1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NinitendoWare 3 File: gfx_ShaderUniforms.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 - Auto generated code - 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_SHADERUNIFORMS_H_ 17 #define NW_GFX_SHADERUNIFORMS_H_ 18 19 #include <nw/types.h> 20 #include <nw/gfx/gfx_GfxObject.h> 21 #include <nw/ut/ut_MoveArray.h> 22 23 #include <GLES2/gl2.h> 24 #include <GLES2/gl2ext.h> 25 26 namespace nw 27 { 28 namespace gfx 29 { 30 31 #if defined(NW_GFX_PROGRAM_OBJECT_ENABLED) 32 33 //--------------------------------------------------------------------------- 34 //! @brief シェーダーの定数レジスタの種類です。 35 //--------------------------------------------------------------------------- 36 enum ShaderUniform 37 { 38 SHADER_UNIFORM_PROJMTX, //!< シェーダ定数レジスタ "ProjMtx" の定義です。 39 SHADER_UNIFORM_VIEWMTX, //!< シェーダ定数レジスタ "ViewMtx" の定義です。 40 SHADER_UNIFORM_WRLDMTX, //!< シェーダ定数レジスタ "WrldMtx" の定義です。 41 SHADER_UNIFORM_NORMMTX, //!< シェーダ定数レジスタ "NormMtx" の定義です。 42 SHADER_UNIFORM_POSOFFS, //!< シェーダ定数レジスタ "PosOffs" の定義です。 43 SHADER_UNIFORM_IRSCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "IrScale" の定義です。 44 SHADER_UNIFORM_TEXCMAP, //!< シェーダ定数レジスタ "TexcMap" の定義です。 45 SHADER_UNIFORM_TEXMTX0, //!< シェーダ定数レジスタ "TexMtx0" の定義です。 46 SHADER_UNIFORM_TEXMTX1, //!< シェーダ定数レジスタ "TexMtx1" の定義です。 47 SHADER_UNIFORM_TEXMTX2, //!< シェーダ定数レジスタ "TexMtx2" の定義です。 48 SHADER_UNIFORM_TEXTRAN, //!< シェーダ定数レジスタ "TexTran" の定義です。 49 SHADER_UNIFORM_MATAMBI, //!< シェーダ定数レジスタ "MatAmbi" の定義です。 50 SHADER_UNIFORM_MATDIFF, //!< シェーダ定数レジスタ "MatDiff" の定義です。 51 SHADER_UNIFORM_HSLGCOL, //!< シェーダ定数レジスタ "HslGCol" の定義です。 52 SHADER_UNIFORM_HSLSCOL, //!< シェーダ定数レジスタ "HslSCol" の定義です。 53 SHADER_UNIFORM_HSLSDIR, //!< シェーダ定数レジスタ "HslSDir" の定義です。 54 SHADER_UNIFORM_UNIVREG, //!< シェーダ定数レジスタ "UnivReg" の定義です。 55 SHADER_UNIFORM_ISSMOSK, //!< シェーダ定数レジスタ "IsSmoSk" の定義です。 56 SHADER_UNIFORM_ISRGDSK, //!< シェーダ定数レジスタ "IsRgdSk" の定義です。 57 SHADER_UNIFORM_ISHEMIL, //!< シェーダ定数レジスタ "IsHemiL" の定義です。 58 SHADER_UNIFORM_ISHEMIO, //!< シェーダ定数レジスタ "IsHemiO" の定義です。 59 SHADER_UNIFORM_ISVERTA, //!< シェーダ定数レジスタ "IsVertA" の定義です。 60 SHADER_UNIFORM_ISBONEW, //!< シェーダ定数レジスタ "IsBoneW" の定義です。 61 SHADER_UNIFORM_UVMAP0, //!< シェーダ定数レジスタ "UvMap0" の定義です。 62 SHADER_UNIFORM_UVMAP1, //!< シェーダ定数レジスタ "UvMap1" の定義です。 63 SHADER_UNIFORM_UVMAP2, //!< シェーダ定数レジスタ "UvMap2" の定義です。 64 SHADER_UNIFORM_ISVERTL, //!< シェーダ定数レジスタ "IsVertL" の定義です。 65 SHADER_UNIFORM_ISTEX1, //!< シェーダ定数レジスタ "IsTex1" の定義です。 66 SHADER_UNIFORM_ISTEX2, //!< シェーダ定数レジスタ "IsTex2" の定義です。 67 SHADER_UNIFORM_ISQUATE, //!< シェーダ定数レジスタ "IsQuate" の定義です。 68 SHADER_UNIFORM_LIGHTCT, //!< シェーダ定数レジスタ "LightCt" の定義です。 69 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV0_COMBINERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[0].combineRgb" の定義です。 70 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV1_COMBINERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[1].combineRgb" の定義です。 71 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV2_COMBINERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[2].combineRgb" の定義です。 72 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV3_COMBINERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[3].combineRgb" の定義です。 73 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV4_COMBINERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[4].combineRgb" の定義です。 74 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV5_COMBINERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[5].combineRgb" の定義です。 75 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV0_COMBINEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[0].combineAlpha" の定義です。 76 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV1_COMBINEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[1].combineAlpha" の定義です。 77 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV2_COMBINEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[2].combineAlpha" の定義です。 78 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV3_COMBINEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[3].combineAlpha" の定義です。 79 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV4_COMBINEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[4].combineAlpha" の定義です。 80 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV5_COMBINEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[5].combineAlpha" の定義です。 81 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV0_SRCRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[0].srcRgb" の定義です。 82 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV1_SRCRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[1].srcRgb" の定義です。 83 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV2_SRCRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[2].srcRgb" の定義です。 84 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV3_SRCRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[3].srcRgb" の定義です。 85 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV4_SRCRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[4].srcRgb" の定義です。 86 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV5_SRCRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[5].srcRgb" の定義です。 87 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV0_SRCALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[0].srcAlpha" の定義です。 88 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV1_SRCALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[1].srcAlpha" の定義です。 89 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV2_SRCALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[2].srcAlpha" の定義です。 90 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV3_SRCALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[3].srcAlpha" の定義です。 91 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV4_SRCALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[4].srcAlpha" の定義です。 92 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV5_SRCALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[5].srcAlpha" の定義です。 93 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV0_OPERANDRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[0].operandRgb" の定義です。 94 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV1_OPERANDRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[1].operandRgb" の定義です。 95 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV2_OPERANDRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[2].operandRgb" の定義です。 96 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV3_OPERANDRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[3].operandRgb" の定義です。 