1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: snd_FxDelay.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 #ifndef NW_SND_FX_DELAY_H_ 19 #define NW_SND_FX_DELAY_H_ 20 21 #include <nn/types.h> 22 #include <nw/snd/snd_FxBase.h> 23 24 // #define NW_SND_FX_DELAY_CALC_LOAD 25 26 namespace nw { 27 namespace snd { 28 29 //--------------------------------------------------------------------------- 30 //! @brief ディレイエフェクトクラスです。 31 //! 32 //! エフェクトの使用方法については、@ref SoundSystem 33 //! クラスを参照してください。 34 //! 35 //! エフェクトは CPU で処理されます (DSP では処理されません)。 36 //! 37 //! @see SoundSystem クラス 38 //! @see FxBase クラス 39 //! 40 //! @date 2010/09/03 初版 41 //--------------------------------------------------------------------------- 42 class FxDelay : public FxBase 43 { 44 public: 45 //--------------------------------------------------------------------------- 46 //! @brief ディレイパラメータの構造体です。 47 //! 48 //! m_DelayTime はディレイ時間を表します。 49 //! 単位は msec です。 50 //! この値を大きくすればするほど、反響が遅れてやって来ます。 51 //! また、この値を大きくすると @ref GetRequiredMemSize 52 //! で得られる必要メモリサイズが大きくなります。 53 //! 初期値は 250 です。 54 //! 55 //! m_FeedbackGain をディレイ音のフィードバックゲインを表します。 56 //! 0.0f ~ 1.0f で設定する必要があります。 57 //! この値を大きくすればするほど、ディレイ音がなかなか消えなくなります。 58 //! 0.0f を指定すると、ワンショットディレイ (フィードバックなし) になります。 59 //! 初期値は 0.4f です。 60 //! 61 //! m_Damping は LPF (ローパスフィルタ) のかかり具合を表します。 62 //! 0.0f ~ 1.0f で設定する必要があります。 63 //! この値を大きくすればするほど、カットオフ周波数が下がっていきます。 64 //! 0.0f にすると、ローパスフィルタはかかりません。 65 //! 初期値は 0.5f です。 66 //! 67 //! m_IsEnableSurround が true の場合、サラウンド (リアの L と R) 68 //! 成分もディレイ処理されます。 69 //! false の場合は、サラウンド成分のディレイ処理はスキップされ、 70 //! その分処理負荷が減ります。 71 //! 一方、true にすると、処理負荷は増え、 72 //! @ref GetRequiredMemSize で得られる必要メモリサイズも大きくなります。 73 //! 74 //! エフェクト実行中に m_DelayTime を変更すると、ノイズがのる可能性があります。 75 //! 76 //! また、m_FeedbackGain および m_Damping は、 77 //! エフェクト実行中であっても「連続的に」変化させる場合は、 78 //! ノイズはのりません。 79 //! 80 //! エフェクト実行中にパラメータ変更をするには、@ref SetParam を呼び出してください。 81 //! 82 //! @date 2010/10/21 初期値を変更 83 //! @date 2010/10/14 各変数について説明追加 84 //! @date 2010/09/30 必要メモリサイズについて追記 85 //! @date 2010/09/06 初版 86 //--------------------------------------------------------------------------- 87 struct Param 88 { 89 //! ディレイ時間 (msec) です。初期値は 250 です。 90 u32 m_DelayTime; 91 92 //! フィードバックゲインです。0.0f ~ 1.0f で指定します。初期値は 0.4f です。 93 f32 m_FeedbackGain; 94 95 //! LPF のかかり具合です。0.0f ~ 1.0f で指定します。初期値は 0.5f です。 96 f32 m_Damping; 97 98 //! ディレイ処理をサラウンドチャンネルも有効にするかどうかのフラグです。初期値は false で 99 //す。 100 bool m_IsEnableSurround; 101 102 //--------------------------------------------------------------------------- 103 //! @brief コンストラクタです。 104 //! 105 //! @date 2010/10/21 初期値を変更 106 //! @date 2010/09/06 初版 107 //--------------------------------------------------------------------------- ParamParam108 Param() 109 : m_DelayTime( 250 ), 110 m_FeedbackGain( 0.4f ), 111 m_Damping( 0.5f ), 112 m_IsEnableSurround( false ) 113 {} 114 }; 115 116 public: 117 //---------------------------------------------------------------- 118 /// @name コンストラクタ/デストラクタ 119 //---------------------------------------------------------------- 120 //@{ 121 //--------------------------------------------------------------------------- 122 //! @brief コンストラクタです。 