成時に必要なメモリサイズを取得します。 60 //! 61 //! @param[in] alignment 計算に用いるアライメントです。2 のべき乗である必要があります。 62 //--------------------------------------------------------------------------- 63 static size_t GetMemorySize(size_t alignment = os::IAllocator::DEFAULT_ALIGNMENT) 64 { 65 os::MemorySizeCalculator size(alignment); 66 67 GetMemorySizeInternal(&size); 68 69 return size.GetSizeWithPadding(alignment); 70 } 71 72 73 //! @details :private GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator * pSize)74 static void GetMemorySizeInternal( 75 os::MemorySizeCalculator* pSize) 76 { 77 os::MemorySizeCalculator& size = *pSize; 78 79 size += sizeof(DirectMaterialActivator); 80 } 81 82 //--------------------------------------------------------------------------- 83 //! @brief マテリアルを有効化します。 84 //! 85 //! @param[in] renderContext レンダーコンテキストです。 86 //! @param[in] material 有効化するマテリアルです。 87 //--------------------------------------------------------------------------- 88 virtual void Activate(RenderContext* renderContext, const Material* material); 89 90 //--------------------------------------------------------------------------- 91 //! @brief 有効化フラグを取得します。 92 //! フラグは Model::BufferOption となります。 93 //! 94 //! @return 取得した有効化フラグです。 95 //--------------------------------------------------------------------------- GetActivateFlags()96 u32 GetActivateFlags() const 97 { 98 return this->m_ActivateFlags; 99 } 100 101 //--------------------------------------------------------------------------- 102 //! @brief 有効化フラグを設定します。 103 //! フラグは Model::BufferOption となります。 104 //! 105 //! @param[in] flags 設定するフラグです。 106 //--------------------------------------------------------------------------- SetActivateFlags(u32 flags)107 void SetActivateFlags(u32 flags) 108 { 109 this->m_ActivateFlags = flags; 110 } 111 112 private: 113 //! コンストラクタです。 114 DirectMaterialActivator(os::IAllocator* allocator); 115 116 //! デストラクタです。 117 virtual ~DirectMaterialActivator(); 118 119 u32 m_ActivateFlags; 120 }; 121 122 } // namespace gfx 123 } // namespace nw 124 125 #endif // NW_GFX_DIRECTMATERIALACTIVATOR_H_ 126