1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"> 3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 4<head> 5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 8<link href="../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 9<!-- InstanceEndEditable --> 10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 11<title>サンプル</title> 12<script type="text/javascript" src="../common/ibox.js"></script> 13<!-- InstanceEndEditable --> 14</head> 15<body> 16<div> 17 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 18 <h1>サンプル</h1> 19 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 20 <p>CreativeStudio に添付されているサンプルデータの概要を一覧表で説明します。</p> 21 <p class="hint_warn">注意:<br /> 22 各データは、サンプル以外の用途で使用することはできません。</p> 23 <h2>サンプルデータの確認方法</h2> 24 <p>中間ファイル形式で用意されているサンプルデータは以下の手順で確認できます。</p> 25 <p class="no">(1)CreativeStudio を起動します。</p> 26 <p class="no">(2)サンプルデータを CreativeStudio のメニュー [ファイル]→[開く]→[中間ファイル] で読み込みます。</p> 27 <p>読み込むサンプルデータの置き場所は異なりますので「サンプルデータ一覧」で確認してください。</p> 28 <p class="new_hint">補足:<br /> 29 中間ファイルを CreativeStudio にドラッグ & ドロップすることでも読み込めます。</p> 30 <p class="no">(3)CreativeStudio の プレビューパネルにサンプルが表示されます。</p> 31 <p class="new_hint">補足:<br /> 32 3DCG ツール用のサンプルデータは、対応したツールで読み込んで使用してください。</p> 33 <h2>サンプルデータ一覧</h2> 34 <p>CreativeStudio ではグラフィックスとエフェクトのサンプルデータを用意しています。</p> 35 <p>グラフィックスに関しては、中間ファイルと 3DCG ツール用のサンプルデータがあります。</p> 36 <h3>グラフィックス ( 中間ファイル )</h3> 37 <p>以下にグラフィックス ( 中間ファイル ) のサンプルデータの置き場所と、簡単な概要を説明します。</p> 38 <h4>ProgramResource</h4> 39 <p>置き場所<br /> 40 " %NW4C_ROOT%/SampleData/Graphics/Intermediate/ProgramResource/サンプルデータ名のフォルダ/ "</p> 41 <p>表 1-1 中間ファイルサンプルデータ一覧表 ( ProgramResource )</p> 42 <table> 43 <thead> 44 <tr> 45 <th class="thumb">フォルダ</th> 46 <th class="thumb">イメージ</th> 47 <th>解説</th> 48 </tr> 49 </thead> 50 <tbody> 51 <tr> 52 <th class="thumb">Human</th> 53 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/human_walk.png" alt="ヒューマンウォーク"/></td> 54 <td>スケルタルアニメーションのついた human_walk モデルです。<br /> 55 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルをすべて同時に読み込みます。<br /> 56 ・Human.ctex / Human.cmdl / Walk.cskla<br /> 57 また、アニメーションに「Run.cskla」が用意されていて「Walk.cskla」の代わりに読み込むとアニメーションがRunに変わります。</td> 58 </tr> 59 <tr> 60 <th class="thumb">Male</th> 61 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/human_lite.png" alt="テクスチャコンバイナサンプル"/></td> 62 <td>スケルタルアニメーションのついた male_walk モデルです ( 上記の human_walk よりデータを軽くして作成してあります )。<br /> 63 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルをすべて同時に読み込みます。<br /> 64 ・Male.ctex / Male.cmdl / Walk.cskla / Run.cskla<br /> 65 アニメーションを「Run.cskla」にするとモデルのアニメーションがRunになります。</td> 66 </tr> 67 </tbody> 68 </table> 69 <h4>ManualResource</h4> 70 <p>置き場所<br /> 71 " %NW4C_ROOT%/SampleData/Graphics/Intermediate/ManualResource/サンプルデータ名のフォルダ/ "</p> 72 <p>表 1-2 中間ファイルサンプルデータ一覧表 ( ManualResource )</p> 73 <table> 74 <thead> 75 <tr> 76 <th class="thumb">フォルダ</th> 77 <th class="thumb">イメージ</th> 78 <th>解説</th> 79 </tr> 80 </thead> 81 <tbody> 82 <tr> 83 <th class="thumb">MaterialSample</th> 84 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/material_sample.png" alt="マテリアルサンプル"/></td> 85 <td>4種類の異なる質感を表現したチェスの駒です。