97 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV4_OPERANDRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[4].operandRgb" の定義です。 98 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV5_OPERANDRGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[5].operandRgb" の定義です。 99 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV0_OPERANDALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[0].operandAlpha" の定義です。 100 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV1_OPERANDALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[1].operandAlpha" の定義です。 101 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV2_OPERANDALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[2].operandAlpha" の定義です。 102 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV3_OPERANDALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[3].operandAlpha" の定義です。 103 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV4_OPERANDALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[4].operandAlpha" の定義です。 104 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV5_OPERANDALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[5].operandAlpha" の定義です。 105 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV1_BUFFERINPUT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[1].bufferInput" の定義です。 106 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV2_BUFFERINPUT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[2].bufferInput" の定義です。 107 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV3_BUFFERINPUT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[3].bufferInput" の定義です。 108 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV4_BUFFERINPUT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[4].bufferInput" の定義です。 109 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV0_SCALERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[0].scaleRgb" の定義です。 110 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV1_SCALERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[1].scaleRgb" の定義です。 111 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV2_SCALERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[2].scaleRgb" の定義です。 112 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV3_SCALERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[3].scaleRgb" の定義です。 113 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV4_SCALERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[4].scaleRgb" の定義です。 114 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV5_SCALERGB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[5].scaleRgb" の定義です。 115 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV0_SCALEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[0].scaleAlpha" の定義です。 116 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV1_SCALEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[1].scaleAlpha" の定義です。 117 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV2_SCALEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[2].scaleAlpha" の定義です。 118 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV3_SCALEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[3].scaleAlpha" の定義です。 119 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV4_SCALEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[4].scaleAlpha" の定義です。 120 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV5_SCALEALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[5].scaleAlpha" の定義です。 121 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV0_CONSTRGBA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[0].constRgba" の定義です。 122 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV1_CONSTRGBA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[1].constRgba" の定義です。 123 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV2_CONSTRGBA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[2].constRgba" の定義です。 124 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV3_CONSTRGBA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[3].constRgba" の定義です。 125 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV4_CONSTRGBA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[4].constRgba" の定義です。 126 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV5_CONSTRGBA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[5].constRgba" の定義です。 127 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXENV0_BUFFERCOLOR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_TexEnv[0].bufferColor" の定義です。 128 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTING_ENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLighting.enabled" の定義です。 129 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTING_AMBIENT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLighting.ambient" の定義です。 130 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_SAMPLERD0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.samplerD0" の定義です。 131 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_SAMPLERD1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.samplerD1" の定義です。 132 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_SAMPLERRR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.samplerRR" の定義です。 133 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_SAMPLERRG, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.samplerRG" の定義です。 134 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_SAMPLERRB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.samplerRB" の定義です。 135 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_SAMPLERSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.samplerSP" の定義です。 136 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_SAMPLERFR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.samplerFR" の定義です。 137 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_EMISSION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.emission" の定義です。 138 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_AMBIENT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.ambient" の定義です。 139 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_DIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.diffuse" の定義です。 140 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_SPECULAR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.specular0" の定義です。 141 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTMATERIAL_SPECULAR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentMaterial.specular1" の定義です。 142 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_ENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].enabled" の定義です。 