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2   Project:  NintendoWare
3   File:     precompiled.h
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5   Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary
8   information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by
9   national and international copyright laws. They may not be disclosed to third
10   parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the
11   prior written consent of Nintendo.
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13   The content herein is highly confidential and should be handled accordingly.
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15   $Revision: $
16  *---------------------------------------------------------------------------*/
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18 #ifndef NW_LYT_PRECOMPILED_H_
19 #define NW_LYT_PRECOMPILED_H_
20 
21  // precompiled.h : 標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または
22 // 参照回数が多く、かつあまり変更されない、プロジェクト専用のインクルード ファイル
23 // を記述します。
24 //
25 
26 #include "targetver.h"
27 
28 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN             // Windows ヘッダーから使用されていない部分を除外します。
29 
30 // TODO: プログラムに必要な追加ヘッダーをここで参照してください。
31 #include <new>
32 #include <cstring>
33 #include <cstdlib>
34 #include <GLES2/gl2.h>
35 #include <GLES2/gl2ext.h>
36 #include <nn.h>
37 #include <nn/gx.h>
38 #include <nw/sdk.h>
39 #include <nw/types.h>
40 #include <nw/font.h>
41 #include <nw/ut.h>
42 #include <nw/math.h>
43 
44 #ifdef NW_PLATFORM_CTR
45 #include <nn/gx/CTR/gx_CommandAccess.h>
46 #endif
47 
48 #endif//NW_LYT_PRECOMPILED_H_
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