1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja">
3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" -->
4<head>
5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
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8<link href="../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
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11<title>スケルタルアニメーションデータパネル</title>
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13</head>
14<body>
15<div>
16  <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" -->
17    <h1>スケルタルアニメーションデータパネル</h1>
18    <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" -->
19    <p>スケルタルアニメーションの設定を編集するパネルです。</p>
20    <h2>スケルタルアニメーションデータパネルの設定項目と機能</h2>
21    <p>ここではスケルタルアニメーションデータパネルの設定項目と機能について説明します。</p>
22    <div class="wrap_picture"> <img src="assets/skeletal_animation_panel.png" alt="スケルタルアニメーション"/> </div>
23    <div class="wrap_text">
24      <table class="space">
25        <tr>
26          <th><em>A</em></th>
27          <td class="td_color">カテゴリ</td>
28          <td>スケルタルアニメーションデータパネルの設定項目のコピーができます。<br />
29            チェックボックスを OFF にした場合は、コピーされませんのでご注意ください。</td>
30        </tr>
31        <tr>
32          <th><em>B</em></th>
33          <td class="td_color">全般</td>
34          <td>フレーム数とループ再生の設定ができます。また、バイナリ出力設定でコマ化を行うか設定できます。<br />
35            フレーム数の変更を行った場合は、CreativeStudio タイムラインパネルの設定も変更してください。<br />
36            また、S R T 別に量子化品質を 0 ~ 9 段階で設定できます。<br />
37            ※コマ形式で出力する場合は、量子化品質を指定することはできません。</td>
38        </tr>
39        <tr>
40          <th><em>C</em></th>
41          <td class="td_color">ユーザーデータ</td>
42          <td>ゲーム開発者が使用する任意のデータを設定します。<br />
43            ここで設定したデータはアプリ側にそのまま渡されますので、CreativeStudio で使用するものではありません。</td>
44        </tr>
45      </table>
46    </div>
47    <h3 class="wrap_clear">全般</h3>
48    <p>全般では、以下の 4 つの設定ができます。</p>
49    <ul>
50      <li>フレーム数 : スケルタルアニメーションのフレーム数を設定します。</li>
51      <li>ループ再生 : スケルタルアニメーションをループ再生する場合は、チェックボックスを ON にします。</li>
52      <li>バイナリ出力設定 : コマ形式のバイナリデータを出力する場合は、チェックボックスを ON にします。</li>
53      <li>量子化品質 : アニメーションデータの品質を 0 ( 最低 ) ~ 9 ( 最高 ) の間で設定します。</li>
54    </ul>
55    <p class="hint_warn">注意:<br />
56      量子化品質は、0 ~ 9 の段階で設定でき数字が大きいほど、品質が高くなりますが「データサイズは大きく」なります。</p>
57    <h4>バイナリ出力設定の注意点</h4>
58    <h5>コマ形式</h5>
59    <p>スケルタルアニメーションをコマ形式で出力する際は、中間ファイル <em>.cmdl</em> と <em>.cskla</em> のスケルトンデータが一致している必要があります。</p>
60    <p>一致していない場合、通常のバイナリ出力と、コマ形式のバイナリ出力で挙動が変化することがあります。</p>
61    <p>コマ形式と通常形式の動作の違いは、<a href="information_program/index.html#format_difference">こちら</a>を参照してください。</p>
62    <h5>量子化品質</h5>
63    <p>最高品質 9 にすると量子化は行われません。</p>
64    <p>量子化品質についての詳細は、<a href="information_program/index.html#compression_quality">こちら</a>を参照してください。</p>
65    <!-- InstanceEndEditable --> </div>
66  <div class="footer" />
67</div>
68</body>
69<!-- InstanceEnd -->
70</html>
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