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Searched refs:ResU32 (Results 1 – 25 of 41) sorted by relevance

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/NW4C-2.0.3/include/nw/snd/
Dsnd_SoundArchiveFile.h122 ut::ResU32 stringId; // 文字列 ID
123 ut::ResU32 itemId; // アイテム ID (サウンドID、バンクIDなど)
130 ut::ResU32 leftIdx;
131 ut::ResU32 rightIdx;
135 ut::ResU32 rootIdx;
266 ut::ResU32 fileId;
267 ut::ResU32 playerId;
308 ut::ResU32 index; // ウェーブサウンドセットファイル (bxwsd) 内で何番目か
309 ut::ResU32 allocTrackCount; // 必要なトラック数
322 ut::ResU32 allocateTrackFlags;
[all …]
Dsnd_StreamSoundFile.h210 ut::ResU32 sampleRate;
211 ut::ResU32 loopStart;
212 ut::ResU32 frameCount;
213 ut::ResU32 blockCount;
215 ut::ResU32 oneBlockBytes;
216 ut::ResU32 oneBlockSamples;
218 ut::ResU32 lastBlockBytes;
219 ut::ResU32 lastBlockSamples;
220 ut::ResU32 lastBlockPaddedBytes;
222 ut::ResU32 sizeofSeekInfoAtom; // シーク情報のサイズ (1ch 分)
[all …]
Dsnd_WaveFile.h115 nw::ut::ResU32 sampleRate; // サンプリングレート
116 nw::ut::ResU32 loopStartFrame; // ループ開始 (ループなしなら 0)
117 nw::ut::ResU32 loopEndFrame; // ループ終端 (ループなしなら 0)
118 nw::ut::ResU32 reserved;
135 nw::ut::ResU32 reserved;
Dsnd_AnimSoundFile.h143 nw::ut::ResU32 optionFlag; // 参照: OptionFlag
144 nw::ut::ResU32 placeForSoundId; // バイナリには SoundArchive::INVALID_ID
155 nw::ut::ResU32 reserved2;
156 nw::ut::ResU32 userParam;
212 nw::ut::ResU32 frameSize; // 総フレーム数
Dsnd_GroupFile.h94 ut::ResU32 fileId;
158 ut::ResU32 itemId;
159 ut::ResU32 loadFlag; // SoundArchiveLoader::LoadFlag の論理和が入る
Dsnd_WaveSoundFile.h241 ut::ResU32 noteIndex;
242 ut::ResU32 reserved;
248 ut::ResU32 waveIdTableIndex;
Dsnd_Util.h117 template< typename ITEM_TYPE, typename COUNT_TYPE=nw::ut::ResU32 >
152 nw::ut::ResU32 size;
281 nw::ut::ResU32 bitFlag;
293 *value = *reinterpret_cast<const nw::ut::ResU32*>( in GetValue()
294 ut::AddOffsetToPtr( this, ( count * sizeof(nw::ut::ResU32) ) ) ); in GetValue()
407 ut::ResU32 waveArchiveId; // 波形アーカイブ ID
408 ut::ResU32 waveIndex; // 波形アーカイブ内インデックス
Dsnd_SequenceSoundFile.h84 ut::ResU32 labelStringLength; // ラベル文字列の長さ
/NW4C-2.0.3/include/nw/gfx/res/
Dgfx_ResMaterial.h57 nw::ut::ResU32 m_EmissionU32;
58 nw::ut::ResU32 m_AmbientU32;
59 nw::ut::ResU32 m_DiffuseU32;
60 nw::ut::ResU32 m_Specular0U32;
61 nw::ut::ResU32 m_Specular1U32;
62 nw::ut::ResU32 m_Constant0U32;
63 nw::ut::ResU32 m_Constant1U32;
64 nw::ut::ResU32 m_Constant2U32;
65 nw::ut::ResU32 m_Constant3U32;
66 nw::ut::ResU32 m_Constant4U32;
[all …]
Dgfx_ResVertex.h44 nw::ut::ResU32 m_Flags;
150 nw::ut::ResU32 m_FormatType;
229 nw::ut::ResU32 m_BufferObject;
230 nw::ut::ResU32 m_LocationFlag;
240 nw::ut::ResU32 m_FormatType;
244 nw::ut::ResU32 m_Offset;
249 nw::ut::ResU32 m_Stride;
441 nw::ut::ResU32 m_FormatType;
447 nw::ut::ResU32 m_BufferObject;
448 nw::ut::ResU32 m_LocationFlag;
Dgfx_ResProceduralTexture.h48 nw::ut::ResU32 m_ClampU;
49 nw::ut::ResU32 m_ClampV;
50 nw::ut::ResU32 m_ShiftU;
51 nw::ut::ResU32 m_ShiftV;
59 nw::ut::ResU32 m_MappingFunction;
60 nw::ut::ResU32 m_AlphaMappingFunction;
71 nw::ut::ResU32 m_MinFilter;
Dgfx_ResFragmentShader.h54 nw::ut::ResU32 m_Flags;
55 nw::ut::ResU32 m_LayerConfig;
