Searched refs:ResU32 (Results 1 – 25 of 41) sorted by relevance
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122 ut::ResU32 stringId; // 文字列 ID123 ut::ResU32 itemId; // アイテム ID (サウンドID、バンクIDなど)130 ut::ResU32 leftIdx;131 ut::ResU32 rightIdx;135 ut::ResU32 rootIdx;266 ut::ResU32 fileId;267 ut::ResU32 playerId;308 ut::ResU32 index; // ウェーブサウンドセットファイル (bxwsd) 内で何番目か309 ut::ResU32 allocTrackCount; // 必要なトラック数322 ut::ResU32 allocateTrackFlags;[all …]
210 ut::ResU32 sampleRate;211 ut::ResU32 loopStart;212 ut::ResU32 frameCount;213 ut::ResU32 blockCount;215 ut::ResU32 oneBlockBytes;216 ut::ResU32 oneBlockSamples;218 ut::ResU32 lastBlockBytes;219 ut::ResU32 lastBlockSamples;220 ut::ResU32 lastBlockPaddedBytes;222 ut::ResU32 sizeofSeekInfoAtom; // シーク情報のサイズ (1ch 分)[all …]
115 nw::ut::ResU32 sampleRate; // サンプリングレート116 nw::ut::ResU32 loopStartFrame; // ループ開始 (ループなしなら 0)117 nw::ut::ResU32 loopEndFrame; // ループ終端 (ループなしなら 0)118 nw::ut::ResU32 reserved;135 nw::ut::ResU32 reserved;
143 nw::ut::ResU32 optionFlag; // 参照: OptionFlag144 nw::ut::ResU32 placeForSoundId; // バイナリには SoundArchive::INVALID_ID 155 nw::ut::ResU32 reserved2;156 nw::ut::ResU32 userParam;212 nw::ut::ResU32 frameSize; // 総フレーム数
94 ut::ResU32 fileId;158 ut::ResU32 itemId;159 ut::ResU32 loadFlag; // SoundArchiveLoader::LoadFlag の論理和が入る
241 ut::ResU32 noteIndex;242 ut::ResU32 reserved;248 ut::ResU32 waveIdTableIndex;
117 template< typename ITEM_TYPE, typename COUNT_TYPE=nw::ut::ResU32 >152 nw::ut::ResU32 size;281 nw::ut::ResU32 bitFlag;293 *value = *reinterpret_cast<const nw::ut::ResU32*>( in GetValue()294 ut::AddOffsetToPtr( this, ( count * sizeof(nw::ut::ResU32) ) ) ); in GetValue()407 ut::ResU32 waveArchiveId; // 波形アーカイブ ID408 ut::ResU32 waveIndex; // 波形アーカイブ内インデックス
84 ut::ResU32 labelStringLength; // ラベル文字列の長さ
57 nw::ut::ResU32 m_EmissionU32;58 nw::ut::ResU32 m_AmbientU32;59 nw::ut::ResU32 m_DiffuseU32;60 nw::ut::ResU32 m_Specular0U32;61 nw::ut::ResU32 m_Specular1U32;62 nw::ut::ResU32 m_Constant0U32;63 nw::ut::ResU32 m_Constant1U32;64 nw::ut::ResU32 m_Constant2U32;65 nw::ut::ResU32 m_Constant3U32;66 nw::ut::ResU32 m_Constant4U32;[all …]
44 nw::ut::ResU32 m_Flags;150 nw::ut::ResU32 m_FormatType;229 nw::ut::ResU32 m_BufferObject;230 nw::ut::ResU32 m_LocationFlag;240 nw::ut::ResU32 m_FormatType;244 nw::ut::ResU32 m_Offset;249 nw::ut::ResU32 m_Stride;441 nw::ut::ResU32 m_FormatType;447 nw::ut::ResU32 m_BufferObject;448 nw::ut::ResU32 m_LocationFlag;
48 nw::ut::ResU32 m_ClampU;49 nw::ut::ResU32 m_ClampV;50 nw::ut::ResU32 m_ShiftU;51 nw::ut::ResU32 m_ShiftV;59 nw::ut::ResU32 m_MappingFunction;60 nw::ut::ResU32 m_AlphaMappingFunction;71 nw::ut::ResU32 m_MinFilter;
