1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     precompiled.h
4 
5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
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13   $Revision:$
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
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16 #ifndef NW_LYT_PRECOMPILED_H_
17 #define NW_LYT_PRECOMPILED_H_
18 
19  // precompiled.h : 標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または
20 // 参照回数が多く、かつあまり変更されない、プロジェクト専用のインクルード ファイル
21 // を記述します。
22 //
23 
24 #include "targetver.h"
25 
26 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN             // Windows ヘッダーから使用されていない部分を除外します。
27 
28 // TODO: プログラムに必要な追加ヘッダーをここで参照してください。
29 #include <new>
30 #include <cstring>
31 #include <cstdlib>
32 #include <GLES2/gl2.h>
33 #include <GLES2/gl2ext.h>
34 #include <nn.h>
35 #include <nn/gx.h>
36 #include <nw/sdk.h>
37 #include <nw/types.h>
38 #include <nw/font.h>
39 #include <nw/ut.h>
40 #include <nw/math.h>
41 
42 #ifdef NW_PLATFORM_CTR
43 #include <nn/gx/CTR/gx_CommandAccess.h>
44 #endif
45 
46 #endif//NW_LYT_PRECOMPILED_H_
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