1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     dev_CallbackChain.h
4 
5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
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13   $Revision: 14250 $
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
15 
16 #ifndef NW_DEV_CALLBACK_CHAIN_H_
17 #define NW_DEV_CALLBACK_CHAIN_H_
18 
19 #include <nw/types.h>
20 #include <nw/os.h>
21 
22 #if defined(NW_PLATFORM_CTR)
23 #include <nn/gx.h>
24 #endif
25 
26 
27 namespace nw {
28 namespace dev {
29 
30 #if defined(NW_DEV_ENABLED) && defined(NW_PLATFORM_CTR)
31 
32 //---------------------------------------------------------------------------
33 //! @brief        GPUコマンドのコールバックチェインです。
34 //---------------------------------------------------------------------------
35 class CallbackChain
36 {
37 public:
38     //! @brief コンストラクタです。
39     CallbackChain( nw::os::IAllocator* allocator );
40 
41     //! @brief デストラクタです。
42     ~CallbackChain();
43 
44     //! @brief インスタンスを破棄します。
45     void Destroy();
46 
47     //! @brief バインドされているコマンドリストにコールバックを設定します。
48     void SetCallback();
49 
50     //! @brief コールバックチェイン処理を開始します。
51     void Begin();
52 
53     //! @brief コールバックチェイン処理を終了します。
54     void End();
55 
56     //! @brief GPU処理コストをmsecで取得します。
GetCostTime()57     f32 GetCostTime() const { return m_Cost; }
58 
59 private:
60     //! @brief コールバックの呼び出しです。
61     void Invoke(GLint id);
62 
63     //! @brief 登録されるコールバック関数です。
64     static void CommandListCallback(GLint id);
65 
66     f32     m_Cost;
67     uint    m_MaxRequestCount;
68     uint    m_StartReqCount;
69     uint    m_EndReqCount;
70     uint    m_CurrentReqCount;
71     s64*    m_MicroSecArray;
72 
73     os::IAllocator*     m_Allocator;
74 
75     static CallbackChain*   s_CallbackChain;
76 };
77 
78 #else
79 
80 class CallbackChain
81 {
82 public:
83     //! @brief コンストラクタです。
84     CallbackChain( nw::os::IAllocator* allocator ){}
85 
86     //! @brief デストラクタです。
87     ~CallbackChain(){}
88 
89     //! @brief インスタンスを破棄します。
90     void Destroy(){}
91 
92     //! @brief バインドされているコマンドリストにコールバックを設定します。
93     void SetCallback();
94 
95     //! @brief コールバックチェイン処理を開始します。
96     void Begin(){}
97 
98     //! @brief コールバックチェイン処理を終了します。
99     void End(){}
100 
101     //! @brief 前フレームのGPU処理コストをmsecで取得します。
102     f32 GetCostTime() const { return 0.f; }
103 };
104 
105 
106 #endif // defined(NW_DEV_ENABLED) && defined(NW_PLATFORM_CTR)
107 
108 } // namespace nw::dev
109 } // namespace nw
110 
111 #endif // NW_DEV_CALLBACK_CHAIN_H_
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