1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_BillboardUpdater.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 22912 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_BILLBOARDUPDATER_H_ 17 #define NW_GFX_BILLBOARDUPDATER_H_ 18 19 #include <nw/gfx/gfx_GfxObject.h> 20 #include <nw/gfx/res/gfx_ResSkeleton.h> 21 22 namespace nw 23 { 24 namespace os 25 { 26 class IAllocator; 27 } // namesapce os 28 29 namespace gfx 30 { 31 32 class Matrix34; 33 34 //--------------------------------------------------------------------------- 35 //! @brief ビルボードを計算するためのクラスです。 36 //--------------------------------------------------------------------------- 37 class BillboardUpdater : public GfxObject 38 { 39 private: 40 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(BillboardUpdater); 41 42 public: 43 //--------------------------------------------------------------------------- 44 //! @brief ビルボードアップデータを生成します。 45 //! 46 //! @param[in] allocator アロケータです。 47 //! 48 //! @return 生成したビルボードアップデータを返します。 49 //--------------------------------------------------------------------------- 50 static BillboardUpdater* Create(os::IAllocator* allocator); 51 52 //--------------------------------------------------------------------------- 53 //! @brief ビルボード計算を行い、ワールドマトリクスを更新します。 54 //! 55 //! @param[out] worldMatrix 更新するワールドマトリクスです。 56 //! @param[in] viewMatrix ビューマトリクスです。 57 //! @param[in] inverseViewMatrix ビューマトリクスの逆行列です。 58 //! @param[in] cameraPosition カメラ座標です。 59 //! @param[in] worldTransform ボーンのワールドトランスフォームです。 60 //! @param[in] localTransform ボーンのローカルトランスフォームです。 61 //! @param[in] billboardMode 適応するビルボードの種類です。 62 //--------------------------------------------------------------------------- 63 void Update( 64 math::MTX34* worldMatrix, 65 const math::MTX34& viewMatrix, 66 const math::MTX34& inverseViewMatrix, 67 const math::VEC3& cameraPosition, 68 const CalculatedTransform& worldTransform, 69 const CalculatedTransform& localTransform, 70 ResBone::BillboardMode billboardMode) const; 71 72 private: 73 //! コンストラクタです。 74 BillboardUpdater(os::IAllocator* allocator); 75 76 //! デストラクタです。 77 virtual ~BillboardUpdater(); 78 79 void CalculateLocalMatrix( 80 math::MTX34* localMatrix, 81 const CalculatedTransform& transform, 82 math::VEC3 zAxis, 83 bool recalculateYAxis = true) const; 84 85 void CalculateScreenLocalMatrix( 86 math::MTX34* localMatrix, 87 const CalculatedTransform& transform, 88 const math::MTX34& inverseViewMatrix, 89 math::VEC3 yAxis, 90 math::VEC3& zAxis) const; 91 }; 92 93 } // namespace gfx 94 } // namespace nw 95 96 #endif // NW_GFX_BILLBOARDUPDATER_H_ 97