1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja">
3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" -->
4<head>
5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" -->
8<link href="../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
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10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" -->
11<title>カメラアニメーション</title>
12<!-- InstanceEndEditable -->
13</head>
14<body>
15<div>
16  <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" -->
17    <h1>カメラアニメーション</h1>
18    <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" -->
19    <p>ここでは、サンプルデータ ToyMobile  を使用してカメラのアニメーションの設定方法を説明します。</p>
20    <h2>サンプルデータの読み込み</h2>
21    <p>CreativeStudio で以下の場所に用意されているサンプルデータを読み込みます。</p>
22    <h3>モデルとエフェクト</h3>
23    <p>CreativeStudio メニュー [ファイル]→[開く]→[中間ファイル] で読み込みます。</p>
24    <table>
25      <thead>
26        <tr>
27          <th>中間ファイル</th>
28          <th>場所</th>
29        </tr>
30      </thead>
31      <tbody>
32        <tr>
33          <th>ロケットと星のモデル</th>
34          <td>&quot; %NW4C_ROOT%/SampleData/Graphics/Intermediate/ManualResource/TutorialToyMobile/ToyMobile.cres &quot;</td>
35        </tr>
36        <tr>
37          <th>炎と煙のエフェクト</th>
38          <td>&quot; %NW4C_ROOT%/SampleData/Graphics/Intermediate/ManualResource/TutorialToyMobile/ToyMobileEffect.cres &quot;</td>
39        </tr>
40      </tbody>
41    </table>
42    <h3>パーティクル連携(アクション)</h3>
43    <p>CreativeStudio メニュー [ファイル]→[開く]→[パーティクル連携] で読み込みます。</p>
44    <table>
45      <thead>
46        <tr>
47          <th>中間ファイル</th>
48          <th>場所</th>
49        </tr>
50      </thead>
51      <tbody>
52        <tr>
53          <th>パーティクル連携データ</th>
54          <td>&quot; %NW4C_ROOT%/SampleData/Graphics/Intermediate/ManualResource/TutorialToyMobile/ToyMobileAction.cact &quot;</td>
55        </tr>
56      </tbody>
57    </table>
58    <img src="assets/camera_anim_01.png" alt="複数マテリアル編集後画像"/>
59    <p class="hint_warn">注意:<br />
60      上記のパーティクル連携(アクション)を読み込むだけでは、「炎のエフェクト」はロケットに追従しません。<br />
61      ロケットに炎を追従させたい場合は、<a href="../../effect/action/index.html"> パーティクルと 3D モデルの連携 </a>を参照してください。</p>
62    <p>上記のサンプルデータを読み込んだ後、コンテンツパネルで animcamera を選択すると「カメラアニメーション」が確認できます。</p>
63    <img src="assets/camera_anim_04.png" alt="カメラアニメーションカーブ04"/></a>
64    <h2>カメラアニメーションの編集</h2>
65    <p>ToyMobile のカメラアニメーションは、ViewUpdater.TargetPosition  の「X 軸」「Z 軸」に設定しています。</p>
66    <p>図 1-1 「ViewUpdater.TargetPosition  の X 軸カーブ」</p>
67    <img src="assets/camera_anim_02.png" alt="カメラアニメーションカーブ"/></a>
68    <p>図 1-2 「ViewUpdater.TargetPosition  の Z  軸カーブ」</p>
69    <img src="assets/camera_anim_03.png" alt="カメラアニメーションカーブ"/></a>
70    <p>表 1 ToyMobile の ViewUpdater.TargetPosition の設定</p>
71    <table>
72      <thead>
73        <tr>
74          <th>フレーム</th>
75          <th>アニメーション対応軸</th>
76          <th>設定内容</th>
77        </tr>
78      </thead>
79      <tbody>
80        <tr>
81          <th rowspan="2">0 ~ 10</th>
82          <td>X </td>
83          <td>このフレーム数の間は設定に変更がないので、カメラの注視点は開始位置から動きません。</td>
84        </tr>
85        <tr>
86          <td>Z</td>
87          <td>このフレーム数の間は設定に変更がないので、カメラの注視点は開始位置から動きません。</td>
88        </tr>
89        <tr>
90          <th rowspan="2">10 ~ 40</th>
91          <td>X</td>
92          <td>カーブが 5 から 0 に変化しますので、カメラの注視点はX方向に 5 から 0 にアニメーションします。</td>
93        </tr>
94        <tr>
95          <td>Z</td>
96          <td>カーブが 0 からマイナス 5 に変化しますので、カメラの注視点は Z 方向に 0 から マイナス5 にアニメーションします。</td>
97        </tr>
98        <tr>
99          <th rowspan="2">40 ~ 60</th>
100          <td>X</td>
101          <td>カーブが 0 からマイナス 5 に変化しますので、カメラの注視点は X 方向に 0 から マイナス5 にアニメーションします。</td>
102        </tr>
103        <tr>
104          <td>Z</td>
105          <td>カーブがマイナス 5 から 0 に変化しますので、カメラの注視点は Z 方向にマイナス 5 から 0 にアニメーションします。</td>
106        </tr>
107        <tr>
108          <th rowspan="2">60 ~ 100</th>
109          <td>X</td>
110          <td>カーブがマイナス 5 から 2 に変化しますので、カメラの注視点は X 方向にマイナス 5 から 2 にアニメーションします。</td>
111        </tr>
112        <tr>
113          <td>Z</td>
114          <td>カーブが 0 から 5 に変化しますので、カメラの注視点は Z 方向に 0 から 5 にアニメーションします。</td>
115        </tr>
116        <tr>
117          <th rowspan="2">100 ~ 200</th>
118          <td>X</td>
119          <td>カーブが 2 から 5 に変化し、最後にアニメーションの開始位置に戻っています。<br />
120            この設定で、カメラの注視点はX方向に 2 から 5 にアニメーションし、最後は開始位置に戻るアニメーションになります。</td>
121        </tr>
122        <tr>
123          <td>Z</td>
124          <td>カーブが 5 から 0 に変化し、最後にアニメーションの開始位置に戻っています。<br />
125            この設定で、カメラの注視点は X 方向に 5 から 0 にアニメーションし、最後は開始位置に戻るアニメーションになります。</td>
126        </tr>
127      </tbody>
128    </table>
129    <h3>設定例</h3>
130    <p>カーブのキーを横軸の 0 を基準にすべて逆にすると、カメラの注視点は惑星を追うようにアニメーションします。</p>
131    <!-- InstanceEndEditable --> </div>
132  <div class="footer" />
133</div>
134</body>
135<!-- InstanceEnd -->
136</html>
137