123 //! 124 //! @date 2010/09/03 初版 125 //--------------------------------------------------------------------------- 126 FxDelay(); 127 128 //--------------------------------------------------------------------------- 129 //! @brief デストラクタです。 130 //! 131 //! @date 2010/09/03 初版 132 //--------------------------------------------------------------------------- 133 virtual ~FxDelay(); 134 //@} 135 136 //---------------------------------------------------------------- 137 /// @name エフェクト 138 //---------------------------------------------------------------- 139 //@{ 140 virtual bool Initialize(); 141 virtual void Finalize(); 142 virtual void UpdateBuffer( 143 int numChannels, 144 nn::snd::AuxBusData* data, 145 s32 sampleLength, 146 nw::snd::SampleFormat format, 147 f32 sampleRate, 148 nw::snd::OutputMode mode ); 149 150 //--------------------------------------------------------------------------- 151 //! @brief ディレイパラメータを設定します。 152 //! 153 //! @ref GetRequiredMemSize 関数は、 154 //! ここで設定されたディレイパラメータを元に必要なメモリサイズを計算します。 155 //! 156 //! 設定された @ref Param 構造体は、FxDelay インスタンス内部でコピーされます。 157 //! 158 //! @ref SoundSystem::AppendEffect を呼び出して 159 //! FxDelay インスタンスを渡す前と後で挙動が変わります。 160 //! 161 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し前は、 162 //! @ref Param 構造体のうち、m_FeedbackGain および m_Damping 163 //! の範囲チェックが行われます。 164 //! 範囲外の場合は、Debug / Development 版ではアサートで停止し、 165 //! Release 版では false を返します。 166 //! 167 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 呼び出し後は、 168 //! 呼び出し前に行われる範囲チェックに加え、 169 //! 必要メモリサイズが増えるかどうかのチェックが行われます。 170 //! すなわち、@n 171 //! ・m_DelayTime に @ref Initialize が呼び出された時より大きな値を設定する @n 172 //! ・m_IsEnableSurround が @ref Initialize 呼び出し時には false を設定していたのに 173 //! true を設定する @n 174 //! のような操作をした場合、本関数は失敗し false を返します。 175 //! 上記の条件を満たさない場合は、 176 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 以降でもパラメータの変更が可能です。 177 //! 178 //! @param[in] param ディレイパラメータです。 179 //! 180 //! @return 設定に成功すると true を、失敗 (範囲外の値を設定するなど) した場合は 181 //! false を返します 182 //! 183 //! @see GetRequiredMemSize 184 //! @see GetParam 185 //! @see SoundSystem::AppendEffect 186 //! 187 //! @date 2010/09/30 SoundSystem::AppendEffect 前後の挙動を追記 188 //! @date 2010/09/03 初版 189 //--------------------------------------------------------------------------- 190 bool SetParam( const FxDelay::Param& param ); 191 192 //--------------------------------------------------------------------------- 193 //! @brief ディレイパラメータを取得します。 194 //! 195 //! @return 現在のディレイパラメータを返します。 196 //! 197 //! @see SetParam 198 //! 