Lines Matching refs:ResU32
122 ut::ResU32 stringId; // 文字列 ID
123 ut::ResU32 itemId; // アイテム ID (サウンドID、バンクIDなど)
130 ut::ResU32 leftIdx;
131 ut::ResU32 rightIdx;
135 ut::ResU32 rootIdx;
266 ut::ResU32 fileId;
267 ut::ResU32 playerId;
308 ut::ResU32 index; // ウェーブサウンドセットファイル (bxwsd) 内で何番目か
309 ut::ResU32 allocTrackCount; // 必要なトラック数
322 ut::ResU32 allocateTrackFlags;
331 const Util::Table<ut::ResU32>& GetBankIdTable() const;
336 ut::ResU32 flags; // [0]Vol [1]Priotity [2]Pan [3]SPan [4]Filter
348 ut::ResU32 fileId;
355 NW_INLINE const Util::Table<ut::ResU32>*
358 return reinterpret_cast<const Util::Table<ut::ResU32>*>( in GetWaveArchiveItemIdTable()
366 ut::ResU32 playableSoundMax; // プレイヤー最大再生数
378 ut::ResU32 startId; // アイテム ID (startId と endId の ItemType は同一)
379 ut::ResU32 endId;
387 NW_INLINE const Util::Table<ut::ResU32>* GetFileIdTable() const in GetFileIdTable()
389 return reinterpret_cast<const Util::Table<ut::ResU32>*>( in GetFileIdTable()
421 NW_INLINE const Util::Table<ut::ResU32>*
424 return reinterpret_cast<const Util::Table<ut::ResU32>*>( in GetWaveArchiveItemIdTable()
432 ut::ResU32 fileId;
442 ut::ResU32 fileId;
520 nw::ut::ResU32 options; // TODO: 仮