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2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_IMaterialIdGenerator.h
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5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
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13   $Revision: 20400 $
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
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16 #ifndef NW_GFX_IMATERIALIDGENERATOR_H_
17 #define NW_GFX_IMATERIALIDGENERATOR_H_
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19 namespace nw
20 {
21 namespace gfx
22 {
23 
24 class Material;
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26 //---------------------------------------------------------------------------
27 //! @brief        マテリアルIDの生成を行うインターフェースです。
28 //!               SceneInitializer からマテリアルごとに Accept がコールされます。
29 //!               また、 SceneInitializer::End で Generate が呼び出されます。
30 //---------------------------------------------------------------------------
31 class IMaterialIdGenerator : public GfxObject
32 {
33 private:
34     NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(IMaterialIdGenerator);
35 
36 public:
37     NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO;
38 
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40 
41     //! @brief        マテリアルを受け取ります。
42     //!               SceneInitializer の Visit 経由で呼び出されます。
43     //!
44     //! @param[in]    material マテリアルです。
45     //!
46     virtual void Accept(Material* material) = 0;
47 
48     //----------------------------------------
49     //! @name 生成
50     //@{
51 
52     //! @brief        マテリアルIDを生成します。
53     //!               通常は SceneInitializer::End で呼び出されます。
54     virtual void Generate() = 0;
55 
56     //@}
57 
58 protected:
59     //----------------------------------------
60     //! @name コンストラクタ/デストラクタ
61     //@{
62 
63     //! コンストラクタです。
IMaterialIdGenerator(os::IAllocator * allocator)64     IMaterialIdGenerator(os::IAllocator* allocator) : GfxObject(allocator) {}
65 
66     //@}
67 };
68 
69 } // namespace gfx
70 } // namespace nw
71 
72 #endif // NW_GFX_IMATERIALIDGENERATOR_H_
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