143 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_ENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].enabled" の定義です。 144 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_ENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].enabled" の定義です。 145 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_ENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].enabled" の定義です。 146 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_ENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].enabled" の定義です。 147 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_ENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].enabled" の定義です。 148 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_ENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].enabled" の定義です。 149 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_ENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].enabled" の定義です。 150 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_AMBIENT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].ambient" の定義です。 151 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_AMBIENT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].ambient" の定義です。 152 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_AMBIENT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].ambient" の定義です。 153 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_AMBIENT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].ambient" の定義です。 154 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_AMBIENT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].ambient" の定義です。 155 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_AMBIENT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].ambient" の定義です。 156 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_AMBIENT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].ambient" の定義です。 157 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_AMBIENT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].ambient" の定義です。 158 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_DIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].diffuse" の定義です。 159 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_DIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].diffuse" の定義です。 160 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_DIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].diffuse" の定義です。 161 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_DIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].diffuse" の定義です。 162 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_DIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].diffuse" の定義です。 163 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_DIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].diffuse" の定義です。 164 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_DIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].diffuse" の定義です。 165 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_DIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].diffuse" の定義です。 166 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_SPECULAR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].specular0" の定義です。 167 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_SPECULAR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].specular0" の定義です。 168 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_SPECULAR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].specular0" の定義です。 169 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_SPECULAR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].specular0" の定義です。 170 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_SPECULAR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].specular0" の定義です。 171 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_SPECULAR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].specular0" の定義です。 172 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_SPECULAR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].specular0" の定義です。 173 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_SPECULAR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].specular0" の定義です。 174 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_SPECULAR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].specular1" の定義です。 175 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_SPECULAR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].specular1" の定義です。 176 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_SPECULAR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].specular1" の定義です。 177 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_SPECULAR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].specular1" の定義です。 178 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_SPECULAR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].specular1" の定義です。 179 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_SPECULAR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].specular1" の定義です。 180 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_SPECULAR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].specular1" の定義です。 181 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_SPECULAR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].specular1" の定義です。 182 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_POSITION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].position" の定義です。 183 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_POSITION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].position" の定義です。 184 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_POSITION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].position" の定義です。 185 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_POSITION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].position" の定義です。 186 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_POSITION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].position" の定義です。 187 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_POSITION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].position" の定義です。 188 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_POSITION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].position" の定義です。 189 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_POSITION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].position" の定義です。 190 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_SPOTDIRECTION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].spotDirection" の定義です。 