1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_AimTargetViewUpdater.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: 31311 $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 #ifndef NW_GFX_AIMTARGETVIEWUPDATER_H_ 19 #define NW_GFX_AIMTARGETVIEWUPDATER_H_ 20 21 #include <nw/gfx/gfx_CameraViewUpdater.h> 22 #include <nw/ut/ut_Preprocessor.h> 23 24 namespace nw 25 { 26 namespace os 27 { 28 class IAllocator; 29 } // namespace os 30 namespace gfx 31 { 32 33 //--------------------------------------------------------------------------- 34 //! @brief カメラターゲットとカメラのツイストを用いてビューマトリクスを更新するクラスです。 35 //--------------------------------------------------------------------------- 36 class AimTargetViewUpdater : public CameraViewUpdater 37 { 38 private: 39 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(AimTargetViewUpdater); 40 41 public: 42 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 43 44 //---------------------------------------- 45 //! @name 作成/破棄 46 //@{ 47 48 //--------------------------------------------------------------------------- 49 //! @brief ビューマトリクスのアップデータを生成します。 50 //! 51 //! @param[in] allocator アロケータです。 52 //! 53 //! @return 生成したビューマトリクスのアップデータです。 54 //--------------------------------------------------------------------------- 55 static AimTargetViewUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); 56 57 //--------------------------------------------------------------------------- 58 //! @brief ビューマトリクスのアップデータを生成します。 59 //! 60 //! @param[in] allocator アロケータです。 61 //! @param[in] resUpdater アップデータのリソースです。 62 //! 63 //! @return 生成したビューマトリクスのアップデータです。 64 //--------------------------------------------------------------------------- 65 static AimTargetViewUpdater* Create( 66 os::IAllocator* allocator, 67 ResAimTargetViewUpdater resUpdater); 68 69 //! @details :private GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator * pSize,bool isDynamicBuild)70 static void GetMemorySizeInternal( 71 os::MemorySizeCalculator* pSize, 72 bool isDynamicBuild) 73 { 74 os::MemorySizeCalculator& size = *pSize; 75 76 size += sizeof(AimTargetViewUpdater); 77 if (isDynamicBuild) 78 { 79 size += sizeof(ResAimTargetViewUpdaterData); 80 } 81 } 82 83 //@} 84 85 //---------------------------------------- 86 //! @name ビューマトリクス 87 //@{ 88 89 //--------------------------------------------------------------------------- 90 //! @brief ビューマトリクスを更新します。 91 //! 92 //! @param[out] viewMatrix 更新するビューマトリクスです。 93 //! @param[in] worldMatrix カメラのワールドマトリクスです。 94 //! @param[in] cameraPosition カメラ位置です。 95 //--------------------------------------------------------------------------- 96 void virtual Update( 97 math::MTX34* viewMatrix, 98 const math::MTX34& worldMatrix, 99 const math::VEC3& cameraPosition); 100 101 //@} 102 103 //---------------------------------------- 104 //! @name リソース 105 //@{ 106 107 //! ビューアップデータのリソースを取得します。 GetResource()108 virtual ResCameraViewUpdater GetResource() 109 { 110 return this->m_Resource; 111 } 112 113 //! ビューアップデータのリソースを取得します。 GetResource()114 virtual const ResCameraViewUpdater GetResource() const 115 { 116 return this->m_Resource; 117 } 118 119 //@} 120 121 //! @brief ViewUpdaterの種類を取得します。 Kind()122 virtual anim::ResCameraAnimData::ViewUpdaterKind Kind() const 123 { 124 return anim::ResCameraAnimData::VIEW_UPDATER_AIM; 125 } 126 127 private: 128 //---------------------------------------- 129 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 130 //@{ 131 //--------------------------------------------------------------------------- 132 //! @brief コンストラクタです。 133 //--------------------------------------------------------------------------- 134 AimTargetViewUpdater( 135 os::IAllocator* pAllocator, 136 bool isDynamic, 137 ResAimTargetViewUpdater resUpdater); 138 139 //--------------------------------------------------------------------------- 140 //! @brief デストラクタです。 141 //--------------------------------------------------------------------------- 142 virtual ~AimTargetViewUpdater(); 143 //@} 144 145 ResAimTargetViewUpdater m_Resource; 146 }; 147 148 } // namespace gfx 149 } // namespace nw 150 151 #endif // NW_GFX_AIMTARGETVIEWUPDATER_H_ 152