1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  NintendoWare
3   File:     gfx_AimTargetViewUpdater.h
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5   Copyright (C)2009-2010 Nintendo Co., Ltd./HAL Laboratory, Inc.  All rights reserved.
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7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
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13   $Revision: 22890 $
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
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16 #ifndef NW_GFX_AIMTARGETVIEWUPDATER_H_
17 #define NW_GFX_AIMTARGETVIEWUPDATER_H_
18 
19 #include <nw/gfx/gfx_CameraViewUpdater.h>
20 #include <nw/ut/ut_Preprocessor.h>
21 
22 namespace nw
23 {
24 namespace os
25 {
26 class IAllocator;
27 } // namespace os
28 namespace gfx
29 {
30 
31 //---------------------------------------------------------------------------
32 //! @brief        カメラターゲットとカメラのツイストを用いてビューマトリクスを更新するクラスです。
33 //---------------------------------------------------------------------------
34 class AimTargetViewUpdater : public CameraViewUpdater
35 {
36 private:
37     NW_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(AimTargetViewUpdater);
38 
39 public:
40     NW_UT_RUNTIME_TYPEINFO;
41 
42     //----------------------------------------
43     //! @name 作成/破棄
44     //@{
45 
46     //---------------------------------------------------------------------------
47     //! @brief        ビューマトリクスのアップデータを生成します。
48     //!
49     //! @param[in]    allocator       アロケータです。
50     //!
51     //! @return       生成したビューマトリクスのアップデータです。
52     //---------------------------------------------------------------------------
53     static AimTargetViewUpdater* Create(os::IAllocator* allocator);
54 
55     //---------------------------------------------------------------------------
56     //! @brief        ビューマトリクスのアップデータを生成します。
57     //!
58     //! @param[in]    allocator       アロケータです。
59     //! @param[in]    resUpdater      アップデータのリソースです。
60     //!
61     //! @return       生成したビューマトリクスのアップデータです。
62     //---------------------------------------------------------------------------
63     static AimTargetViewUpdater* Create(
64         os::IAllocator* allocator,
65         ResAimTargetViewUpdater resUpdater);
66 
67     //@}
68 
69     //----------------------------------------
70     //! @name ビューマトリクス
71     //@{
72 
73     //---------------------------------------------------------------------------
74     //! @brief        ビューマトリクスを更新します。
75     //!
76     //! @param[out]   viewMatrix      更新するビューマトリクスです。
77     //! @param[in]    worldMatrix     カメラのワールドマトリクスです。
78     //! @param[in]    cameraPosition  カメラ位置です。
79     //---------------------------------------------------------------------------
80     void virtual Update(
81         math::MTX34* viewMatrix,
82         const math::MTX34& worldMatrix,
83         const math::VEC3& cameraPosition);
84 
85     //@}
86 
87     //----------------------------------------
88     //! @name リソース
89     //@{
90 
91     //! ビューアップデータのリソースを取得します。
GetResource()92     virtual ResCameraViewUpdater GetResource()
93     {
94         return this->m_Resource;
95     }
96 
97     //! ビューアップデータのリソースを取得します。
GetResource()98     virtual const ResCameraViewUpdater GetResource() const
99     {
100         return this->m_Resource;
101     }
102 
103     //@}
104 
105 private:
106     //----------------------------------------
107     //! @name コンストラクタ/デストラクタ
108     //@{
109     //---------------------------------------------------------------------------
110     //! @brief        コンストラクタです。
111     //---------------------------------------------------------------------------
112     AimTargetViewUpdater(
113         os::IAllocator* pAllocator,
114         bool isDynamic,
115         ResAimTargetViewUpdater resUpdater);
116 
117     //---------------------------------------------------------------------------
118     //! @brief        デストラクタです。
119     //---------------------------------------------------------------------------
120     virtual ~AimTargetViewUpdater();
121     //@}
122 
123     ResAimTargetViewUpdater m_Resource;
124 };
125 
126 } // namespace gfx
127 } // namespace nw
128 
129 #endif // NW_GFX_AIMTARGETVIEWUPDATER_H_
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