54 nw::ut::ResU32 m_Flags;55 nw::ut::ResU32 m_LayerConfig;57 nw::ut::ResU32 m_BumpTextureIndex;58 nw::ut::ResU32 m_BumpMode;66 nw::ut::ResU32 m_Input;67 nw::ut::ResU32 m_Scale;85 nw::ut::ResU32 m_CommandBuffer[2];91 nw::ut::ResU32 m_Sources[3];97 nw::ut::ResU32 m_Operands[3];103 nw::ut::ResU32 m_Constant;[all …]
61 nw::ut::ResU32 m_AmbientU32;62 nw::ut::ResU32 m_DiffuseU32;63 nw::ut::ResU32 m_Specular0U32;64 nw::ut::ResU32 m_Specular1U32;70 nw::ut::ResU32 m_DistanceAttenuationScale;71 nw::ut::ResU32 m_DistanceAttenuationBias;81 nw::ut::ResU32 m_AmbientU32;
171 nw::ut::ResU32 m_InTime;172 nw::ut::ResU32 m_OutTime;204 nw::ut::ResU32 m_InTime;205 nw::ut::ResU32 m_OutTime;419 nw::ut::ResU32 m_Source;456 nw::ut::ResU32 m_DivisionX;457 nw::ut::ResU32 m_DivisionY;626 nw::ut::ResU32 m_UserParameter;
43 nw::ut::ResU32 m_Flags;44 nw::ut::ResU32 m_IrScaleCommand[ IR_SCALE_COMMAND_SIZE ];
49 nw::ut::ResU32 m_Flags;78 nw::ut::ResU32 m_Flags;
68 nw::ut::ResU32 m_Flags;83 nw::ut::ResU32 m_Flags;96 nw::ut::ResU32 m_Flags;
53 nw::ut::ResU32 m_Format;54 nw::ut::ResU32 m_FormatType;56 nw::ut::ResU32 m_TextureObject;57 nw::ut::ResU32 m_LocationFlag;58 nw::ut::ResU32 m_FormatHW;
79 nw::ut::ResU32 m_Flags;80 nw::ut::ResU32 m_VertexShaderObject;81 nw::ut::ResU32 m_GeometryShaderObject;93 nw::ut::ResU32 m_ProgramObject;
280 internal::ResU32 nameStrOffset;333 internal::ResU32 nameStrOffset;697 ut::ResU32 bits;995 ut::ResU32 textStrOffset;1093 ut::ResU32 contentOffset;1095 ut::ResU32 frameOffsetTableOffset;1295 ut::ResU32 nameOffset;1297 ut::ResU32 groupsOffset;1339 ut::ResU32 animShareInfoOffset;1396 ut::ResU32 animContOffsetsOffset;[all …]
99 ut::ResU32 m_FrameValue; // u12 m_Frame; u20 m_Value * scale + offset;124 ut::ResU32 m_FrameValue; // u12 m_Frame; u20 m_Value * scale + offset;292 ut::ResU32 m_Flags;332 ut::ResU32 m_Flags;465 ut::ResU32 m_Flags;505 ut::ResU32 m_Flags;527 ut::ResU32 m_Flags;532 ut::ResU32 flag;
62 ut::ResU32 m_ObjectType; //!< ResAnimGroupMember::ObjectType型の値。派生クラスの型を表す63 ut::ResU32 m_MemberType; //!< 各派生クラスのMemberType型の値67 ut::ResU32 m_ResMaterialPtr;86 ut::ResU32 m_TextureMapperIndex;93 ut::ResU32 m_TextureMapperIndex;106 ut::ResU32 m_TextureCoordinatorIndex;117 ut::ResU32 m_MeshIndex;175 ut::ResU32 m_Flags;
91 ResU32 version; // ファイルバージョン : 4 Byte92 ResU32 fileSize; // ファイルサイズ : 4 Byte117 ResU32 revision; // リビジョン : 4 Byte
111 ResU32 signature;112 ResU32 length;432 ResU32 signature;435 ResU32 revision;436 ResU32 fileSize;
119 typedef u32 ResU32; //!< @details :private typedef145 typedef ResNum<u32> ResU32; //!< @details :private typedef245 typedef ResU32 Size; //!< @details :private246 typedef ResU32 Length; //!< @details :private247 typedef ResU32 ResTypeInfo; //!< @details :private