191 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_SPOTDIRECTION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].spotDirection" の定義です。 192 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_SPOTDIRECTION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].spotDirection" の定義です。 193 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_SPOTDIRECTION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].spotDirection" の定義です。 194 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_SPOTDIRECTION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].spotDirection" の定義です。 195 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_SPOTDIRECTION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].spotDirection" の定義です。 196 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_SPOTDIRECTION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].spotDirection" の定義です。 197 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_SPOTDIRECTION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].spotDirection" の定義です。 198 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_SHADOWED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].shadowed" の定義です。 199 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_SHADOWED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].shadowed" の定義です。 200 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_SHADOWED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].shadowed" の定義です。 201 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_SHADOWED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].shadowed" の定義です。 202 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_SHADOWED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].shadowed" の定義です。 203 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_SHADOWED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].shadowed" の定義です。 204 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_SHADOWED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].shadowed" の定義です。 205 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_SHADOWED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].shadowed" の定義です。 206 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_GEOMFACTOR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].geomFactor0" の定義です。 207 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_GEOMFACTOR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].geomFactor0" の定義です。 208 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_GEOMFACTOR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].geomFactor0" の定義です。 209 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_GEOMFACTOR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].geomFactor0" の定義です。 210 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_GEOMFACTOR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].geomFactor0" の定義です。 211 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_GEOMFACTOR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].geomFactor0" の定義です。 212 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_GEOMFACTOR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].geomFactor0" の定義です。 213 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_GEOMFACTOR0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].geomFactor0" の定義です。 214 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_GEOMFACTOR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].geomFactor1" の定義です。 215 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_GEOMFACTOR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].geomFactor1" の定義です。 216 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_GEOMFACTOR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].geomFactor1" の定義です。 217 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_GEOMFACTOR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].geomFactor1" の定義です。 218 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_GEOMFACTOR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].geomFactor1" の定義です。 219 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_GEOMFACTOR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].geomFactor1" の定義です。 220 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_GEOMFACTOR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].geomFactor1" の定義です。 221 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_GEOMFACTOR1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].geomFactor1" の定義です。 222 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_TWOSIDEDIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].twoSideDiffuse" の定義です。 223 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_TWOSIDEDIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].twoSideDiffuse" の定義です。 224 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_TWOSIDEDIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].twoSideDiffuse" の定義です。 225 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_TWOSIDEDIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].twoSideDiffuse" の定義です。 226 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_TWOSIDEDIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].twoSideDiffuse" の定義です。 227 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_TWOSIDEDIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].twoSideDiffuse" の定義です。 228 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_TWOSIDEDIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].twoSideDiffuse" の定義です。 229 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_TWOSIDEDIFFUSE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].twoSideDiffuse" の定義です。 230 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_SPOTENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].spotEnabled" の定義です。 231 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_SPOTENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].spotEnabled" の定義です。 232 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_SPOTENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].spotEnabled" の定義です。 233 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_SPOTENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].spotEnabled" の定義です。 234 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_SPOTENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].spotEnabled" の定義です。 235 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_SPOTENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].spotEnabled" の定義です。 236 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_SPOTENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].spotEnabled" の定義です。 