1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: NintendoWare 3 File: gfx_HemiSphereLight.h 4 5 Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Revision: 24209 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NW_GFX_HEMISPHERELIGHT_H_ 17 #define NW_GFX_HEMISPHERELIGHT_H_ 18 19 #include <nw/gfx/gfx_Light.h> 20 #include <nw/gfx/res/gfx_ResLight.h> 21 22 #include <nw/ut/ut_MovePtr.h> 23 #include <functional> 24 25 namespace nw 26 { 27 namespace gfx 28 { 29 30 //--------------------------------------------------------------------------- 31 //! @brief 半球ライトを表すクラスです。 32 //--------------------------------------------------------------------------- 33 class HemiSphereLight : public Light 34 { 35 private: 36 NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(HemiSphereLight); 37 38 public: 39 NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO; 40 41 //! @brief 設定内容です。 42 struct Description : public Light::Description 43 { 44 //! @brief コンストラクタです。 DescriptionDescription45 Description(){} 46 }; 47 48 //---------------------------------------- 49 //! @name 作成/破棄 50 //@{ 51 52 //! @brief 半球ライトを動的に構築するためのクラスです。 53 //! 54 //! IsFixedSizeMemory の初期値は true です。false に変更すると、各種最大数の設定は無視されます。 55 class DynamicBuilder 56 { 57 public: 58 //! コンストラクタです。 DynamicBuilder()59 DynamicBuilder() {} 60 61 //! デストラクタです。 ~DynamicBuilder()62 ~DynamicBuilder() {} 63 64 //! @brief 生成時以外にもメモリを確保するかどうかのフラグを設定します。 65 //! 66 //! true を指定すると、生成時のみ固定サイズのメモリ確保を行います。 67 //! 68 //! false を指定すると、生成時以外にも必要に応じて動的にメモリ確保が行われます。 IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory)69 DynamicBuilder& IsFixedSizeMemory(bool isFixedSizeMemory) 70 { 71 m_Description.isFixedSizeMemory = isFixedSizeMemory; 72 return *this; 73 } 74 75 //! 子の最大数を設定します。 MaxChildren(int maxChildren)76 DynamicBuilder& MaxChildren(int maxChildren) 77 { 78 m_Description.maxChildren = maxChildren; 79 return *this; 80 } 81 82 //! 管理できるコールバックの最大数を設定します。 MaxCallbacks(int maxCallbacks)83 DynamicBuilder& MaxCallbacks(int maxCallbacks) 84 { 85 m_Description.maxCallbacks = maxCallbacks; 86 return *this; 87 } 88 89 //! @brief 半球ライトを生成します。 90 //! 91 //! @param[in] allocator アロケータです。 92 //! 93 //! @return 生成した半球ライトを返します。 94 //! 95 HemiSphereLight* Create(os::IAllocator* allocator); 96 97 private: 98 HemiSphereLight::Description m_Description; 99 }; 100 101 //! @brief 半球ライトを生成します。 102 //! 103 //! @param[in] parent 親のノードです。 104 //! @param[in] resource リソースです。 105 //! @param[in] description 設定内容です。 106 //! @param[in] allocator アロケータです。 107 //! 108 //! @return 生成された半球ライトです。 109 //! 110 static HemiSphereLight* Create( 111 SceneNode* parent, 112 ResSceneObject resource, 113 const HemiSphereLight::Description& description, 114 os::IAllocator* allocator); 115 116 //@} 117 118 //---------------------------------------- 119 //! @name シーンツリー 120 //@{ 121 122 //! @brief ビジターを受け付けます。 123 //! 124 //! @param[in] visitor ビジターです。 125 //! 126 virtual void Accept(ISceneVisitor* visitor); 127 128 //@} 129 130 //---------------------------------------- 131 //! @name リソース 132 //@{ 133 134 //! 半球ライトのリソースを取得します。 GetResHemiSphereLight()135 ResHemiSphereLight GetResHemiSphereLight() 136 { 137 return ResStaticCast<ResHemiSphereLight>(this->GetResSceneObject()); 138 } 139 140 //! 半球ライトのリソースを取得します。 GetResHemiSphereLight()141 const ResHemiSphereLight GetResHemiSphereLight() const 142 { 143 return ResStaticCast<ResHemiSphereLight>(this->GetResSceneObject()); 144 } 145 146 //@} 147 148 protected: 149 struct ResHemiSphereLightDataDestroyer : public std::unary_function<ResHemiSphereLightData*, void> 150 { m_AllocatorResHemiSphereLightDataDestroyer151 ResHemiSphereLightDataDestroyer(os::IAllocator* allocator = 0) : m_Allocator(allocator) 152 {} operatorResHemiSphereLightDataDestroyer153 result_type operator()(argument_type data) 154 { 155 DestroyResHemiSphereLight(m_Allocator, data); 156 } 157 158 os::IAllocator* m_Allocator; 159 }; 160 161 //! 動的生成したライトリソースを破棄するための MovePtr の定義です。 162 typedef ut::MovePtr<ResHemiSphereLightData, ResHemiSphereLightDataDestroyer> ResPtr; 163 164 //---------------------------------------- 165 //! @name コンストラクタ/デストラクタ 166 //@{ 167 168 //! コンストラクタです。 HemiSphereLight(os::IAllocator * allocator,ResHemiSphereLight resObj,const HemiSphereLight::Description & description)169 HemiSphereLight( 170 os::IAllocator* allocator, 171 ResHemiSphereLight resObj, 172 const HemiSphereLight::Description& description) 173 : Light( 174 allocator, 175 resObj, 176 description) 177 {} 178 179 //! コンストラクタです。 HemiSphereLight(os::IAllocator * allocator,ResPtr resource,const HemiSphereLight::Description & description)180 HemiSphereLight( 181 os::IAllocator* allocator, 182 ResPtr resource, 183 const HemiSphereLight::Description& description) 184 : Light( 185 allocator, 186 ResHemiSphereLight(resource.Get()), 187 description), 188 m_Resource(resource) 189 {} 190 191 //! デストラクタです。 ~HemiSphereLight()192 virtual ~HemiSphereLight() 193 { 194 DestroyOriginalValue(); 195 } 196 197 //@} 198 199 private: 200 virtual Result Initialize(os::IAllocator* allocator); 201 202 //--------------------------------------------------------------------------- 203 //! @brief ResHemiSphereLightData のリソースを生成します。 204 //! 205 //! @param[in] allocator リソース用のメモリを確保するアロケータです。 206 //! @param[in] name リソースにつける名前へのポインタです。名前が必要ない場合には NULL を指定してください。 207 //! 208 //! @return ResHemiSphereLightData へのポインタです。 209 //--------------------------------------------------------------------------- 210 static ResHemiSphereLightData* CreateResHemiSphereLight(os::IAllocator* allocator, const char* name = NULL); 211 212 //--------------------------------------------------------------------------- 213 //! @brief ResHemiSphereLightData のリソースを破棄します。 214 //! 215 //! @param[in] resHemiSphereLight ResHemiSphereLightData へのポインタです。 216 //! @param[in] allocator リソース用のメモリを開放するアロケータです。 217 //--------------------------------------------------------------------------- 218 static void DestroyResHemiSphereLight(os::IAllocator* allocator, ResHemiSphereLightData* resHemiSphereLight); 219 220 //! アニメーションを初期状態に戻すため、初期化時の状態を保存します。 221 Result CreateOriginalValue(os::IAllocator* allocator); 222 223 ResPtr m_Resource; 224 }; 225 226 } // namespace gfx 227 } // namespace nw 228 229 #endif // NW_GFX_HEMISPHERELIGHT_H_ 230