1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_OrthoProjectionUpdater.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 27868 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_ORTHOPROJECTIONUPDATER_H_ 17 #define NW_GFX_ORTHOPROJECTIONUPDATER_H_ 18 19 #include <nw/gfx/gfx_CameraProjectionUpdater.h> 20 #include <nw/ut/ut_Preprocessor.h> 21 22 namespace nw 23 { 24 namespace os 25 { 26 class IAllocator; 27 } // namespace os 28 namespace gfx 29 { 30 31 //--------------------------------------------------------------------------- 32 //! @brief 正射影で射影行列を更新するためのクラスです。 33 //--------------------------------------------------------------------------- 34 class OrthoProjectionUpdater : public CameraProjectionUpdater 35 { 36 private: 37 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(OrthoProjectionUpdater); 38 39 public: 40 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 41 42 //---------------------------------------- 43 //! @name 作成/破棄 44 //@{ 45 46 //--------------------------------------------------------------------------- 47 //! @brief 正射影によるプロジェクションアップデータを生成します。 48 //! 49 //! @param[in] allocator アロケータです。 50 //! 51 //! @return 生成したプロジェクションのアップデータを返します。 52 //--------------------------------------------------------------------------- 53 static OrthoProjectionUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); 54 55 //--------------------------------------------------------------------------- 56 //! @brief 正射影によるプロジェクションアップデータを生成します。 57 //! 58 //! @param[in] allocator アロケータです。 59 //! @param[in] resUpdater アップデータのリソースです。 60 //! 61 //! @return 生成したプロジェクションのアップデータを返します。 62 //--------------------------------------------------------------------------- 63 static OrthoProjectionUpdater* Create( 64 os::IAllocator* allocator, 65 ResOrthoProjectionUpdater resUpdater); 66 67 //! @details :private GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator * pSize,bool isDynamicBuild)68 static void GetMemorySizeInternal( 69 os::MemorySizeCalculator* pSize, 70 bool isDynamicBuild) 71 { 72 os::MemorySizeCalculator& size = *pSize; 73 74 size += sizeof(OrthoProjectionUpdater); 75 if (isDynamicBuild) 76 { 77 size += sizeof(ResOrthoProjectionUpdaterData); 78 } 79 } 80 81 //@} 82 83 //---------------------------------------- 84 //! @name プロジェクションマトリクス 85 //@{ 86 87 //--------------------------------------------------------------------------- 88 //! @brief プロジェクションマトリクスを更新します。 89 //! 90 //! @param[in] projectionMatrix 更新するプロジェクションマトリクスです。 91 //! @param[in] textureProjectionMatrix 更新するプロジェクションテクスチャ用射影行列です。 92 //--------------------------------------------------------------------------- 93 void virtual Update(math::MTX44* projectionMatrix, math::Matrix34* textureProjectionMatrix); 94 95 //@} 96 97 //---------------------------------------- 98 //! @name リソース 99 //@{ 100 101 //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。 GetResource()102 virtual ResCameraProjectionUpdater GetResource() 103 { 104 return this->m_Resource; 105 } 106 107 //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。 GetResource()108 virtual const ResCameraProjectionUpdater GetResource() const 109 { 110 return this->m_Resource; 111 } 112 113 //@} 114 115 //! @brief プロジェクションアップデータの種類を取得します。 Kind()116 virtual anim::ResCameraAnimData::ProjectionUpdaterKind Kind() const 117 { 118 return anim::ResCameraAnimData::PROJECTION_UPDATER_ORTHO; 119 } 120 121 122 private: 123 //---------------------------------------- 124 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 125 //@{ 126 //--------------------------------------------------------------------------- 127 //! @brief コンストラクタです。 128 //--------------------------------------------------------------------------- 129 OrthoProjectionUpdater( 130 os::IAllocator* pAllocator, 131 bool isDynamic, 132 ResOrthoProjectionUpdater resUpdater); 133 134 //--------------------------------------------------------------------------- 135 //! @brief デストラクタです。 136 //--------------------------------------------------------------------------- 137 virtual ~OrthoProjectionUpdater(); 138 //@} 139 140 ResOrthoProjectionUpdater m_Resource; 141 }; 142 143 } // namespace gfx 144 } // namespace nw 145 146 #endif // NW_GFX_ORTHOPROJECTIONUPDATER_H_ 147