1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_PerspectiveProjectionUpdater.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 27868 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_PERSPECTIVEPROJECTIONUPDATER_H_ 17 #define NW_GFX_PERSPECTIVEPROJECTIONUPDATER_H_ 18 19 #include <nw/gfx/gfx_CameraProjectionUpdater.h> 20 #include <nw/ut/ut_Preprocessor.h> 21 22 namespace nw 23 { 24 namespace os 25 { 26 class IAllocator; 27 } // namespace os 28 namespace gfx 29 { 30 31 //--------------------------------------------------------------------------- 32 //! @brief 画角を用いてプロジェクションマトリクスを更新するためのクラスです。 33 //--------------------------------------------------------------------------- 34 class PerspectiveProjectionUpdater : public CameraProjectionUpdater 35 { 36 private: 37 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(PerspectiveProjectionUpdater); 38 39 public: 40 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 41 42 //---------------------------------------- 43 //! @name 作成/破棄 44 //@{ 45 46 //--------------------------------------------------------------------------- 47 //! @brief プロジェクションマトリクスアップデータを生成します。 48 //! 49 //! @param[in] allocator アロケータです。 50 //! 51 //! @return 生成したプロジェクションのアップデータを返します。 52 //--------------------------------------------------------------------------- 53 static PerspectiveProjectionUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); 54 55 //--------------------------------------------------------------------------- 56 //! @brief リソースからプロジェクションマトリクスアップデータを生成します。 57 //! 58 //! @param[in] allocator アロケータです。 59 //! @param[in] resUpdater アップデータのリソースです。 60 //! 61 //! @return 生成したプロジェクションのアップデータを返します。 62 //--------------------------------------------------------------------------- 63 static PerspectiveProjectionUpdater* Create( 64 os::IAllocator* allocator, 65 ResPerspectiveProjectionUpdater resUpdater); 66 67 //! @details :private GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator * pSize,bool isDynamicBuild)68 static void GetMemorySizeInternal( 69 os::MemorySizeCalculator* pSize, 70 bool isDynamicBuild) 71 { 72 os::MemorySizeCalculator& size = *pSize; 73 74 size += sizeof(PerspectiveProjectionUpdater); 75 if (isDynamicBuild) 76 { 77 size += sizeof(ResPerspectiveProjectionUpdaterData); 78 } 79 } 80 81 //@} 82 83 //---------------------------------------- 84 //! @name プロジェクションマトリクス 85 //@{ 86 87 //--------------------------------------------------------------------------- 88 //! @brief プロジェクションマトリクスを更新します。 89 //! 90 //! @param[in] projectionMatrix 更新するプロジェクションマトリクスです。 91 //! @param[in] textureProjectionMatrix 更新するプロジェクションテクスチャ用射影行列です。 92 //--------------------------------------------------------------------------- 93 void virtual Update(math::MTX44* projectionMatrix, math::Matrix34* textureProjectionMatrix); 94 95 //@} 96 97 //---------------------------------------- 98 //! @name リソース 99 //@{ 100 101 //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。 GetResource()102 virtual ResCameraProjectionUpdater GetResource() 103 { 104 return this->m_Resource; 105 } 106 107 //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。 GetResource()108 virtual const ResCameraProjectionUpdater GetResource() const 109 { 110 return this->m_Resource; 111 } 112 113 //@} 114 115 116 //! @brief ViewUpdaterの種類を取得します。 Kind()117 virtual anim::ResCameraAnimData::ProjectionUpdaterKind Kind() const 118 { 119 return anim::ResCameraAnimData::PROJECTION_UPDATER_PERSPECTIVE; 120 } 121 122 private: 123 //---------------------------------------- 124 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 125 //@{ 126 127 //--------------------------------------------------------------------------- 128 //! @brief コンストラクタです。 129 //--------------------------------------------------------------------------- 130 PerspectiveProjectionUpdater( 131 os::IAllocator* pAllocator, 132 bool isDynamic, 133 ResPerspectiveProjectionUpdater resUpdater); 134 135 //--------------------------------------------------------------------------- 136 //! @brief デストラクタです。 137 //--------------------------------------------------------------------------- 138 virtual ~PerspectiveProjectionUpdater(); 139 //@} 140 141 ResPerspectiveProjectionUpdater m_Resource; 142 }; 143 144 } // namespace gfx 145 } // namespace nw 146 147 #endif // NW_GFX_PERSPECTIVEPROJECTIONUPDATER_H_ 148