ビルボード

ここでは、ビルボードについて説明します。

ビルボードとは、視点方向によってポリゴンの向きを制御する処理のことです。

ビルボードの種類

表 1 ビルボードの種類

ビルボードの種類 説明
World(標準) Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるように回転して表示されます。
Worldは、親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受け、Z軸が常にカメラのレンズ軸と平行になります。
World Viewpoint(標準Persp) Z軸がカメラのほうを向くように回転して表示されます。
World Viewpointは、親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受け、Z軸が常にカメラの方を向きます。
WorldビルボードとWorld Viewpointビルボード
Screen(回転) Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるように回転して表示されます。
ScreenはY軸がカメラの上方向に拘束され、Z軸が常にカメラのレンズ軸と平行になります。
親ノードの「スケール」の影響を受けます。
Screen Viewpoint(回転Persp) 軸がカメラのほうを向くように回転して表示されます。
Screen ViewpointはY軸がカメラの上方向に拘束され、Z軸が常にカメラの方向を向きます。
親ノードの「スケール」の影響を受けます。
WorldビルボードとWorld Viewpointビルボード
Y Axial(Y軸回転) Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるようにY軸のみ回転して表示されます。
Y Axialは、Y軸のみ回転し、Z軸が常にカメラのレンズ軸と平行になります。
親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受けます。
Y Axial Viewpoint(Y軸回転Pesp) Z軸がカメラのほうを向くようにY軸のみ回転して表示されます。
Y Axial Viewpointは、Y軸のみ回転し、Z軸が常にカメラの方向を向きます。
親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受けます。
WorldビルボードとWorld Viewpointビルボード