1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_ParticleSceneUpdater.h
4 
5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
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13   $Revision: 19597 $
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
15 
16 #ifndef NW_GFX_PARTICLESCENEUPDATER_H_
17 #define NW_GFX_PARTICLESCENEUPDATER_H_
18 
19 #include <nw/gfx/gfx_ISceneUpdater.h>
20 #include <nw/gfx/gfx_SkeletonUpdater.h>
21 #include <nw/gfx/gfx_WorldMatrixUpdater.h>
22 #include <nw/gfx/gfx_BillboardUpdater.h>
23 
24 namespace nw
25 {
26 namespace gfx
27 {
28 
29 class SceneContext;
30 class ParticleContext;
31 class ParticleSet;
32 
33 //---------------------------------------------------------------------------
34 //! @brief        パーティクルの更新を行うためのクラスです(仮)。
35 //---------------------------------------------------------------------------
36 class ParticleSceneUpdater  : public GfxObject
37 {
38 private:
39     NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ParticleSceneUpdater);
40 
41 public:
42     NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO;
43 
44     //! シーンノードの MoveArray の定義です。
45     typedef ut::MoveArray<SceneNode*> SceneNodeArray;
46 
47     //! ParticleSetの MoveArray の定義です。
48     typedef ut::MoveArray<ParticleSet*> ParticleSetArray;
49 
50     //----------------------------------------
51     //! @name 作成
52     //@{
53 
54     //! パーティクルシーンアップデータクラスを構築するためのクラスです。
55     class Builder
56     {
57     public:
58         //! @brief コンストラクタです。
Builder()59         Builder() {}
60 
61         //! @brief        シーンアップデータを生成します。
62         //!
63         //! @param[in]    allocator
64         //!
65         //! @return       生成したシーンアップデータを返します。
66         //!
67         ParticleSceneUpdater* Create(os::IAllocator* allocator);
68     };
69 
70     //@}
71 
72     //----------------------------------------
73     //! @name 更新
74     //@{
75 
76     //! @brief シーンコンテキストをビューに基づいて更新します。
77     //!
78     //! @param[in] sceneContext シーンコンテキストです。
79     //! @param[in] particleContext パーティクルシーンコンテキストです。
80     //!
81     virtual void UpdateNode(
82         SceneContext* sceneContext,
83         ParticleContext* particleContext);
84 
85     //! @brief バッファを交換します。
86     //!
87     //! @param[in] sceneContext シーンコンテキストです。
88     //!
SwapBuffer(SceneContext *)89     virtual void SwapBuffer(SceneContext* /*sceneContext*/) {}
90 
91     //@}
92 
93 protected:
94     //----------------------------------------
95     //! @name コンストラクタ/デストラクタ
96     //@{
97 
98     //! コンストラクタです。
ParticleSceneUpdater(os::IAllocator * allocator)99     ParticleSceneUpdater(os::IAllocator* allocator)
100     : GfxObject(allocator)
101     {}
102 
103     //! デストラクタです。
~ParticleSceneUpdater()104     virtual ~ParticleSceneUpdater() {}
105 
106     //@}
107 };
108 
109 } // namespace gfx
110 } // namespace nw
111 
112 #endif // NW_GFX_SCENEUPDATER_H_
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