199 //! @date 2010/09/14 初版 200 //--------------------------------------------------------------------------- GetParam()201 const Param& GetParam() const 202 { 203 return m_Param; 204 } 205 //@} 206 207 //---------------------------------------- 208 //! @name メモリ割り当て 209 //@{ 210 //--------------------------------------------------------------------------- 211 //! @brief エフェクトに必要なメモリサイズを取得します。 212 //! 213 //! あらかじめ @ref SetParam 関数で、 214 //! ディレイパラメータを設定しておく必要があります。 215 //! 216 //! @return ディレイエフェクトに必要なメモリサイズを返します。 217 //! 218 //! @see AssignWorkBuffer 219 //! 220 //! @date 2010/09/03 初版 221 //--------------------------------------------------------------------------- 222 size_t GetRequiredMemSize(); 223 224 //--------------------------------------------------------------------------- 225 //! @brief エフェクトで使用するメモリ領域を割り当てます。 226 //! 227 //! メモリ領域の割り当ては、エフェクトを 228 //! @ref SoundSystem::AppendEffect 関数で追加する前に行う必要があります。 229 //! 230 //! エフェクトが必要とするバッファサイズは、パラメータの値によって変化しますので、 231 //! @ref GetRequiredMemSize を呼び出して、必要なメモリサイズを取得してください。 232 //! 233 //! @param[in] buffer 割り当てるメモリの先頭アドレスです。 234 //! @param[in] size 割り当てるメモリのサイズです。 235 //! 236 //! @return メモリ領域の割り当てに成功すると true を、 237 //! 失敗すると false を返します。 238 //! 239 //! @see GetRequiredMemSize 240 //! @see ReleaseWorkBuffer 241 //! @see SoundSystem::AppendEffect 242 //! 243 //! @date 2010/09/03 初版 244 //--------------------------------------------------------------------------- 245 bool AssignWorkBuffer( uptr buffer, size_t size ); 246 247 //--------------------------------------------------------------------------- 248 //! @brief エフェクトで使用していたメモリ領域を解放します。 249 //! 250 //! この関数で開放を行う前に、@ref SoundSystem::ClearEffect 251 //! 関数でエフェクトを削除しておく必要があります。 252 //! 253 //! @see AssignWorkBuffer 254 //! @see SoundSystem::ClearEffect 255 //! 256 //! @date 2010/09/03 初版 257 //--------------------------------------------------------------------------- 258 void ReleaseWorkBuffer(); 259 //@} 260 261 262 263 private: 264 struct WorkBuffer 265 { 266 s32* m_Delay[4]; ///< ディレイ 267 s32 m_Lpf[4]; ///< one-pole LPF の履歴 268 }; 269 270 271 void AllocBuffer(); 272 void FreeBuffer(); 273 void InitializeParam(); 274 275 Param m_Param; 276 uptr m_pBuffer; ///< バッファ 277 size_t m_BufferSize; ///< バッファサイズ 278 279 WorkBuffer m_WorkBuffer; ///< ワークバッファ 280 281 u32 m_DelayFrames; ///< ディレイフレーム数(オーディオフレームが幾つ分か) 282 u32 m_CurFrame; ///< 現在のフレーム 283 284 s32 m_FeedbackGain; ///< フィードバックゲイン 285 s32 m_LpfCoef1; ///< LPF係数1 286 s32 m_LpfCoef2; ///< LPF係数2 287 288 u32 m_DelayTimeAtInitialize; 289 bool m_IsEnableSurroundAtInitialize; 290 291 u8 m_ProcessChannelCount; 292 bool m_IsActive; ///< アクティブか? 293 294 295 #ifdef NW_SND_FX_DELAY_CALC_LOAD 296 public: 297 static f32 GetLoad(); 298 299 private: 300 static s64 s_FxLoad; 301 static s32 s_SampleLength; 302 static f32 s_SampleRate; 303 #endif 304 }; 305 306 } // namespace nw::snd 307 } // namespace nw 308 309 310 #endif /* NW_SND_FX_DELAY_H_ */ 311 312