blinn_sample

blinn_sample は鏡面反射の表現です。
Distribution の参照テーブルを使用して表現します。

blinn_sample画像

blinn_sample の設定

ここでは、マテリアルサンプル blinn_sample の設定について説明します。

マテリアルの設定

ここでは、 blinn_sample のマテリアル設定を説明します。
CreativeStudio のコンテンツパネルに表示されている blinn_mat をクリックしてマテリアルパネルを開きます。

全般

マテリアルパネルの全般を確認します。

blinn_sample画像02

描画の設定がフラグメントライティングを有効になっています。
これは blinn_sample の参照テーブルがフラグメントライトで行われていることを意味します。

描画の設定は使用するライトに合わせて変更する必要があります。

カラー設定

マテリアルパネルのカラーを確認します。

blinn_sample画像03

アンビエント、ディフューズ、スペキュラー 0 が白です。

3DCG ツールからモデルを出力した場合、アンビエントカラーは必ず白になります。
ディフューズとスペキュラー 0 は 3DCG ツールの設定値を引き継ぎます。

フラグメントシェーダー

マテリアルパネルのフラグメントシェーダーを確認します。