1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"><!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 3<head> 4<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 5<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 6<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 7<link href="../../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 8<script type="text/javascript" src="../../../../common/ibox.js"></script> 9<!-- InstanceEndEditable --> 10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 11<title>blinn_sample</title> 12<!-- InstanceEndEditable --> 13</head> 14<body> 15<div> 16 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 17 <h1>blinn_sample</h1> 18 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 19 <p>blinn_sample は鏡面反射の表現です。<br /> 20 Distribution の参照テーブルを使用して表現します。</p> 21 <img src="assets/chess06.png" alt="blinn_sample画像"/> 22 <h2>blinn_sample の設定</h2> 23 <p>ここでは、マテリアルサンプル blinn_sample の設定について説明します。</p> 24 <h3>マテリアルの設定</h3> 25 <p>ここでは、 blinn_sample のマテリアル設定を説明します。<br /> 26 CreativeStudio のコンテンツパネルに表示されている blinn_mat をクリックしてマテリアルパネルを開きます。</p> 27 <h4>全般</h4> 28 <p>マテリアルパネルの全般を確認します。</p> 29 <img src="assets/blinn_sample02.png" alt="blinn_sample画像02"/> 30 <p>描画の設定が<em>フラグメントライティングを有効</em>になっています。<br /> 31 これは blinn_sample の参照テーブルがフラグメントライトで行われていることを意味します。</p> 32 <p class="hint">描画の設定は使用するライトに合わせて変更する必要があります。</p> 33 <h4>カラー設定</h4> 34 <p>マテリアルパネルのカラーを確認します。</p> 35 <img src="assets/blinn_sample03.png" alt="blinn_sample画像03"/> 36 <p>アンビエント、ディフューズ、スペキュラー 0 が白です。</p> 37 <p class="hint">3DCG ツールからモデルを出力した場合、アンビエントカラーは必ず白になります。<br /> 38 ディフューズとスペキュラー 0 は 3DCG ツールの設定値を引き継ぎます。</p> 39 <h4>フラグメントシェーダー</h4> 40 <p>マテリアルパネルのフラグメントシェーダーを確認します。</p> 41 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 42 <div class="footer" /> 43</div> 44</body> 45<!-- InstanceEnd --></html> 46