1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: dev_CallbackChain.h 4 5 Copyright (C)2009-2011 Nintendo/HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain proprietary 8 information of Nintendo and/or its licensed developers and are protected by 9 national and international copyright laws. They may not be disclosed to third 10 parties or copied or duplicated in any form, in whole or in part, without the 11 prior written consent of Nintendo. 12 13 The content herein is highly confidential and should be handled accordingly. 14 15 $Revision: $ 16 *---------------------------------------------------------------------------*/ 17 18 #ifndef NW_DEV_CALLBACK_CHAIN_H_ 19 #define NW_DEV_CALLBACK_CHAIN_H_ 20 21 #include <nw/types.h> 22 #include <nw/os.h> 23 24 #if defined(NW_PLATFORM_CTR) 25 #include <nn/gx.h> 26 #endif 27 28 29 namespace nw { 30 namespace dev { 31 32 #if defined(NW_DEV_ENABLED) && defined(NW_PLATFORM_CTR) 33 34 //--------------------------------------------------------------------------- 35 //! @brief GPUコマンドのコールバックチェインです。 36 //--------------------------------------------------------------------------- 37 class CallbackChain 38 { 39 public: 40 //! @brief コンストラクタです。 41 CallbackChain( nw::os::IAllocator* allocator ); 42 43 //! @brief デストラクタです。 44 ~CallbackChain(); 45 46 //! @brief インスタンスを破棄します。 47 void Destroy(); 48 49 //! @brief バインドされているコマンドリストにコールバックを設定します。 50 void SetCallback(); 51 52 //! @brief コールバックチェイン処理を開始します。 53 void Begin(); 54 55 //! @brief コールバックチェイン処理を終了します。 56 void End(); 57 58 //! @brief GPU処理コストをmsecで取得します。 GetCostTime()59 f32 GetCostTime() const { return m_Cost; } 60 61 private: 62 //! @brief コールバックの呼び出しです。 63 void Invoke(GLint id); 64 65 //! @brief 登録されるコールバック関数です。 66 static void CommandListCallback(GLint id); 67 68 f32 m_Cost; 69 uint m_MaxRequestCount; 70 uint m_StartReqCount; 71 uint m_EndReqCount; 72 uint m_CurrentReqCount; 73 s64* m_MicroSecArray; 74 75 os::IAllocator* m_Allocator; 76 77 static CallbackChain* s_CallbackChain; 78 }; 79 80 #else 81 82 class CallbackChain 83 { 84 public: 85 //! @brief コンストラクタです。 86 CallbackChain( nw::os::IAllocator* allocator ){} 87 88 //! @brief デストラクタです。 89 ~CallbackChain(){} 90 91 //! @brief インスタンスを破棄します。 92 void Destroy(){} 93 94 //! @brief バインドされているコマンドリストにコールバックを設定します。 95 void SetCallback(); 96 97 //! @brief コールバックチェイン処理を開始します。 98 void Begin(){} 99 100 //! @brief コールバックチェイン処理を終了します。 101 void End(){} 102 103 //! @brief 前フレームのGPU処理コストをmsecで取得します。 104 f32 GetCostTime() const { return 0.f; } 105 }; 106 107 108 #endif // defined(NW_DEV_ENABLED) && defined(NW_PLATFORM_CTR) 109 110 } // namespace nw::dev 111 } // namespace nw 112 113 #endif // NW_DEV_CALLBACK_CHAIN_H_ 114 115