<br /> 86 CreativeStusio で用意してある参照テーブルを使用して異なる質感を表現しています。<br /> 87 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある各 .cmdl 中間ファイルを読み込みます。<br /> 88 <em>MaterialSampleLutset.clts は参照テーブルの中間ファイルで、モデルの中間ファイルを読み込むと自動的に読み込まれます。</em></td> 89 </tr> 90 <tr> 91 <th class="thumb">TextureCombinerSample</th> 92 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/texture_combiner_sample.png" alt="テクスチャコンバイナサンプル"/></td> 93 <td>テクスチャコンバイナを使って作成したモデルと、使用したテクスチャが用意されています。<br /> 94 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある各 .cmdl 中間ファイルを読み込みます。</td> 95 </tr> 96 <tr> 97 <th class="thumb">TutorialToyPierrot</th> 98 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/toy_pierrot.png" alt="テクスチャコンバイナサンプル"/></td> 99 <td>参照テーブルを使用したモデルです。<br /> 100 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある Pierrot.cmdl を読み込みます。<br /> 101 .cmdl ファイルを読み込むと関連されている中間ファイルが自動的に読み込まれます。<br /> 102 現在、チュートリアルでは使用されていません。</td> 103 </tr> 104 </tbody> 105 </table> 106 <h4>チュートリアル用中間ファイル</h4> 107 <p>置き場所<br /> 108 " %NW4C_ROOT%/SampleData/Graphics/Intermediate/ManualResource/サンプルデータ名のフォルダ/ "</p> 109 <p>表 2 . チュートリアル用、中間ファイルサンプルデータ一覧表 </p> 110 <table> 111 <thead> 112 <tr> 113 <th class="thumb">フォルダ</th> 114 <th class="thumb">イメージ</th> 115 <th>解説</th> 116 </tr> 117 </thead> 118 <tbody> 119 <tr> 120 <th class="thumb" rowspan="3">TutorialToyBlock</th> 121 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/Toy01M.png" alt="マテリアルアニメーションのついたサンプル"/></td> 122 <td><span class="thumb">TutorialToyBlock</span> の ToyMt は、マテリアルカラーアニメーションが設定されています。<br /> 123 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 124 ・ToyMt.cres</td> 125 </tr> 126 <tr> 127 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/toy01t.png" alt="トランスレートのアニメーションが使用されたサンプル"/></td> 128 <td><span class="thumb">TutorialToyBlock</span> の ToyT は、移動のスケルタルアニメーションが設定されています。<br /> 129 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 130 ・ToyT.cres</td> 131 </tr> 132 <tr> 133 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/toy01r.png" alt="トランスレートのアニメーションが使用されたサンプル"/></td> 134 <td><span class="thumb">TutorialToyBlock</span> の ToyR は、シーンにある複数のモデルに別々のライトをシーン環境機能を使用して設定しています。<br /> 135 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 136 ・ToyR.cres</td> 137 </tr> 138 <tr> 139 <th class="thumb">TutorialToyBook</th> 140 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/toy_book.png" alt="toy_bookyのサンプルデータ"/></td> 141 <td>ToyBook は、シーンにある木のモデルにフォグが設定してあります。<br /> 142 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 143 ・ToyBook.cres</td> 144 </tr> 145 <tr> 146 <th class="thumb">TutorialToyButterfly</th> 147 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/Toy02.png" alt="toy_butterflyのサンプルデータ"/></td> 148 <td>ToyButterfly は、木枠の中を飛び回る蝶に「移動」「回転」「テクスチャパターンアニメーション」が設定されています。<br /> 149 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 150 ・ToyButterfly.cres</td> 151 </tr> 152 <tr> 153 <th class="thumb">TutorialToyMobile</th> 154 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/toy_mobile.png" alt="toy_mobileyのサンプルデータ"/></td> 155 <td>ToyMobile は、アニメーションするモデルにパーティクル連携機能を使用してエフェクトを追従させています。