スケルタルアニメーションの設定を編集するパネルです。
ここではスケルタルアニメーションデータパネルの設定項目と機能について説明します。
| A | カテゴリ | スケルタルアニメーションデータパネルの設定項目のコピーができます。 チェックボックスを OFF にした場合は、コピーされませんのでご注意ください。 |
|---|---|---|
| B | 全般 | フレーム数とループ再生の設定ができます。また、バイナリ出力設定でコマ化を行うか設定できます。 フレーム数の変更を行った場合は、CreativeStudio タイムラインパネルの設定も変更してください。 また、S R T 別に量子化品質を 0 ~ 9 段階で設定できます。 ※コマ形式で出力する場合は、量子化品質を指定することはできません。 |
| C | ユーザーデータ | ゲーム開発者が使用する任意のデータを設定します。 ここで設定したデータはアプリ側にそのまま渡されますので、CreativeStudio で使用するものではありません。 |
全般では、以下の 4 つの設定ができます。
注意:
量子化品質は、0 ~ 9 の段階で設定でき数字が大きいほど、品質が高くなりますが「データサイズは大きく」なります。
スケルタルアニメーションをコマ形式で出力する際は、中間ファイル .cmdl と .cskla のスケルトンデータが一致している必要があります。
一致していない場合、通常のバイナリ出力と、コマ形式のバイナリ出力で挙動が変化することがあります。
コマ形式と通常形式の動作の違いは、こちらを参照してください。
最高品質 9 にすると量子化は行われません。
量子化品質についての詳細は、こちらを参照してください。