1# 2# Configuration file for Viewer 3# 4 5 6# [ビデオ設定] 7 8# クリアカラー 9/system/video/clr_color = 0x404040FF 10#クリアZ値 11/system/video/clr_z = 1.0 12 13# カラーフォーマット 14/system/video/color_fmt = RGBA8 # (RGBA8 | RGBA4 | RGB5_A1 | RGB565) 15# デプスフォーマット 16/system/video/depth_fmt = D24_S8 # (D16 | D24 | D24_S8) 17 18 19 20# [システム一般] 21 22# デフォルトモード 23/system/config/default_mode = 3D # (3D | EFF | LYT) 24# 初期読み込みモデルのファイルパス 25/system/config/default_model = 26# ファイルリロードパス 27/system/config/reload_target = 28# スクリーンキャプチャの保存パス 29/system/config/capture_image = 30# 操作モードの設定 31/system/config/controller_mode = MODE-DEFAULT 32# フレームレート 33/system/config/frame_rate = 60 34# フレームスキップフラグ 35/system/config/frame_skip = 0 36 37 38# [3D設定/一般] 39 40# デフォルトモード 41/g3d/config/sub_mode = CAM # (CAM | MNU) 42 43 44 45# [3D設定/各種情報] 46 47# グリッドの表示イネーブルフラグ 48/g3d/information/grid_visible = 1 49# グリッドの目盛りサイズ 50/g3d/information/grid_scale = 5.0 51# グリッドの目盛り数 52/g3d/information/grid_num = 10 53# グリッド色 54/g3d/information/grid_color = 0x66666600 55 56 57 58# [3D設定/カメラ] 59 60# 回転速度の初期値 61/g3d/camera/rotation_init = 4.032 #degree 62# 回転速度の1フレームでの加速値 63/g3d/camera/rotation_step = 0.000 #degree 64# 回転速度の最大値 65/g3d/camera/rotation_max = 4.032 #degree 66# 平行移動速度の初期値 67/g3d/camera/translation_init = 1.5 68# 平行移動速度の1フレームでの加速値 69/g3d/camera/translation_step = 0.00 70# 平行移動速度の最大値 71/g3d/camera/translation_max = 1.5 72# 首ふり速度の初期値 73/g3d/camera/tilt_init = 1.5 #degree 74# 前後移動速度の初期値 75/g3d/camera/dolly_init = 0.02 76 77# 首ふり回転のピクセルに対しての加速量 78/g3d/camera/tilt_accel = 0.02; #degree 79# 首ふり回転の1フレームでの減速量 80/g3d/camera/tilt_decel = 0.1; #degree 81# 首ふり回転の1フレームでの制限速度 82/g3d/camera/tilt_limit = 1.0; #degree 83 84# スライド移動のピクセルに対しての加速量 85/g3d/camera/slide_accel = 0.02 86# スライド移動時の1フレームでの減速量 87/g3d/camera/slide_decel = 0.1 88# スライド移動時の1フレームでの制限速度 89/g3d/camera/slide_limit = 10.0 90 91# カメラ操作の回転の左右反転フラグ 92/g3d/camera/tumble_x_inverse = 0 93# カメラ操作の回転の上下反転フラグ 94/g3d/camera/tumble_y_inverse = 0 95 96# カメラ操作の平行移動の左右反転フラグ 97/g3d/camera/track_x_inverse = 0 98# カメラ操作の平行移動の上下反転フラグ 99/g3d/camera/track_y_inverse = 0 100 101# カメラ操作の前後移動の反転フラグ 102/g3d/camera/dolly_inverse = 0 103# カメラ操作の視点前後移動の反転フラグ 104/g3d/camera/dolly_target_inverse = 0 105 106# カメラ操作の首ふりの左右反転フラグ 107/g3d/camera/tilt_x_inverse = 0 108# カメラ操作の首ふりの上下反転フラグ 109/g3d/camera/tilt_y_inverse = 0 110 111# デフォルトカメラの視野角 112/g3d/camera/fovy = 37.8 #degree 113# デフォルトカメラの位置 114/g3d/camera/position/x = 50.0 115/g3d/camera/position/y = 30.0 116/g3d/camera/position/z = 50.0 117# デフォルトカメラのターゲットの位置 118/g3d/camera/target_pos/x = 0.0 119/g3d/camera/target_pos/y = 0.0 120/g3d/camera/target_pos/z = 0.0 121# デフォルトカメラのアップベクトル 122/g3d/camera/up_vector/x = 0.0 123/g3d/camera/up_vector/y = 1.0 124/g3d/camera/up_vector/z = 0.0 125 126# タッチパネルのカメラ操作モードの設定 127/g3d/camera/touch_panel_mode = DRAG # (NORMAL | DRAG | INERTIA) 128 129# カメラnearクリップ設定 130/g3d/camera/near = 1.0 131# カメラfarクリップ設定 132/g3d/camera/far = 10000.0 133 134# 液晶面に配置したい場所までのカメラからの仮想空間距離の設定 135/g3d/camera/depthLevel = 136 137# 立体具合の調整係数(0で視差が無くなり、1で標準となります。) 138/g3d/camera/factor = 0.5 139 140# 現実感を出すために視野角の変更を許すか 141/g3d/camera/realSwitch = 0 142 143 144# [3D設定/ライト] 145 146# グローバルアンビエントのカラー 147/g3d/light/global_ambient_color = 0x333333FF 148 149# ライト0のライトタイプ 150/g3d/light/light0_kind = DIRECTIONAL # (DIRECTIONAL | POINT) 151# ライト0のアンビエントカラー 152/g3d/light/light0_ambient_color = 0x333333FF 153# ライト0のディフューズカラー 154/g3d/light/light0_diffuse_color = 0xFFFFFFFF 155# ライト0のスペキュラカラー0 156/g3d/light/light0_specular0_color = 0xFFFFFFFF 157# ライト0のスペキュラカラー1 158/g3d/light/light0_specular1_color = 0xFFFFFFFF 159# ライト0の方向ベクトル 160/g3d/light/light0_direction/x = -0.5 161/g3d/light/light0_direction/y = -1.0 162/g3d/light/light0_direction/z = -1.0 163 164 165 166# [エフェクト設定] 167 168# デフォルトモード 169/effect/config/sub_mode = CAM # (CAM | MNU) 170 171# 最大フレーム数 172/effect/config/max_frame_count = 200 173 174# ループ再生フラグ 175/effect/config/loop_flag = 1 176 177 178 179# [2D設定] 180 181# 射影行列の種類 (ORTHO | PERS) 182/g2d/projection = ORTHO 183 184# Z値比較をする (OFF: 比較しない, ON: 比較する) 185/g2d/z_compare = OFF 186 187 188# [2D設定/平行投影] 189 190# near クリップ設定 (near < far) 191/g2d/ortho/near = -1000 192 193# far クリップ設定 (near < far) 194/g2d/ortho/far = 1000 195 196 197# [2D設定/透視投影] 198 199# fovy (1 - 179) 200/g2d/perspective/fovy = 45 201 202# near クリップ設定 (正の値で指定, near < far) 203/g2d/perspective/near = 0.05 204 205# farクリップ設定 (正の値で指定, near < far) 206/g2d/perspective/far = 10000.0 207 208 209# [2D設定/立体視] 210 211# 立体具合の調整係数(0で視差が無くなり、1で標準となります。) 212/g2d/stereo/factor = 1.0 213 214# 現実感を出すために視野角の変更を許すか (OFF:禁止, ON:許可) 215/g2d/stereo/real_switch = OFF 216 217 218 219# 220# End of file 221# 222