1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_SkeletonUpdater.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 18106 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_SKELETONUPDATER_H_ 17 #define NW_GFX_SKELETONUPDATER_H_ 18 19 #include <nw/gfx/gfx_GfxObject.h> 20 #include <nw/gfx/gfx_CalculatedTransform.h> 21 22 namespace nw 23 { 24 namespace os 25 { 26 class IAllocator; 27 } // namesapce os 28 29 namespace gfx 30 { 31 32 class Skeleton; 33 class WorldMatrixUpdater; 34 class BillboardUpdater; 35 class Camera; 36 37 //--------------------------------------------------------------------------- 38 //! @brief スケルトン内のボーンの情報を更新するためのクラスです。 39 //--------------------------------------------------------------------------- 40 class SkeletonUpdater : public GfxObject 41 { 42 private: 43 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(SkeletonUpdater); 44 45 public: 46 //--------------------------------------------------------------------------- 47 //! @brief スケルトンアップデータクラスを構築するためのクラスです。 48 //--------------------------------------------------------------------------- 49 class Builder 50 { 51 public: 52 //! コンストラクタです。 Builder()53 Builder() {} 54 55 //--------------------------------------------------------------------------- 56 //! @brief スケルトンアップデータを生成します。 57 //! 58 //! @param[in] allocator アロケータです。 59 //! 60 //! @return 生成したスケルトンアップデータを返します。 61 //--------------------------------------------------------------------------- 62 SkeletonUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); 63 }; 64 65 //--------------------------------------------------------------------------- 66 //! @brief スケルトンを更新します。 67 //! 68 //! @param[in] skeleton 更新するスケルトンです。 69 //! @param[in] worldMatrixUpdater 更新に用いるアップデータです。 70 //--------------------------------------------------------------------------- 71 void UpdateWorld( 72 Skeleton* skeleton, 73 const WorldMatrixUpdater& worldMatrixUpdater) const; 74 75 //--------------------------------------------------------------------------- 76 //! @brief カメラを用いてスケルトンを更新します。 77 //! 78 //! @param[in] skeleton 更新するスケルトンです。 79 //! @param[in] billboardUpdater 更新に用いるビルボードアップデータです。 80 //! @param[in] camera 更新に用いるカメラです。 81 //--------------------------------------------------------------------------- 82 void UpdateView( 83 Skeleton* skeleton, 84 const BillboardUpdater& billboardUpdater, 85 const Camera& camera) const; 86 87 private: 88 //! コンストラクタです。 89 SkeletonUpdater(os::IAllocator* allocator); 90 91 //! デストラクタです。 92 virtual ~SkeletonUpdater(); 93 }; 94 95 } // namespace gfx 96 } // namespace nw 97 98 #endif // NW_GFX_SKELETONUPDATER_H_ 99