1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 28137 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_H_ 17 #define NW_GFX_H_ 18 19 /*! 20 @namespace nw::gfx 21 @brief グラフィックスライブラリの名前空間です。 22 */ 23 24 /*! 25 @namespace nw::gfx::res 26 @brief グラフィックスのリソースデータ型を定義する名前空間です。 27 */ 28 29 #include <nw/gfx/gfx_Common.h> 30 #include <nw/gfx/gfx_GfxObject.h> 31 32 // 更新・描画 33 #include <nw/gfx/gfx_IRenderTarget.h> 34 #include <nw/gfx/gfx_ISceneUpdater.h> 35 #include <nw/gfx/gfx_SceneUpdater.h> 36 #include <nw/gfx/gfx_RenderQueue.h> 37 #include <nw/gfx/gfx_RenderElement.h> 38 #include <nw/gfx/gfx_ISceneVisitor.h> 39 #include <nw/gfx/gfx_MeshRenderer.h> 40 #include <nw/gfx/gfx_RenderContext.h> 41 #include <nw/gfx/gfx_SceneContext.h> 42 #include <nw/gfx/gfx_SceneTraverser.h> 43 #include <nw/gfx/gfx_SceneInitializer.h> 44 #include <nw/gfx/gfx_SkeletonUpdater.h> 45 #include <nw/gfx/gfx_WorldMatrixUpdater.h> 46 #include <nw/gfx/gfx_BillboardUpdater.h> 47 #include <nw/gfx/gfx_IMaterialActivator.h> 48 #include <nw/gfx/gfx_MaterialActivator.h> 49 #include <nw/gfx/gfx_SimpleMaterialActivator.h> 50 #include <nw/gfx/gfx_DirectMaterialActivator.h> 51 #include <nw/gfx/gfx_IMaterialIdGenerator.h> 52 #include <nw/gfx/gfx_SortingMaterialIdGenerator.h> 53 #include <nw/gfx/gfx_SceneEnvironment.h> 54 #include <nw/gfx/gfx_ShaderBinaryInfo.h> 55 56 // シーンオブジェクト 57 #include <nw/gfx/gfx_SceneObject.h> 58 #include <nw/gfx/gfx_Material.h> 59 #include <nw/gfx/gfx_SceneNode.h> 60 #include <nw/gfx/gfx_TransformNode.h> 61 #include <nw/gfx/gfx_Model.h> 62 #include <nw/gfx/gfx_SkeletalModel.h> 63 #include <nw/gfx/gfx_StandardSkeleton.h> 64 #include <nw/gfx/gfx_Skeleton.h> 65 #include <nw/gfx/gfx_SceneBuilder.h> 66 #include <nw/gfx/gfx_SceneHelper.h> 67 68 #include <nw/gfx/gfx_CalculatedTransform.h> 69 #include <nw/gfx/gfx_ShaderProgram.h> 70 71 // シーン環境設定 72 #include <nw/gfx/gfx_SceneEnvironmentSetting.h> 73 #include <nw/gfx/gfx_LightSet.h> 74 75 // フォグ 76 #include <nw/gfx/gfx_Fog.h> 77 78 // ライト 79 #include <nw/gfx/gfx_Light.h> 80 #include <nw/gfx/gfx_AmbientLight.h> 81 #include <nw/gfx/gfx_FragmentLight.h> 82 #include <nw/gfx/gfx_VertexLight.h> 83 #include <nw/gfx/gfx_HemiSphereLight.h> 84 85 // カメラ 86 #include <nw/gfx/gfx_Camera.h> 87 #include <nw/gfx/gfx_CameraProjectionUpdater.h> 88 #include <nw/gfx/gfx_FrustumProjectionUpdater.h> 89 #include <nw/gfx/gfx_OrthoProjectionUpdater.h> 90 #include <nw/gfx/gfx_PerspectiveProjectionUpdater.h> 91 #include <nw/gfx/gfx_CameraViewUpdater.h> 92 #include <nw/gfx/gfx_AimTargetViewUpdater.h> 93 #include <nw/gfx/gfx_LookAtTargetViewUpdater.h> 94 #include <nw/gfx/gfx_RotateViewUpdater.h> 95 96 // ビューポート 97 #include <nw/gfx/gfx_Viewport.h> 98 99 // パーティクル 100 #include <nw/gfx/gfx_ParticleCollection.h> 101 #include <nw/gfx/gfx_ParticleContext.h> 102 #include <nw/gfx/gfx_ParticleEmitter.h> 103 #include <nw/gfx/gfx_ParticleModel.h> 104 #include <nw/gfx/gfx_ParticleRandom.h> 105 #include <nw/gfx/gfx_ParticleSceneUpdater.h> 106 #include <nw/gfx/gfx_ParticleSet.h> 107 #include <nw/gfx/gfx_ParticleShape.h> 108 #include <nw/gfx/gfx_ParticleTime.h> 109 #include <nw/gfx/gfx_ParticleUtil.h> 110 111 // リソースクラス 112 #include <nw/gfx/res/gfx_ResGraphicsFile.h> 113 #include <nw/gfx/res/gfx_ResSceneObject.h> 114 #include <nw/gfx/res/gfx_ResLookupTable.h> 115 #include <nw/gfx/res/gfx_ResTexture.h> 116 #include <nw/gfx/res/gfx_ResProceduralTexture.h> 117 #include <nw/gfx/res/gfx_ResFragmentShader.h> 118 #include <nw/gfx/res/gfx_ResMaterial.h> 119 #include <nw/gfx/res/gfx_ResMesh.h> 120 #include <nw/gfx/res/gfx_ResModel.h> 121 #include <nw/gfx/res/gfx_ResShader.h> 122 #include <nw/gfx/res/gfx_ResShape.h> 123 #include <nw/gfx/res/gfx_ResSkeleton.h> 124 #include <nw/gfx/res/gfx_ResCamera.h> 125 #include <nw/gfx/res/gfx_ResLight.h> 126 #include <nw/gfx/res/gfx_ResFog.h> 127 #include <nw/gfx/res/gfx_ResVertex.h> 128 #include <nw/gfx/res/gfx_ResUtil.h> 129 #include <nw/gfx/res/gfx_ResSceneEnvironmentSetting.h> 130 131 // パーティクルリソース 132 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleAnimation.h> 133 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleAnimationOption.h> 134 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleCollection.h> 135 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleEmitter.h> 136 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleForm.h> 137 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleInitializer.h> 138 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleModel.h> 139 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleSet.h> 140 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleShape.h> 141 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleShapeBuilder.h> 142 #include <nw/gfx/res/gfx_ResParticleUpdater.h> 143 144 // アニメーション 145 #include <nw/gfx/gfx_AnimObject.h> 146 #include <nw/gfx/gfx_TransformAnim.h> 147 148 #endif /* NW_GFX_H_ */ 149 150