57 nw::ut::ResU32 m_BumpTextureIndex;
58 nw::ut::ResU32 m_BumpMode;
66 nw::ut::ResU32 m_Input;
67 nw::ut::ResU32 m_Scale;
85 nw::ut::ResU32 m_CommandBuffer[2];
91 nw::ut::ResU32 m_Sources[3];
97 nw::ut::ResU32 m_Operands[3];
103 nw::ut::ResU32 m_Constant;
[all …]
Dgfx_ResLight.h61 nw::ut::ResU32 m_AmbientU32;
62 nw::ut::ResU32 m_DiffuseU32;
63 nw::ut::ResU32 m_Specular0U32;
64 nw::ut::ResU32 m_Specular1U32;
70 nw::ut::ResU32 m_DistanceAttenuationScale;
71 nw::ut::ResU32 m_DistanceAttenuationBias;
81 nw::ut::ResU32 m_AmbientU32;
Dgfx_ResParticleUpdater.h171 nw::ut::ResU32 m_InTime;
172 nw::ut::ResU32 m_OutTime;
204 nw::ut::ResU32 m_InTime;
205 nw::ut::ResU32 m_OutTime;
419 nw::ut::ResU32 m_Source;
456 nw::ut::ResU32 m_DivisionX;
457 nw::ut::ResU32 m_DivisionY;
626 nw::ut::ResU32 m_UserParameter;
Dgfx_ResMesh.h43 nw::ut::ResU32 m_Flags;
44 nw::ut::ResU32 m_IrScaleCommand[ IR_SCALE_COMMAND_SIZE ];
Dgfx_ResSkeleton.h49 nw::ut::ResU32 m_Flags;
78 nw::ut::ResU32 m_Flags;
Dgfx_ResCamera.h68 nw::ut::ResU32 m_Flags;
83 nw::ut::ResU32 m_Flags;
96 nw::ut::ResU32 m_Flags;
Dgfx_ResTexture.h53 nw::ut::ResU32 m_Format;
54 nw::ut::ResU32 m_FormatType;
56 nw::ut::ResU32 m_TextureObject;
57 nw::ut::ResU32 m_LocationFlag;
58 nw::ut::ResU32 m_FormatHW;
Dgfx_ResShader.h79 nw::ut::ResU32 m_Flags;
80 nw::ut::ResU32 m_VertexShaderObject;
81 nw::ut::ResU32 m_GeometryShaderObject;
93 nw::ut::ResU32 m_ProgramObject;
/NW4C-2.0.3/include/nw/lyt/
Dlyt_Resources.h280 internal::ResU32 nameStrOffset;
333 internal::ResU32 nameStrOffset;
697 ut::ResU32 bits;
995 ut::ResU32 textStrOffset;
1093 ut::ResU32 contentOffset;
1095 ut::ResU32 frameOffsetTableOffset;
1295 ut::ResU32 nameOffset;
1297 ut::ResU32 groupsOffset;
1339 ut::ResU32 animShareInfoOffset;
1396 ut::ResU32 animContOffsetsOffset;
[all …]
/NW4C-2.0.3/include/nw/anim/res/
Danim_ResAnimCurve.h99 ut::ResU32 m_FrameValue; // u12 m_Frame; u20 m_Value * scale + offset;
124 ut::ResU32 m_FrameValue; // u12 m_Frame; u20 m_Value * scale + offset;
292 ut::ResU32 m_Flags;
332 ut::ResU32 m_Flags;
465 ut::ResU32 m_Flags;
505 ut::ResU32 m_Flags;
527 ut::ResU32 m_Flags;
532 ut::ResU32 flag;
Danim_ResAnimGroup.h62 ut::ResU32 m_ObjectType; //!< ResAnimGroupMember::ObjectType型の値。派生クラスの型を表す
63 ut::ResU32 m_MemberType; //!< 各派生クラスのMemberType型の値
67 ut::ResU32 m_ResMaterialPtr;
86 ut::ResU32 m_TextureMapperIndex;
93 ut::ResU32 m_TextureMapperIndex;
106 ut::ResU32 m_TextureCoordinatorIndex;
117 ut::ResU32 m_MeshIndex;
175 ut::ResU32 m_Flags;
/NW4C-2.0.3/include/nw/ut/
Dut_BinaryFileFormat.h91 ResU32 version; // ファイルバージョン : 4 Byte
92 ResU32 fileSize; // ファイルサイズ : 4 Byte
117 ResU32 revision; // リビジョン : 4 Byte
Dut_ResUtil.h111 ResU32 signature;
112 ResU32 length;
432 ResU32 signature;
435 ResU32 revision;
436 ResU32 fileSize;
Dut_ResTypes.h119 typedef u32 ResU32; //!< @details :private typedef
145 typedef ResNum<u32> ResU32; //!< @details :private typedef
245 typedef ResU32 Size; //!< @details :private
246 typedef ResU32 Length; //!< @details :private
247 typedef ResU32 ResTypeInfo; //!< @details :private

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