237 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_SPOTENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].spotEnabled" の定義です。 238 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_DISTANCEATTENUATIONENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].distanceAttenuationEnabled" の定義です。 239 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_DISTANCEATTENUATIONENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].distanceAttenuationEnabled" の定義です。 240 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_DISTANCEATTENUATIONENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].distanceAttenuationEnabled" の定義です。 241 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_DISTANCEATTENUATIONENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].distanceAttenuationEnabled" の定義です。 242 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_DISTANCEATTENUATIONENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].distanceAttenuationEnabled" の定義です。 243 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_DISTANCEATTENUATIONENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].distanceAttenuationEnabled" の定義です。 244 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_DISTANCEATTENUATIONENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].distanceAttenuationEnabled" の定義です。 245 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_DISTANCEATTENUATIONENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].distanceAttenuationEnabled" の定義です。 246 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_DISTANCEATTENUATIONBIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].distanceAttenuationBias" の定義です。 247 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_DISTANCEATTENUATIONBIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].distanceAttenuationBias" の定義です。 248 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_DISTANCEATTENUATIONBIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].distanceAttenuationBias" の定義です。 249 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_DISTANCEATTENUATIONBIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].distanceAttenuationBias" の定義です。 250 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_DISTANCEATTENUATIONBIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].distanceAttenuationBias" の定義です。 251 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_DISTANCEATTENUATIONBIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].distanceAttenuationBias" の定義です。 252 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_DISTANCEATTENUATIONBIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].distanceAttenuationBias" の定義です。 253 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_DISTANCEATTENUATIONBIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].distanceAttenuationBias" の定義です。 254 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_DISTANCEATTENUATIONSCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].distanceAttenuationScale" の定義です。 255 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_DISTANCEATTENUATIONSCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].distanceAttenuationScale" の定義です。 256 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_DISTANCEATTENUATIONSCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].distanceAttenuationScale" の定義です。 257 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_DISTANCEATTENUATIONSCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].distanceAttenuationScale" の定義です。 258 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_DISTANCEATTENUATIONSCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].distanceAttenuationScale" の定義です。 259 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_DISTANCEATTENUATIONSCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].distanceAttenuationScale" の定義です。 260 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_DISTANCEATTENUATIONSCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].distanceAttenuationScale" の定義です。 261 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_DISTANCEATTENUATIONSCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].distanceAttenuationScale" の定義です。 262 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_SAMPLERSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].samplerSP" の定義です。 263 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_SAMPLERSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].samplerSP" の定義です。 264 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_SAMPLERSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].samplerSP" の定義です。 265 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_SAMPLERSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].samplerSP" の定義です。 266 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_SAMPLERSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].samplerSP" の定義です。 267 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_SAMPLERSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].samplerSP" の定義です。 268 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_SAMPLERSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].samplerSP" の定義です。 269 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_SAMPLERSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].samplerSP" の定義です。 270 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE0_SAMPLERDA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[0].samplerDA" の定義です。 271 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE1_SAMPLERDA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[1].samplerDA" の定義です。 272 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE2_SAMPLERDA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[2].samplerDA" の定義です。 273 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE3_SAMPLERDA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[3].samplerDA" の定義です。 274 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE4_SAMPLERDA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[4].samplerDA" の定義です。 275 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE5_SAMPLERDA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[5].samplerDA" の定義です。 276 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE6_SAMPLERDA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[6].samplerDA" の定義です。 277 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGMENTLIGHTSOURCE7_SAMPLERDA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragmentLightSource[7].samplerDA" の定義です。 