1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"> 3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 4<head> 5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 8<link href="../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 9<!-- InstanceEndEditable --> 10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 11<title>ビルボード</title> 12<!-- InstanceEndEditable --> 13</head> 14<body> 15<div> 16 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 17 <h1>ビルボード</h1> 18 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 19 <p>ここでは、ビルボードについて説明します。</p> 20 <p>ビルボードとは、視点方向によってポリゴンの向きを制御する処理のことです。</p> 21 <h2>ビルボードの種類</h2> 22 <p>表 1 ビルボードの種類</p> 23 <table> 24 <thead> 25 <tr> 26 <th>ビルボードの種類</th> 27 <th>説明</th> 28 </tr> 29 </thead> 30 <tbody> 31 <tr> 32 <th>World(標準)</th> 33 <td>Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるように回転して表示されます。<br /> 34 Worldは、親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受け、Z軸が常にカメラのレンズ軸と平行になります。</td> 35 </tr> 36 <tr> 37 <th>World Viewpoint(標準Persp)</th> 38 <td>Z軸がカメラのほうを向くように回転して表示されます。<br /> 39 World Viewpointは、親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受け、Z軸が常にカメラの方を向きます。<br /> 40 <img src="assets/billboad_World_World Viewpoint.png" alt="WorldビルボードとWorld Viewpointビルボード"/></td> 41 </tr> 42 <tr> 43 <th>Screen(回転)</th> 44 <td>Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるように回転して表示されます。<br /> 45 ScreenはY軸がカメラの上方向に拘束され、Z軸が常にカメラのレンズ軸と平行になります。<br /> 46 親ノードの「スケール」の影響を受けます。</td> 47 </tr> 48 <tr> 49 <th>Screen Viewpoint(回転Persp)</th> 50 <td>軸がカメラのほうを向くように回転して表示されます。<br /> 51 Screen ViewpointはY軸がカメラの上方向に拘束され、Z軸が常にカメラの方向を向きます。<br /> 52 親ノードの「スケール」の影響を受けます。<br /> 53 <img src="assets/billboad_Screen_Screen Viewpoint.png" alt="WorldビルボードとWorld Viewpointビルボード"/></td> 54 </tr> 55 <tr> 56 <th>Y Axial(Y軸回転)</th> 57 <td>Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるようにY軸のみ回転して表示されます。<br /> 58 Y Axialは、Y軸のみ回転し、Z軸が常にカメラのレンズ軸と平行になります。<br /> 59 親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受けます。</td> 60 </tr> 61 <tr> 62 <th>Y Axial Viewpoint(Y軸回転Pesp)</th> 63 <td>Z軸がカメラのほうを向くようにY軸のみ回転して表示されます。<br /> 64 Y Axial Viewpointは、Y軸のみ回転し、Z軸が常にカメラの方向を向きます。<br /> 65 親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受けます。<br /> 66 <img src="assets/billboad_Y Axial_Y Axial_ Viewpoint.png" alt="WorldビルボードとWorld Viewpointビルボード"/></td> 67 </tr> 68 </tbody> 69 </table> 70 <!-- #EndLibraryItem --> <!-- InstanceEndEditable --> </div> 71 <div class="footer" /> 72</div> 73</body> 74<!-- InstanceEnd --> 75</html> 76