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Searched defs:isFixedSizeMemory (Results 1 – 21 of 21) sorted by relevance

/NW4C-1.3.3/include/nw/gfx/
Dgfx_SortingMaterialIdGenerator.h59 bool isFixedSizeMemory; //!< 最初に固定サイズのメモリを確保するフラグです。 member
85 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_LightSet.h62 bool isFixedSizeMemory; member
87 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_ParticleContext.h69 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_StandardSkeleton.h178 bool isFixedSizeMemory, in StandardSkeleton()
Dgfx_SceneBuilder.h61 SceneBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_AmbientLight.h68 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_HemiSphereLight.h69 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_VertexLight.h102 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_FragmentLight.h102 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_SceneNode.h80 bool isFixedSizeMemory; //!< 最初に固定サイズのメモリを確保するフラグです。 member
116 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_TransformNode.h74 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_Fog.h91 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_SkeletalModel.h79 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_Camera.h69 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_Skeleton.h415 bool isFixedSizeMemory) in Skeleton()
Dgfx_RenderQueue.h383 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Dgfx_SceneContext.h174 Builder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
/NW4C-1.3.3/sources/libraries/gfx/
Dgfx_Skeleton.cpp32 Skeleton::CreateCallbacks(os::IAllocator* allocator, int maxCallbacks, bool isFixedSizeMemory) in CreateCallbacks()
Dgfx_StandardSkeleton.cpp35 bool isFixedSizeMemory, in Create()
/NW4C-1.3.3/include/nw/demo/
Ddemo_Particle.h59 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) in IsFixedSizeMemory()
Ddemo_GraphicsSystem.h559 bool isFixedSizeMemory; //!< 生成時以外にもメモリを確保するかどうかのフラグを設定します。 member