1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_SkeletonUpdater.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: 31311 $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 #ifndef NW_GFX_SKELETONUPDATER_H_ 19 #define NW_GFX_SKELETONUPDATER_H_ 20 21 #include <nw/gfx/gfx_GfxObject.h> 22 #include <nw/gfx/gfx_CalculatedTransform.h> 23 24 namespace nw 25 { 26 namespace os 27 { 28 class IAllocator; 29 } // namesapce os 30 31 namespace gfx 32 { 33 34 class Skeleton; 35 class WorldMatrixUpdater; 36 class BillboardUpdater; 37 class Camera; 38 39 //--------------------------------------------------------------------------- 40 //! @brief スケルトン内のボーンの情報を更新するためのクラスです。 41 //--------------------------------------------------------------------------- 42 class SkeletonUpdater : public GfxObject 43 { 44 private: 45 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(SkeletonUpdater); 46 47 public: 48 //--------------------------------------------------------------------------- 49 //! @brief スケルトンアップデータクラスを構築するためのクラスです。 50 //--------------------------------------------------------------------------- 51 class Builder 52 { 53 public: 54 //! コンストラクタです。 Builder()55 Builder() {} 56 57 //--------------------------------------------------------------------------- 58 //! @brief スケルトンアップデータを生成します。 59 //! 60 //! @param[in] allocator アロケータです。 61 //! 62 //! @return 生成したスケルトンアップデータを返します。 63 //--------------------------------------------------------------------------- 64 SkeletonUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); 65 }; 66 67 //--------------------------------------------------------------------------- 68 //! @brief スケルトンを更新します。 69 //! 70 //! @param[in] skeleton 更新するスケルトンです。 71 //! @param[in] worldMatrixUpdater 更新に用いるアップデータです。 72 //--------------------------------------------------------------------------- 73 void UpdateWorld( 74 Skeleton* skeleton, 75 const WorldMatrixUpdater& worldMatrixUpdater) const; 76 77 //--------------------------------------------------------------------------- 78 //! @brief カメラを用いてスケルトンを更新します。 79 //! 80 //! @param[in] skeleton 更新するスケルトンです。 81 //! @param[in] billboardUpdater 更新に用いるビルボードアップデータです。 82 //! @param[in] camera 更新に用いるカメラです。 83 //--------------------------------------------------------------------------- 84 void UpdateView( 85 Skeleton* skeleton, 86 const BillboardUpdater& billboardUpdater, 87 const Camera& camera) const; 88 89 private: 90 //! コンストラクタです。 91 SkeletonUpdater(os::IAllocator* allocator); 92 93 //! デストラクタです。 94 virtual ~SkeletonUpdater(); 95 }; 96 97 } // namespace gfx 98 } // namespace nw 99 100 #endif // NW_GFX_SKELETONUPDATER_H_ 101