<br /> 156 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを全て読み込みます。<br /> 157 ・ToyMobile.cres / ToyMobileAction.cact / ToyMobileEffect.cres</td> 158 </tr> 159 <tr> 160 <th class="thumb">TutorialToyPopupBook</th> 161 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/toy_popupbook.png" alt="toy_popupbookのサンプルデータ"/></td> 162 <td>ToyPopupBook は、リンゴにワールドビルボード、木にY軸ビルボードが設定されています。<br /> 163 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 164 ・ToyPopupBook.cres</td> 165 </tr> 166 <tr> 167 <th class="thumb">TutorialLookupTable</th> 168 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/lookup_chess.png" alt="参照テーブル説明用"/></td> 169 <td>基本的な参照テーブルを使用したチェスモデルです。<br /> 170 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある LookupTableChess.cres を読み込みます。</td> 171 </tr> 172 </tbody> 173 </table> 174 <h3>グラフィックス ( 3DCG ツール )</h3> 175 <p>以下にグラフィックス ( 3DCG ツール ) のサンプルデータの置き場所と、簡単な概要を説明します。</p> 176 <p class="warning">現在は、Maya のサンプルデータのみ用意されています。</p> 177 <p>置き場所<br /> 178 " %NW4C_ROOT%/SampleData/Graphics/DccPlugin/Maya/サンプルデータ名のフォルダ "</p> 179 <p>表 3 . Maya サンプルデータ一覧表</p> 180 <table> 181 <thead> 182 <tr> 183 <th class="thumb">データ</th> 184 <th class="thumb">イメージ</th> 185 <th>解説</th> 186 </tr> 187 </thead> 188 <tbody> 189 <tr> 190 <th class="thumb" rowspan="2">ToyBlock</th> 191 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/Toy01M.png" alt="マテリアルアニメーションのついたサンプル"/></td> 192 <td>マテリアルカラーアニメーションのついた ToyBlock モデルで Toy_Mt です。<br /> 193 Maya のサンプルデータになります。<br /> 194 ・Toy_Mt.ma</td> 195 </tr> 196 <tr> 197 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/toy01t.png" alt="トランスレートのアニメーションが使用されたサンプル"/></td> 198 <td>移動のスケルタルアニメーションのついた ToyBlock モデルで Toy_T です。<br /> 199 Maya のサンプルデータになります。<br /> 200 ・Toy_T.ma</td> 201 </tr> 202 <tr> 203 <th class="thumb">ToyButterfly</th> 204 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/Toy02.png" alt="toy_butterflyのサンプルデータ"/></td> 205 <td>木枠の中の蝶にテクスチャパターンアニメーションを設定して羽ばたかせている ToyButterfly モデルです。<br /> 206 Maya のサンプルデータになります。<br /> 207 ・Toy_Butterfly.ma</td> 208 </tr> 209 <tr> 210 <th class="thumb">ToyMobile</th> 211 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/toy_mobile.png" alt="toy_mobileyのサンプルデータ"/></td> 212 <td>ロケットと星が回転するアニメーションと、ライトカラーのアニメーション、カメラのアニメーションのついたToyMobile モデルです。</td> 213 </tr> 214 <tr> 215 <th class="thumb">ToyPopupBook</th> 216 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/toy_popupbook.png" alt="toy_popupbookのサンプルデータ"/></td> 217 <td>ToyPopupBook は、リンゴにワールドビルボード、木にY軸ビルボードが設定されています。<br /> 218 Maya のサンプルデータになります。</td> 219 </tr> 220 <tr> 221 <th class="thumb">ToyPierrot</th> 222 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/toy_pierrot.png" alt="テクスチャコンバイナサンプル"/></td> 223 <td>PierrotModel はマテリアルの質感に参照テーブルを使用する為のモデルです。<br /> 224 Maya のサンプルデータになります。</td> 225 </tr> 226 </tbody> 227 </table> 228 <h3>エフェクト</h3> 229 <p>以下にエフェクトのサンプルの置き場所と、簡単な概要を説明します。