1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"> 3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 4<head> 5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 8<link href="../../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 9<script type="text/javascript" src="../../../../common/ibox.js"></script> 10<!-- InstanceEndEditable --> 11<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 12<title>パーティクルエミッタパネル</title> 13<!-- InstanceEndEditable --> 14</head> 15<body> 16<div> 17 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 18 <h1>パーティクルエミッタパネル</h1> 19 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 20 <p>パーティクルエミッタパネルでは、放出するパーティクルの形状やサイズ、方向、位置を設定できます。</p> 21 <h2>パーティクルエミッタパネルの設定項目と機能</h2> 22 <p>ここでは、パーティクルエミッタパネルの設定項目と機能について説明します。</p> 23 <a href="assets/particle_emitter.png" rel="ibox" title="画像をクリックして拡大"><img class="ui_thumb" src="assets/particle_emitter.png" alt="パーティクルエミッタパネル"/></a> 24 <table class="space"> 25 <tr> 26 <th><em>A</em></th> 27 <td class="td_color">カテゴリ</td> 28 <td>エミッタパネルのカテゴリの「表示 / 非表示」や「カテゴリの設定」をコピーすることができます。<br /> 29 「カテゴリ」と「コピー & ペースト」の詳細については、<a href="../../property/index.html#category">こちら</a>を参照してください。</td> 30 </tr> 31 <tr> 32 <th><em>B</em></th> 33 <td class="td_color"><a href="#emitter_common">全般</a></td> 34 <td>「放出先パーティクルセット」と「追従先パーティクルモデル」をプルダウンメニューから選択します。</td> 35 </tr> 36 <tr> 37 <th><em>C</em></th> 38 <td class="td_color">配置</td> 39 <td>エミッタの配置を Scale / Rotate / Translate で設定できます。<br /> 40 Scale には「連動チェックボックス」があり ON にすると「X」「Y」「Z」軸が連動して設定できます。</td> 41 </tr> 42 <tr> 43 <th><em>D</em></th> 44 <td class="td_color">放出</td> 45 <td>エミッタが放出するパーティクルの量や、放出間隔、放出時間を設定できます。</td> 46 </tr> 47 <tr> 48 <th><em>E</em></th> 49 <td class="td_color"><a href="#emitter_shape">形状</a></td> 50 <td>エミッタ形状を設定できます。<br /> 51 設定したエミッタ形状により、設定項目が変わります。<br /> 52 また、形状について「<a href="../effect_common_setting/index.html">ランタイム設定</a>」ができます。</td> 53 </tr> 54 <tr> 55 <th><em>F</em></th> 56 <td class="td_color"><a href="../effect_common_setting/index.html">ランタイム設定</a></td> 57 <td>リソースコピーのチェックボックスを ON にするとライブラリ側でリソースコピーを行います。<br /> 58 この事により、プログラマはリソース本体かコピーかを意識することなくパラメータを変更できます。<br /> 59 ゲーム開発時に、パーティクルのパラメータを個別に変更したい場合に ON にします。</td> 60 </tr> 61 </table> 62 <a name="emitter_common" id="emitter_common"></a> 63 <h3>全般</h3> 64 <p>全般では、「放出先パーティクルセット」と「追従先パーティクルモデル」の設定ができます。</p> 65 <img src="assets/particle_emitter00.png" alt="全般"/> 66 <h4>放出先パーティクルセット</h4> 67 <p>パーティクルエミッタパネルで設定したパーティクルを放出する「パーティクルセット」をプルダウンメニューから選択します。</p> 68 <h4>追従先パーティクルモデル</h4> 69 <p>設定したパーティクルエミッタをパーティクルモデルに追従したい場合に設定します。</p> 70 <p>プルダウンメニューを開くと追従可能なパーティクルモデルが表示されますので選択します。</p> 71 <p class="new_hint">補足:<br /> 72 追従先パーティクルモデルを選択すると、パーティクルエミッタは「自動的」に「追従先に指定したモデルの階層構造」に入ります。</p> 73 <p class="hint_warn">注意:<br /> 74 追従先パーティクルモデルに指定できるのは、「パーティクル作成時のパーティクルモデル」のみになります。</p> 75 <a name="emitter_shape" id="emitter_shape"></a> 76 <h3>形状の設定</h3> 77 <p>CreativeStudio で使用できるエミッタ形状は、以下の 6 種類になります。<br /> 78 形状により、パーティクルの放出方法と設定が変わります。</p> 79 <table> 80 <thead> 81 <tr> 82 <th>エミッタ形状</th> 83 <th>説明</th> 84 </tr> 85 </thead> 86 <tbody> 87 <tr> 88 <th>点</th> 89 <td>パーティクルを一点から放出します。<br /> 90 大きさや向きは設定できません。</td> 91 </tr> 92 <tr> 93 <th>円盤</th> 94 <td>パーティクルを円盤から水平方向に放出します。</td> 95 </tr> 96 <tr> 97 <th>球</th> 98 <td>パーティクルを球の内部から外面に向けて放出します。</td> 99 </tr> 100 <tr> 101 <th>円柱</th> 102 <td>パーティクルを円柱内部から外面に向けて放出します。</td> 103 </tr> 104 <tr> 105 <th>矩形</th> 106 <td>パーティクルを平面の内部から外周に向けて放出します。</td> 107 </tr> 108 <tr> 109 <th>立方体</th> 110 <td>パーティクルを立方体の内部から外面に向けて放出します。</td> 111 </tr> 112 </tbody> 113 </table> 114 <p>エミッタ形状ごとの設定の詳細は、<a href="../../../../user_guide/particle_effect/particleeffect_structure/content/index.html">こちら</a>を参照してください。</p> 115 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 116 <div class="footer" /> 117</div> 118</body> 119<!-- InstanceEnd --> 120</html> 121