マテリアルパネル ( 詳細モード ) の機能を説明します。
詳細モードは、標準モードでは設定できない項目が設定できます。
詳細モードの設定項目は以下になります。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| カテゴリ | プロパティパネル内の設定項目の表示 / 非表示が選択できます。 |
| 全般 | マテリアルパネルの描画、テクスチャの割り当て、描画レイヤーが設定できます。 |
| シェーダーパラメータ | シェーダーパラメータの追加 / 削除ができます。 |
| ラスタライゼーション | ポリゴンのカリング方法を選択します。 |
| カラー | マテリアルカラーとコンスタントカラーが設定できます。 |
| テクスチャ設定 | テクスチャの追加や削除が設定できます。 |
| テクスチャコーディネータ | テクスチャのマッピング方法や UV 座標のスケール、ローテート、トランスレートが設定できます。 |
| バンプマッピング | テクスチャをバンプマップとして使用するさいに設定します。 |
| フラグメントシェーダー | レイヤーコンフィグタイプとバッファカラーの初期値が設定できます。 |
| 参照テーブル | 作成されている参照テーブルをマテリアルに関連付けることができます。 |
| フラグメントライティング | フレネル要素の設定と CreativeStudio で使用する参照テーブルにあわせた設定をします。 |
| テクスチャコンバイナ | フラグメントライティングの結果やテクスチャなどを使用して最終的なカラーとアルファを決定します。 |
| アルファテスト | アルファテスト用の比較関数や、参照値の設定ができます。 |
| デプステスト | テストの有効 / 無効や、テスト方法を選択できます。 |
| ステンシルテスト | テストの有効 / 無効や、テスト方法を選択できます。 |
| ブレンダー | ブレンディング方程式でブレンドするさいの演算方法や係数が設定できます。 |
| シェーダー | シェーダーパラメータの追加 / 削除と作成したシェーダーをコンテンツマネージャーに登録できます。 |