</p> 230 <p>置き場所<br /> 231 " %NW4C_ROOT%/SampleData/Effect/Intermediate/ManualResource/各サンプルデータ名のフォルダ "</p> 232 <p>表 4 . エフェクトサンプルデータ一覧表</p> 233 <table> 234 <thead> 235 <tr> 236 <th class="thumb">データ</th> 237 <th class="thumb">イメージ</th> 238 <th>解説</th> 239 </tr> 240 </thead> 241 <tbody> 242 <tr> 243 <th class="thumb">Arrow_Particle</th> 244 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/arrow_particle.png" alt="矢印を使ったエフェクト"/></td> 245 <td>パーティクルを使用した矢印のエフェクトです。<br /> 246 1/2 の矢印テクスチャをミラー機能と、ディレクショナル ( アニメーション ) を使って放物線を描くよう表現しています。<br /> 247 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 248 ・Arrow.cptl / Arrow.ctex</td> 249 </tr> 250 <tr> 251 <th class="thumb">Fire_Particle</th> 252 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/fire_particle.png" alt="炎のパーティクルエフェクト"/></td> 253 <td>パーティクルを使用した炎のエフェクトです。<br /> 254 テクスチャのパターンアニメーションと、重力の設定を併用して燃え上がる炎を表現しています。<br /> 255 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 256 ・Fire_Particle.cptl </td> 257 </tr> 258 <tr> 259 <th class="thumb">Fountain_Particle</th> 260 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/fountain_particle.png" alt="噴水のエフェクト"/></td> 261 <td>パーティクルを使用した噴水のエフェクトです。<br /> 262 Y 軸拡散を設定することにより、ほとばしる水を表現しています。<br /> 263 チャイルドパーティクルも設定してあり、着水時の波紋を呼び出しています。<br /> 264 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 265 ・Fountain_Particle.cptl </td> 266 </tr> 267 <tr> 268 <th class="thumb">Light_Particle</th> 269 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/light_particle.png" alt="光のエフェクト"/></td> 270 <td>2 つのエミッタを使用した光のエフェクトです。<br /> 271 スケールのアニメーションを設定することにより、光の広がりと明滅を表現しています。<br /> 272 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 273 ・Light_Particle.cptl </td> 274 </tr> 275 <tr> 276 <th class="thumb">Rain_Follow_On_Particle</th> 277 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/rain_follow_particle.png" alt="光のエフェクト"/></td> 278 <td>パーティクルの階層構造を変えることで、エミッタにパーティクルを追従させている雲と雨のサンプルです。<br /> 279 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 280 ・Rain_Follow_On.cptl </td> 281 </tr> 282 <tr> 283 <th class="thumb">Smoke_Particle</th> 284 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/smoke_particle.png" alt="煙のエフェクト"/></td> 285 <td>パーティクルを使用した煙のエフェクトです。<br /> 286 エミッタの均等配置の設定とパターンアニメーションを使用することにより、均一に広がり消滅する煙のエフェクトを表現しています。<br /> 287 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 288 ・Smoke_Particle.cptl </td> 289 </tr> 290 <tr> 291 <th class="thumb">Star_Particle</th> 292 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/star_particle.png" alt="星のエフェクト"/></td> 293 <td>エミッタに追従するパーティクルから生成されるチャイルドパーティクルを、エミッタに追従させない設定をした星のエフェクトです。<br /> 294 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 295 ・Star.cptl </td> 296 </tr> 297 <tr> 298 <th class="thumb">Snow_Crystal_Particle</th> 299 <td class="thumb"><img class="thumb" src="assets/snow_crystal.png" alt="雪の結晶"/></td> 300 <td>親パーティクルの速度を継承したチャイルドパーティクルが 2 つ設定されている「雪の結晶」のエフェクトです。<br /> 301 CreativeStudio で確認する場合は、フォルダ内にある以下の中間ファイルを読み込みます。<br /> 302 ・Snow_Crystal_Particle.cptl</td> 303 </tr> 304 </tbody> 305 </table> 306 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 307 <div class="footer" /> 308</div> 309</body> 310<!-- InstanceEnd --> 311</html> 312