278 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_ABSLUTINPUTD0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.absLutInputD0" の定義です。 279 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_ABSLUTINPUTD1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.absLutInputD1" の定義です。 280 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_ABSLUTINPUTRR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.absLutInputRR" の定義です。 281 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_ABSLUTINPUTRG, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.absLutInputRG" の定義です。 282 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_ABSLUTINPUTRB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.absLutInputRB" の定義です。 283 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_ABSLUTINPUTSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.absLutInputSP" の定義です。 284 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_ABSLUTINPUTFR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.absLutInputFR" の定義です。 285 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTINPUTD0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutInputD0" の定義です。 286 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTINPUTD1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutInputD1" の定義です。 287 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTINPUTRR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutInputRR" の定義です。 288 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTINPUTRG, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutInputRG" の定義です。 289 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTINPUTRB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutInputRB" の定義です。 290 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTINPUTSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutInputSP" の定義です。 291 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTINPUTFR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutInputFR" の定義です。 292 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTSCALED0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutScaleD0" の定義です。 293 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTSCALED1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutScaleD1" の定義です。 294 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTSCALERR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutScaleRR" の定義です。 295 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTSCALERG, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutScaleRG" の定義です。 296 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTSCALERB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutScaleRB" の定義です。 297 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTSCALESP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutScaleSP" の定義です。 298 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTSCALEFR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutScaleFR" の定義です。 299 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_SHADOWSELECTOR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.shadowSelector" の定義です。 300 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_BUMPSELECTOR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.bumpSelector" の定義です。 301 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_BUMPMODE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.bumpMode" の定義です。 302 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_BUMPRENORM, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.bumpRenorm" の定義です。 303 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_CONFIG, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.config" の定義です。 304 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_INVERTSHADOW, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.invertShadow" の定義です。 305 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_SHADOWPRIMARY, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.shadowPrimary" の定義です。 306 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_SHADOWSECONDARY, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.shadowSecondary" の定義です。 307 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_SHADOWALPHA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.shadowAlpha" の定義です。 308 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_FRESNELSELECTOR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.fresnelSelector" の定義です。 309 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_CLAMPHIGHLIGHTS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.clampHighlights" の定義です。 310 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTENABLEDSP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutEnabledSP" の定義です。 311 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTENABLEDD0, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutEnabledD0" の定義です。 312 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTENABLEDD1, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutEnabledD1" の定義です。 313 SHADER_UNIFORM_DMP_LIGHTENV_LUTENABLEDREFL, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_LightEnv.lutEnabledRefl" の定義です。 314 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE0_PERSPECTIVESHADOW, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[0].perspectiveShadow" の定義です。 315 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE0_SHADOWZSCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[0].shadowZScale" の定義です。 316 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE0_SHADOWZBIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[0].shadowZBias" の定義です。 317 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE0_SAMPLERTYPE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[0].samplerType" の定義です。 318 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE1_SAMPLERTYPE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[1].samplerType" の定義です。 319 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE2_SAMPLERTYPE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[2].samplerType" の定義です。 320 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_SAMPLERTYPE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].samplerType" の定義です。 321 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE2_TEXCOORD, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[2].texcoord" の定義です。 322 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_TEXCOORD, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].texcoord" の定義です。 323 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTRGBMAP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptRgbMap" の定義です。 