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3<title></title>
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6</head>
7<body>
8
9<ul>
10    <li><strong>Mesh Visibility Mode</strong> Selects the method for optimizing visibility animation.
11        <table class="list_table"><tbody>
12        <tr>
13            <td>Mode</td>
14            <td>Description</td></tr>
15        <tr>
16            <td valign="top"><strong>Bind By Index</strong></td>
17            <td valign="top">Applies visibility animations based on numbers. The visibility animations may not be applied correctly if node compression has been conducted.</td>
18        </tr>
19        <tr>
20            <td nowrap="nowrap" valign="top"><strong>Bind By Name</strong></td>
21            <td valign="top">Applies visibility animations based on names.</td>
22        </tr>
23        </tbody></table>
24
25        <table class="list_table"><tbody>
26        <tr><td>If you need to maintain compatibility with older intermediate files, specify <strong>Bind By Index</strong>. If compatibility is not required, specify <strong>Bind By Name</strong>.</td></tr>
27        </tbody></table>
28    <br />
29    </li>
30<!--     <li><strong>Non-Uniform Scale</strong><br />         <p>         <strong><font color=#ff0000>注意:本機能は次回リリースで廃止される予定です。指定しないでください。<br /></font></strong>          廃止の理由は以下です。          <ul>              <li>いままでも、NW4C標準ランタイムライブラリでは非サポートだった。<br />              機能させるには独自にユーザシェーダを記述する必要があった。              </li>              <li>標準ランタイムライブラリで将来対応予定だったが、非対応とすることになった。</li>              <li>大部分の必要が無いユーザが誤って指定することが無いように設定機能を廃止することにした。</li>              <li>一部の利用ユーザのために、機能を継続利用するための方法も検討中。</li>          </ul>          </p>                     <p><s>ON にすると、XYZ のスケールが均等でないモデルを正しくライティングできますが、描画処理の負荷は増加します。最大行列パレット数が減るので、影響するノードの多いスキンモデルでは、さらに描画処理の負荷が増加します。         OFF にすると、描画処理の負荷が減少しますが、XYZ のスケールが均等でないモデルを正しくライティングできません。<br />         </s></p>     </li> -->
31    <li><strong>Max Reserved Uniform Registers</strong>
32        <p>
33            This setting specifies the number of uniform registers used for vertex lighting and user uniform. The setting value ranges from 0 to 57 (0 to 54 if Non-Uniform Scale is ON).<BR>
34            <table class="list_table"><tbody><tr><td>Because the number of uniform registers is limited, they are shared by skinning, vertex lighting and user uniforms. The number of uniform registers that can be used for skinning is therefore determined based on the number of lights used for vertex lighting and the number of user uniforms.<BR> The larger the value specified, the lower the number of uniform registers available for skinning and the higher the load associated with drawing skin models.<BR> <br />The specific value to set is given by <strong>Number of vertex lights × 6 + Number of user uniforms</strong>. <strong>Vertex lights are not included in the case of hemispherical lighting.</strong><br /> Check with the lead project programmer for the number of vertex lights and user uniforms. <br /> Set 0 when not using vertex lighting and user uniforms.</td></tr></tbody></table>
35        </p>
36    </li>
37</ul>
38
39<hr><p>CONFIDENTIAL</p></body>
40</html>
41