1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: 31311 $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 #ifndef NW_GFX_H_ 19 #define NW_GFX_H_ 20 21 /*! 22 @namespace nw::gfx 23 @brief グラフィックスライブラリの名前空間です。 24 */ 25 26 /*! 27 @namespace nw::gfx::res 28 @brief グラフィックスのリソースデータ型を定義する名前空間です。 29 */ 30 31 #include <nw/gfx/gfx_Common.h> 32 #include <nw/gfx/gfx_GfxObject.h> 33 34 // 更新・描画 35 #include <nw/gfx/gfx_IRenderTarget.h> 36 #include <nw/gfx/gfx_ISceneUpdater.h> 37 #include <nw/gfx/gfx_SceneUpdater.h> 38 #include <nw/gfx/gfx_RenderQueue.h> 39 #include <nw/gfx/gfx_RenderElement.h> 40 #include <nw/gfx/gfx_ISceneVisitor.h> 41 #include <nw/gfx/gfx_MeshRenderer.h> 42 #include <nw/gfx/gfx_RenderContext.h> 43 #include <nw/gfx/gfx_SceneContext.h> 44 #include <nw/gfx/gfx_SceneTraverser.h> 45 #include <nw/gfx/gfx_SceneInitializer.h> 46 #include <nw/gfx/gfx_SkeletonUpdater.h> 47 #include <nw/gfx/gfx_WorldMatrixUpdater.h> 48 #include <nw/gfx/gfx_BillboardUpdater.h> 49 #include <nw/gfx/gfx_IMaterialActivator.h> 50 #include <nw/gfx/gfx_MaterialActivator.h> 51 #include <nw/gfx/gfx_SimpleMaterialActivator.h> 52 #include <nw/gfx/gfx_DirectMaterialActivator.h> 53 #include <nw/gfx/gfx_IMaterialIdGenerator.h> 54 #include <nw/gfx/gfx_SortingMaterialIdGenerator.h> 55 #include <nw/gfx/gfx_SceneEnvironment.h> 56 #include <nw/gfx/gfx_ShaderBinaryInfo.h> 57 58 // シーンオブジェクト 59 #include <nw/gfx/gfx_SceneObject.h> 60 #include <nw/gfx/gfx_Material.h> 61 #include <nw/gfx/gfx_SceneNode.h> 62 #include <nw/gfx/gfx_TransformNode.h> 63 #include <nw/gfx/gfx_UserRenderNode.h> 64 #include <nw/gfx/gfx_Model.h> 65 #include <nw/gfx/gfx_SkeletalModel.h> 66 #include <nw/gfx/gfx_StandardSkeleton.h> 67 #include <nw/gfx/gfx_Skeleton.h> 68 #include <nw/gfx/gfx_SceneBuilder.h> 69 #include <nw/gfx/gfx_SceneHelper.h> 70 71 #include <nw/gfx/gfx_CalculatedTransform.h> 72 #include <nw/gfx/gfx_ShaderProgram.h> 73 74 // シーン環境設定 75 #include <nw/gfx/gfx_SceneEnvironmentSetting.h> 76 #include <nw/gfx/gfx_LightSet.h> 77 78 // フォグ 79 #include <nw/gfx/gfx_Fog.h> 80 81 // ライト 82 #include <nw/gfx/gfx_Light.h> 83 #include <nw/gfx/gfx_AmbientLight.h> 84 #include <nw/gfx/gfx_FragmentLight.h> 85 #include <nw/gfx/gfx_VertexLight.h> 86 #include <nw/gfx/gfx_HemiSphereLight.h> 87 88 // カメラ 89 #include <nw/gfx/gfx_Camera.h> 90 #include <nw/gfx/gfx_CameraProjectionUpdater.h> 91 #include <nw/gfx/gfx_FrustumProjectionUpdater.h> 92 #include <nw/gfx/gfx_OrthoProjectionUpdater.h> 93 #include <nw/gfx/gfx_PerspectiveProjectionUpdater.h> 94 #include <nw/gfx/gfx_CameraViewUpdater.h> 95 #include <nw/gfx/gfx_AimTargetViewUpdater.h> 96 #include <nw/gfx/gfx_LookAtTargetViewUpdater.h> 97 #include <nw/gfx/gfx_RotateViewUpdater.h> 98 99 // ビューポート 100 #include <nw/gfx/gfx_Viewport.h> 101 102 // パーティクル 103 #include <nw/gfx/gfx_ParticleCollection.h> 104 #include <nw/gfx/gfx_ParticleContext.h> 105 #include <nw/gfx/gfx_ParticleEmitter.h> 106 #include <nw/gfx/gfx_ParticleModel.h> 107 #include <nw/gfx/gfx_ParticleRandom.h> 108 #include <nw/gfx/gfx_ParticleSceneUpdater.h> 109 #include <nw/gfx/gfx_ParticleSet.h> 110 #include <nw/gfx/gfx_ParticleShape.h> 111 #include <nw/gfx/gfx_ParticleTime.h> 112 #include <nw/gfx/gfx_ParticleUtil.h> 113 114 // リソースクラス 115 #include <nw/gfx/res/gfx_ResGraphicsFile.h> 116 #include <nw/gfx/res/gfx_ResSceneObject.h> 117 #include <nw/gfx/res/gfx_ResLookupTable.h> 118 #include <nw/gfx/res/gfx_ResTexture.h> 119 #include <nw/gfx/res/gfx_ResProceduralTexture.h> 120 #include <nw/gfx/res/gfx_ResFragmentShader.h> 121 #include <nw/gfx/res/gfx_ResMaterial.h> 122 #include <nw/gfx/res/gfx_ResMesh.h> 123 #include <nw/gfx/res/gfx_ResModel.h> 124 #include <nw/gfx/res/gfx_ResShader.h> 125 #include <nw/gfx/res/gfx_ResShape.h> 126 #include <nw/gfx/res/gfx_ResSkeleton.h> 127 #include <nw/gfx/res/gfx_ResCamera.h> 128 #include <nw/gfx/res/gfx_ResLight.h> 129 #include <nw/gfx/res/gfx_ResFog.h> 130 #include <nw/gfx/res/gfx_ResVertex.h> 131 #include <nw/gfx/res/gfx_ResUtil.h> 132 #include <nw/gfx/res/gfx_ResSceneEnvironmentSetting.h> 133 134 // パーティクルリソース 135 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleAnimation.h> 136 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleAnimationOption.h> 137 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleCollection.h> 138 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleEmitter.h> 139 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleForm.h> 140 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleInitializer.h> 141 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleModel.h> 142 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleSet.h> 143 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleShape.h> 144 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleShapeBuilder.h> 145 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleUpdater.h> 146 147 // アニメーション 148 #include <nw/gfx/gfx_AnimAdder.h> 149 #include <nw/gfx/gfx_AnimBinding.h> 150 #include <nw/gfx/gfx_AnimBlender.h> 151 #include <nw/gfx/gfx_AnimEvaluator.h> 152 #include <nw/gfx/gfx_AnimGroup.h> 153 #include <nw/gfx/gfx_AnimInterpolator.h> 154 #include <nw/gfx/gfx_AnimObject.h> 155 #include <nw/gfx/gfx_AnimOverrider.h> 156 #include <nw/gfx/gfx_BaseAnimEvaluator.h> 157 #include <nw/gfx/gfx_TransformAnimAdder.h> 158 #include <nw/gfx/gfx_TransformAnimBlendOp.h> 159 #include <nw/gfx/gfx_TransformAnimEvaluator.h> 160 #include <nw/gfx/gfx_TransformAnimInterpolator.h> 161 #include <nw/gfx/gfx_TransformAnimOverrider.h> 162 #include <nw/gfx/gfx_SharedAnimCache.h> 163 164 #endif /* NW_GFX_H_ */ 165 166