/*---------------------------------------------------------------------------* Project: NintendoWare File: gfx_DirectMaterialActivator.h Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. $Revision: 28677 $ *---------------------------------------------------------------------------*/ #ifndef NW_GFX_DIRECTMATERIALACTIVATOR_H_ #define NW_GFX_DIRECTMATERIALACTIVATOR_H_ #include #include namespace nw { namespace os { class IAllocator; } // namesapce os namespace gfx { class RenderContext; class Material; //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief 指定されたオプションに応じてマテリアルを更新するためのクラスです。 //! //! @details 各種フラグやハッシュを用いずに更新を行います。 //! 設定したフラグによって設定されるマテリアルの項目が変わります。 //--------------------------------------------------------------------------- class DirectMaterialActivator : public IMaterialActivator { private: NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(DirectMaterialActivator); public: NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief マテリアルアクティベータを生成します。 //! //! @param[in] allocator アロケータです。 //! //! @return 生成したマテリアルアクティベータを返します。 //--------------------------------------------------------------------------- static DirectMaterialActivator* Create(os::IAllocator* allocator); //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief 生成時に必要なメモリサイズを取得します。 //! //! @param[in] alignment 計算に用いるアライメントです。2 のべき乗である必要があります。 //--------------------------------------------------------------------------- static size_t GetMemorySize(size_t alignment = os::IAllocator::DEFAULT_ALIGNMENT) { os::MemorySizeCalculator size(alignment); GetMemorySizeInternal(&size); return size.GetSizeWithPadding(alignment); } //! @details :private static void GetMemorySizeInternal( os::MemorySizeCalculator* pSize) { os::MemorySizeCalculator& size = *pSize; size += sizeof(DirectMaterialActivator); } //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief マテリアルを有効化します。 //! //! @param[in] renderContext レンダーコンテキストです。 //! @param[in] material 有効化するマテリアルです。 //--------------------------------------------------------------------------- virtual void Activate(RenderContext* renderContext, const Material* material); //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief 有効化フラグを取得します。 //! フラグは Model::BufferOption となります。 //! //! @return 取得した有効化フラグです。 //--------------------------------------------------------------------------- u32 GetActivateFlags() const { return this->m_ActivateFlags; } //--------------------------------------------------------------------------- //! @brief 有効化フラグを設定します。 //! フラグは Model::BufferOption となります。 //! //! @param[in] flags 設定するフラグです。 //--------------------------------------------------------------------------- void SetActivateFlags(u32 flags) { this->m_ActivateFlags = flags; } private: //! コンストラクタです。 DirectMaterialActivator(os::IAllocator* allocator); //! デストラクタです。 virtual ~DirectMaterialActivator(); u32 m_ActivateFlags; }; } // namespace gfx } // namespace nw #endif // NW_GFX_DIRECTMATERIALACTIVATOR_H_