ここでは、ビルボードについて説明します。
ビルボードとは、視点方向によってポリゴンの向きを制御する処理のことです。
表 1 ビルボードの種類
| ビルボードの種類 | 説明 |
|---|---|
| World(標準) | Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるように回転して表示されます。 Worldは、親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受け、Z軸が常にカメラのレンズ軸と平行になります。 |
| World Viewpoint(標準Persp) | Z軸がカメラのほうを向くように回転して表示されます。 World Viewpointは、親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受け、Z軸が常にカメラの方を向きます。 ![]() |
| Screen(回転) | Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるように回転して表示されます。 ScreenはY軸がカメラの上方向に拘束され、Z軸が常にカメラのレンズ軸と平行になります。 親ノードの「スケール」の影響を受けます。 |
| Screen Viewpoint(回転Persp) | 軸がカメラのほうを向くように回転して表示されます。 Screen ViewpointはY軸がカメラの上方向に拘束され、Z軸が常にカメラの方向を向きます。 親ノードの「スケール」の影響を受けます。 ![]() |
| Y Axial(Y軸回転) | Z軸がカメラのレンズ軸と平行になるようにY軸のみ回転して表示されます。 Y Axialは、Y軸のみ回転し、Z軸が常にカメラのレンズ軸と平行になります。 親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受けます。 |
| Y Axial Viewpoint(Y軸回転Pesp) | Z軸がカメラのほうを向くようにY軸のみ回転して表示されます。 Y Axial Viewpointは、Y軸のみ回転し、Z軸が常にカメラの方向を向きます。 親ノードの「スケール」と「回転」の影響を受けます。 ![]() |