1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja">
3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" -->
4<head>
5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" -->
8<link href="../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
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10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" -->
11<title>エミッタに追従しないチャイルドパーティクル</title>
12<!-- InstanceEndEditable -->
13</head>
14<body>
15<div>
16  <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" -->
17    <h1>エミッタに追従しないチャイルドパーティクル</h1>
18    <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" -->
19    <p>ここではエミッタに追従するパーティクルから生成されるチャイルドパーティクルを、エミッタに追従させない方法について説明します。</p>
20    <h2>サンプルデータの読み込み</h2>
21    <p>CreativeStudio で以下の場所に用意されているサンプルデータを読み込みます。<br />
22      &quot; %NW4C_ROOT%/SampleData/Effect/Intermediate/star_particle/star.cptl &quot;</p>
23    <h2>階層構造の確認</h2>
24    <p>star.cptlの階層構造は、エミッタに対してパーティクルが追従する様に設定されています。 コンテンツパネルに表示されているエミッタstar_ParticleEmitterが、モデルstar_ParticleModelの階層下にある事を確認してください。エミッタに対するパーティクルの追従設定については、<a href="../follow/index.html">パーティクルの追従設定</a>を参考にしてください。</p>
25    <!-- コンテンツパネル -->
26    <img src="assets/place_world07.png" alt=""/>
27    <h2>ワールド座標系に配置を使用した追従と非追従の設定</h2>
28    <h5>チャイルドパーティクルの追従設定と確認の手順を説明します。</h5>
29    <p class="no">(1)パーティクルセットstar_child_ParticleSetを選択し、プロパティパネルのワールド座標系に配置のチェックを外してください。</p>
30    <!-- パーティクルセットの設定 -->
31    <img src="assets/place_world01.png" alt=""/>
32    <p class="no">(2)モデルstar_ParticleModelを選択し、プロパティパネルのTranslate Y の値に対してスライダを動かしながらパーティクルの動きを確認します。</p>
33    <!-- モデルの設定 -->
34    <img src="assets/place_world02.png" alt=""/>
35    <p class="no">(3)チャイルドパーティクルはモデルの動きに追従しています。</p>
36    <!-- チャイルドが追従しているプレビュー画面 -->
37    <img src="assets/place_world03.png" alt=""/>
38    <h5>チャイルドパーティクルの非追従設定と確認の手順を説明します。</h5>
39    <p class="no">(4)再度、パーティクルセットstar_child_ParticleSetを選択し、プロパティパネルのワールド座標系に配置のチェックを入れて元にもどします。</p>
40    <!-- パーティクルセットの設定 -->
41    <img src="assets/place_world04.png" alt=""/>
42    <p class="no">(5)モデルstar_ParticleModelを選択し、プロパティパネルのTranslate Y の値をスライダを動かしながらパーティクルの動きを確認します。</p>
43    <!-- モデルの設定 -->
44    <img src="assets/place_world05.png" alt=""/>
45    <p class="no">(6)チャイルドパーティクルはモデルから置き去りにされています。</p>
46    <!-- チャイルドが追従していないプレビュー画面 -->
47    <img src="assets/place_world06.png" alt=""/>
48    <p class="new_hint">パーティクルエフェクトにおける階層構造の詳細については、ユーザーガイド<a href="../../../user_guide/particle_effect/particleeffect_structure/hierarchical_structure/index.html">構造による違いと特徴</a>を参考にしてください。</p>
49    <!-- InstanceEndEditable --> </div>
50  <div class="footer" />
51</div>
52</body>
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54</html>
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