324 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTALPHAMAP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptAlphaMap" の定義です。 325 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTALPHASEPARATE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptAlphaSeparate" の定義です。 326 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTCLAMPU, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptClampU" の定義です。 327 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTCLAMPV, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptClampV" の定義です。 328 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTSHIFTU, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptShiftU" の定義です。 329 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTSHIFTV, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptShiftV" の定義です。 330 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTMINFILTER, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptMinFilter" の定義です。 331 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTTEXWIDTH, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptTexWidth" の定義です。 332 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTTEXOFFSET, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptTexOffset" の定義です。 333 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTTEXBIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptTexBias" の定義です。 334 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTNOISEENABLE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptNoiseEnable" の定義です。 335 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTNOISEU, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptNoiseU" の定義です。 336 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTNOISEV, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptNoiseV" の定義です。 337 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTSAMPLERRGBMAP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptSamplerRgbMap" の定義です。 338 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTSAMPLERALPHAMAP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptSamplerAlphaMap" の定義です。 339 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTSAMPLERNOISEMAP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptSamplerNoiseMap" の定義です。 340 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTSAMPLERR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptSamplerR" の定義です。 341 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTSAMPLERG, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptSamplerG" の定義です。 342 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTSAMPLERB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptSamplerB" の定義です。 343 SHADER_UNIFORM_DMP_TEXTURE3_PTSAMPLERA, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Texture[3].ptSamplerA" の定義です。 344 SHADER_UNIFORM_DMP_GAS_LIGHTXY, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Gas.lightXY" の定義です。 345 SHADER_UNIFORM_DMP_GAS_LIGHTZ, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Gas.lightZ" の定義です。 346 SHADER_UNIFORM_DMP_GAS_DELTAZ, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Gas.deltaZ" の定義です。 347 SHADER_UNIFORM_DMP_GAS_AUTOACC, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Gas.autoAcc" の定義です。 348 SHADER_UNIFORM_DMP_GAS_ACCMAX, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Gas.accMax" の定義です。 349 SHADER_UNIFORM_DMP_GAS_SHADINGDENSITYSRC, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Gas.shadingDensitySrc" の定義です。 350 SHADER_UNIFORM_DMP_GAS_COLORLUTINPUT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Gas.colorLutInput" の定義です。 351 SHADER_UNIFORM_DMP_GAS_SAMPLERTR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Gas.samplerTR" の定義です。 352 SHADER_UNIFORM_DMP_GAS_SAMPLERTG, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Gas.samplerTG" の定義です。 353 SHADER_UNIFORM_DMP_GAS_SAMPLERTB, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Gas.samplerTB" の定義です。 354 SHADER_UNIFORM_DMP_GAS_ATTENUATION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Gas.attenuation" の定義です。 355 SHADER_UNIFORM_DMP_FOG_MODE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Fog.mode" の定義です。 356 SHADER_UNIFORM_DMP_FOG_COLOR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Fog.color" の定義です。 357 SHADER_UNIFORM_DMP_FOG_ZFLIP, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Fog.zFlip" の定義です。 358 SHADER_UNIFORM_DMP_FOG_SAMPLER, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Fog.sampler" の定義です。 359 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGOPERATION_ENABLECLIPPINGPLANE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragOperation.enableClippingPlane" の定義です。 360 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGOPERATION_CLIPPINGPLANE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragOperation.clippingPlane" の定義です。 361 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGOPERATION_ENABLEALPHATEST, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragOperation.enableAlphaTest" の定義です。 362 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGOPERATION_ALPHAREFVALUE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragOperation.alphaRefValue" の定義です。 363 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGOPERATION_ALPHATESTFUNC, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragOperation.alphaTestFunc" の定義です。 364 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGOPERATION_MODE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragOperation.mode" の定義です。 365 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGOPERATION_WSCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragOperation.wScale" の定義です。 366 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGOPERATION_PENUMBRASCALE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragOperation.penumbraScale" の定義です。 367 SHADER_UNIFORM_DMP_FRAGOPERATION_PENUMBRABIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_FragOperation.penumbraBias" の定義です。 368 SHADER_UNIFORM_DMP_POINT_VIEWPORT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Point.viewport" の定義です。 369 SHADER_UNIFORM_DMP_POINT_DISTANCEATTENUATION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Point.distanceAttenuation" の定義です。 370 SHADER_UNIFORM_DMP_LINE_WIDTH, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Line.width" の定義です。 371 SHADER_UNIFORM_DMP_SILHOUETTE_WIDTH, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Silhouette.width" の定義です。 372 SHADER_UNIFORM_DMP_SILHOUETTE_SCALEBYW, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Silhouette.scaleByW" の定義です。 373 SHADER_UNIFORM_DMP_SILHOUETTE_COLOR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Silhouette.color" の定義です。 