1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_IMaterialActivator.h
4 
5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
6 
7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
12 
13   $Revision: 18106 $
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
15 
16 #ifndef NW_GFX_IMATERIALACTIVATOR_H_
17 #define NW_GFX_IMATERIALACTIVATOR_H_
18 
19 #include <nw/gfx/gfx_GfxObject.h>
20 
21 namespace nw
22 {
23 namespace os
24 {
25 class IAllocator;
26 } // namesapce os
27 
28 namespace gfx
29 {
30 
31 class RenderContext;
32 class Material;
33 
34 //---------------------------------------------------------------------------
35 //! @brief        マテリアルを更新するためのクラスです。
36 //---------------------------------------------------------------------------
37 class IMaterialActivator : public GfxObject
38 {
39 private:
40     NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(IMaterialActivator);
41 
42 public:
43     NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO;
44 
45     //---------------------------------------------------------------------------
46     //! @brief        マテリアルを有効化します。
47     //!
48     //! @param[in]    renderContext レンダーコンテキストです。
49     //! @param[in]    material 有効化するマテリアルです。
50     //---------------------------------------------------------------------------
51     virtual void Activate(RenderContext* renderContext, const Material* material) = 0;
52 
53 protected:
54     //! コンストラクタです。
IMaterialActivator(os::IAllocator * allocator)55     IMaterialActivator(os::IAllocator* allocator) : GfxObject(allocator) {}
56 
57     //! デストラクタです。
58     virtual ~IMaterialActivator() = 0;
59 };
60 
61 } // namespace gfx
62 } // namespace nw
63 
64 #endif // NW_GFX_IMATERIALACTIVATOR_H_
65