1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_FrustumProjectionUpdater.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 27868 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_FRUSTUMPROJECTIONUPDATER_H_ 17 #define NW_GFX_FRUSTUMPROJECTIONUPDATER_H_ 18 19 #include <nw/gfx/gfx_CameraProjectionUpdater.h> 20 #include <nw/ut/ut_Preprocessor.h> 21 22 namespace nw 23 { 24 namespace os 25 { 26 class IAllocator; 27 } // namespace os 28 namespace gfx 29 { 30 31 //--------------------------------------------------------------------------- 32 //! @brief 視錐台を用いて射影行列を更新するためのクラスです。 33 //--------------------------------------------------------------------------- 34 class FrustumProjectionUpdater : public CameraProjectionUpdater 35 { 36 private: 37 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(FrustumProjectionUpdater); 38 39 public: 40 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 41 42 //---------------------------------------- 43 //! @name 作成/破棄 44 //@{ 45 46 //--------------------------------------------------------------------------- 47 //! @brief プロジェクションマトリクスアップデータを生成します。 48 //! 49 //! @param[in] allocator アロケータです。 50 //! 51 //! @return 生成したプロジェクションのアップデータを返します。 52 //--------------------------------------------------------------------------- 53 static FrustumProjectionUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); 54 55 //--------------------------------------------------------------------------- 56 //! @brief リソースからプロジェクションマトリクスアップデータを生成します。 57 //! 58 //! @param[in] allocator アロケータです。 59 //! @param[in] resUpdater アップデータのリソースです。 60 //! 61 //! @return 生成したプロジェクションのアップデータを返します。 62 //--------------------------------------------------------------------------- 63 static FrustumProjectionUpdater* Create( 64 os::IAllocator* allocator, 65 ResFrustumProjectionUpdater resUpdater); 66 67 //! @details :private GetMemorySizeInternal(os::MemorySizeCalculator * pSize,bool isDynamicBuild)68 static void GetMemorySizeInternal( 69 os::MemorySizeCalculator* pSize, 70 bool isDynamicBuild) 71 { 72 os::MemorySizeCalculator& size = *pSize; 73 74 size += sizeof(FrustumProjectionUpdater); 75 if (isDynamicBuild) 76 { 77 size += sizeof(ResFrustumProjectionUpdaterData); 78 } 79 } 80 81 //@} 82 83 //---------------------------------------- 84 //! @name プロジェクションマトリクス 85 //@{ 86 87 //--------------------------------------------------------------------------- 88 //! @brief プロジェクションマトリクスを更新します。 89 //! 90 //! @param[in] projectionMatrix 更新するプロジェクションマトリクスです。 91 //! @param[in] textureProjectionMatrix 更新するプロジェクションテクスチャ用射影行列です。 92 //--------------------------------------------------------------------------- 93 void virtual Update(math::MTX44* projectionMatrix, math::Matrix34* textureProjectionMatrix); 94 95 //@} 96 97 //---------------------------------------- 98 //! @name リソース 99 //@{ 100 101 //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。 GetResource()102 virtual ResCameraProjectionUpdater GetResource() 103 { 104 return this->m_Resource; 105 } 106 107 //! プロジェクションアップデータのリソースを取得します。 GetResource()108 virtual const ResCameraProjectionUpdater GetResource() const 109 { 110 return this->m_Resource; 111 } 112 113 //@} 114 115 //! @brief プロジェクションアップデータの種類を取得します。 Kind()116 virtual anim::ResCameraAnimData::ProjectionUpdaterKind Kind() const 117 { 118 return anim::ResCameraAnimData::PROJECTION_UPDATER_FRUSTUM; 119 } 120 121 private: 122 //---------------------------------------- 123 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 124 //@{ 125 //--------------------------------------------------------------------------- 126 //! @brief コンストラクタです。 127 //--------------------------------------------------------------------------- 128 FrustumProjectionUpdater( 129 os::IAllocator* pAllocator, 130 bool isDynamic, 131 ResFrustumProjectionUpdater resUpdater); 132 133 //--------------------------------------------------------------------------- 134 //! @brief デストラクタです。 135 //--------------------------------------------------------------------------- 136 virtual ~FrustumProjectionUpdater(); 137 //@} 138 139 ResFrustumProjectionUpdater m_Resource; 140 }; 141 142 } // namespace gfx 143 } // namespace nw 144 145 #endif // NW_GFX_FRUSTUMPROJECTIONUPDATER_H_ 146