374 SHADER_UNIFORM_DMP_SILHOUETTE_FRONTFACECCW, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Silhouette.frontFaceCCW" の定義です。 375 SHADER_UNIFORM_DMP_SILHOUETTE_ACCEPTEMPTYTRIANGLES, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Silhouette.acceptEmptyTriangles" の定義です。 376 SHADER_UNIFORM_DMP_SILHOUETTE_OPENEDGECOLOR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Silhouette.openEdgeColor" の定義です。 377 SHADER_UNIFORM_DMP_SILHOUETTE_OPENEDGEWIDTH, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Silhouette.openEdgeWidth" の定義です。 378 SHADER_UNIFORM_DMP_SILHOUETTE_OPENEDGEDEPTHBIAS, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Silhouette.openEdgeDepthBias" の定義です。 379 SHADER_UNIFORM_DMP_SILHOUETTE_OPENEDGEWIDTHSCALEBYW, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Silhouette.openEdgeWidthScaleByW" の定義です。 380 SHADER_UNIFORM_DMP_SILHOUETTE_OPENEDGEDEPTHBIASSCALEBYW, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Silhouette.openEdgeDepthBiasScaleByW" の定義です。 381 SHADER_UNIFORM_DMP_SUBDIVISION_LEVEL, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Subdivision.level" の定義です。 382 SHADER_UNIFORM_DMP_SUBDIVISION_FRAGMENTLIGHTINGENABLED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_Subdivision.fragmentLightingEnabled" の定義です。 383 SHADER_UNIFORM_DMP_PARTSYS_COLOR, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_PartSys.color" の定義です。 384 SHADER_UNIFORM_DMP_PARTSYS_ASPECT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_PartSys.aspect" の定義です。 385 SHADER_UNIFORM_DMP_PARTSYS_TIME, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_PartSys.time" の定義です。 386 SHADER_UNIFORM_DMP_PARTSYS_SPEED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_PartSys.speed" の定義です。 387 SHADER_UNIFORM_DMP_PARTSYS_COUNTMAX, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_PartSys.countMax" の定義です。 388 SHADER_UNIFORM_DMP_PARTSYS_RANDSEED, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_PartSys.randSeed" の定義です。 389 SHADER_UNIFORM_DMP_PARTSYS_RANDOMCORE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_PartSys.randomCore" の定義です。 390 SHADER_UNIFORM_DMP_PARTSYS_DISTANCEATTENUATION, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_PartSys.distanceAttenuation" の定義です。 391 SHADER_UNIFORM_DMP_PARTSYS_VIEWPORT, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_PartSys.viewport" の定義です。 392 SHADER_UNIFORM_DMP_PARTSYS_POINTSIZE, //!< シェーダ定数レジスタ "dmp_PartSys.pointSize" の定義です。 393 SHADER_UNIFORM_COUNT 394 }; 395 396 #endif 397 398 //--------------------------------------------------------------------------- 399 //! @brief 頂点シェーダーの小数レジスタのインデックス番号です。 400 //--------------------------------------------------------------------------- 401 enum VertexShaderUniformIndex 402 { 403 VERTEX_SHADER_UNIFORM_PROJMTX_INDEX = 86, //!< 頂点シェーダユニフォーム "ProjMtx のレジスタインデックスです。 404 VERTEX_SHADER_UNIFORM_VIEWMTX_INDEX = 90, //!< 頂点シェーダユニフォーム "ViewMtx のレジスタインデックスです。 405 VERTEX_SHADER_UNIFORM_WRLDMTX_INDEX = 0, //!< 頂点シェーダユニフォーム "WrldMtx のレジスタインデックスです。 406 VERTEX_SHADER_UNIFORM_NORMMTX_INDEX = 3, //!< 頂点シェーダユニフォーム "NormMtx のレジスタインデックスです。 407 VERTEX_SHADER_UNIFORM_POSOFFS_INDEX = 6, //!< 頂点シェーダユニフォーム "PosOffs のレジスタインデックスです。 408 VERTEX_SHADER_UNIFORM_IRSCALE_INDEX = 7, //!< 頂点シェーダユニフォーム "IrScale のレジスタインデックスです。 409 VERTEX_SHADER_UNIFORM_TEXCMAP_INDEX = 10, //!< 頂点シェーダユニフォーム "TexcMap のレジスタインデックスです。 410 VERTEX_SHADER_UNIFORM_TEXMTX0_INDEX = 11, //!< 頂点シェーダユニフォーム "TexMtx0 のレジスタインデックスです。 411 VERTEX_SHADER_UNIFORM_TEXMTX1_INDEX = 14, //!< 頂点シェーダユニフォーム "TexMtx1 のレジスタインデックスです。 412 VERTEX_SHADER_UNIFORM_TEXMTX2_INDEX = 17, //!< 頂点シェーダユニフォーム "TexMtx2 のレジスタインデックスです。 413 VERTEX_SHADER_UNIFORM_TEXTRAN_INDEX = 19, //!< 頂点シェーダユニフォーム "TexTran のレジスタインデックスです。 414 VERTEX_SHADER_UNIFORM_MATAMBI_INDEX = 20, //!< 頂点シェーダユニフォーム "MatAmbi のレジスタインデックスです。 415 VERTEX_SHADER_UNIFORM_MATDIFF_INDEX = 21, //!< 頂点シェーダユニフォーム "MatDiff のレジスタインデックスです。 416 VERTEX_SHADER_UNIFORM_HSLGCOL_INDEX = 22, //!< 頂点シェーダユニフォーム "HslGCol のレジスタインデックスです。 417 VERTEX_SHADER_UNIFORM_HSLSCOL_INDEX = 23, //!< 頂点シェーダユニフォーム "HslSCol のレジスタインデックスです。 418 VERTEX_SHADER_UNIFORM_HSLSDIR_INDEX = 24, //!< 頂点シェーダユニフォーム "HslSDir のレジスタインデックスです。 419 VERTEX_SHADER_UNIFORM_UNIVREG_INDEX = 25, //!< 頂点シェーダユニフォーム "UnivReg のレジスタインデックスです。 420 VERTEX_SHADER_UNIFORM_ISSMOSK_INDEX = 1, //!< 頂点シェーダユニフォーム "IsSmoSk のレジスタインデックスです。 421 VERTEX_SHADER_UNIFORM_ISRGDSK_INDEX = 2, //!< 頂点シェーダユニフォーム "IsRgdSk のレジスタインデックスです。 422 VERTEX_SHADER_UNIFORM_ISHEMIL_INDEX = 5, //!< 頂点シェーダユニフォーム "IsHemiL のレジスタインデックスです。 423 VERTEX_SHADER_UNIFORM_ISHEMIO_INDEX = 6, //!< 頂点シェーダユニフォーム "IsHemiO のレジスタインデックスです。 424 VERTEX_SHADER_UNIFORM_ISVERTA_INDEX = 7, //!< 頂点シェーダユニフォーム "IsVertA のレジスタインデックスです。 425 VERTEX_SHADER_UNIFORM_ISBONEW_INDEX = 8, //!< 頂点シェーダユニフォーム "IsBoneW のレジスタインデックスです。 426 VERTEX_SHADER_UNIFORM_UVMAP0_INDEX = 9, //!< 頂点シェーダユニフォーム "UvMap0 のレジスタインデックスです。 427 VERTEX_SHADER_UNIFORM_UVMAP1_INDEX = 10, //!< 頂点シェーダユニフォーム "UvMap1 のレジスタインデックスです。 428 VERTEX_SHADER_UNIFORM_UVMAP2_INDEX = 11, //!< 頂点シェーダユニフォーム "UvMap2 のレジスタインデックスです。 429 VERTEX_SHADER_UNIFORM_ISVERTL_INDEX = 12, //!< 頂点シェーダユニフォーム "IsVertL のレジスタインデックスです。 430 VERTEX_SHADER_UNIFORM_ISTEX1_INDEX = 13, //!< 頂点シェーダユニフォーム "IsTex1 のレジスタインデックスです。 431 VERTEX_SHADER_UNIFORM_ISTEX2_INDEX = 14, //!< 頂点シェーダユニフォーム "IsTex2 のレジスタインデックスです。 432 VERTEX_SHADER_UNIFORM_ISQUATE_INDEX = 15, //!< 頂点シェーダユニフォーム "IsQuate のレジスタインデックスです。 433 VERTEX_SHADER_UNIFORM_LIGHTCT_INDEX = 0, //!< 頂点シェーダユニフォーム "LightCt のレジスタインデックスです。 434 VERTEX_SHADER_UNIFORM_INDEX_MAX = 96 435 }; 436 437 #if defined(NW_GFX_PROGRAM_OBJECT_ENABLED) 438 439 //--------------------------------------------------------------------------- 440 //! @brief シェーダーユニフォームのロケーション値をキャッシュするクラスです。 441 //--------------------------------------------------------------------------- 442 class ShaderUniformLocation : public GfxObject 443 { 444 public: 445 static ShaderUniformLocation* Create(os::IAllocator* allocator); 446 447 void BuildUniformLocations(GLuint programObject); 448 GetUniformLocation(int location)449 GLint GetUniformLocation(int location) const 450 { 451 return m_UniformLocations[location]; 452 } 453 454 private: 455 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ShaderUniformLocation); 456 457 ShaderUniformLocation(os::IAllocator* allocator); 458 ut::FixedSizeArray<GLint, SHADER_UNIFORM_COUNT> m_UniformLocations; 459 }; 460 461 #endif 462 463 // コマンドキャッシュ対応用の一時的なマクロです。 464 #define NW_GFX_VERTEX_UNIFORM(x) VERTEX_SHADER_UNIFORM_##x##_INDEX 465 466 } // namespace gfx 467 } // namespace nw 468 469 #endif /* NW_GFX_SHADERUNIFORMS_H_ */ 470 471