1<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
2<html>
3<head>
4<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
5<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css">
6<link rel="stylesheet" href="css/manpage.css" type="text/css">
7<title>Custom Attributes</title>
8</head>
9<body>
10
11<h1>Custom Attributes</h1>
12
13<p>The following custom attributes (custom parameters) are used with this plug-in. All parameter names start with &quot;nw4c&quot;.<br>
14</p>
15
16<table class="arguments">
17  <tbody>
18    <tr>
19      <td valign="top"><strong>Type</strong></td>
20      <td valign="top"><strong>Node Types</strong></td>
21      <td valign="top"><strong>Attribute Names</strong></td>
22      <td nowrap valign="top"><strong>Attribute</strong><strong><br></strong><strong> Types</strong></td>
23      <td valign="top"><strong>Meaning of the Values</strong></td>
24    </tr>
25    <tr>
26      <td valign="top">Node Compression Disable Flag</td>
27      <td valign="top">Nodes</td>
28      <td valign="top">NW4CNoCompressNode</td>
29      <td valign="top">int</td>
30      <td valign="top">0 = compression enabled<br>1 = compression disabled</td>
31    </tr>
32    <tr>
33      <td valign="top">Polygon culling setting</td>
34      <td valign="top">Material</td>
35      <td valign="top">NW4CMatAttrCullFace</td>
36      <td valign="top">enum</td>
37      <td valign="top">0 = front face culling<br>1 = back face culling<br>2 = both face culling<br>3 = no culling</td>
38    </tr>
39    <tr>
40      <td valign="top">Flag for enabling fragment lighting</td>
41      <td valign="top">Material</td>
42      <td valign="top">NW4CMatAttrFragmentLighting</td>
43      <td valign="top">bool</td>
44      <td valign="top">0 = disable per-fragment lighting<br>1 = enable per-fragment lighting</td>
45    </tr>
46    <tr>
47      <td valign="top">Flag for enabling vertex flag</td>
48      <td valign="top">Material</td>
49      <td valign="top">NW4CMatAttrVertexLighting</td>
50      <td valign="top">bool</td>
51      <td valign="top">0 = disable per-vertex lighting<br>1 = enable per-vertex lighting</td>
52    </tr>
53    <tr>
54      <td valign="top">Material Compression Disable Flag</td>
55      <td valign="top">Material</td>
56      <td valign="top">NW4CMatAttrNoCompress</td>
57      <td valign="top">bool</td>
58      <td valign="top">0 = compression enabled<br>1 = compression disabled</td>
59    </tr>
60    <tr>
61      <td valign="top">Blend Mode</td>
62      <td valign="top">Material</td>
63      <td valign="top">NW4CMatAttrBlendMode</td>
64      <td valign="top">enum</td>
65	  <td valign="top">-1 = Auto<br>0 = Opaque<br>1 = Alpha Test<br>2 = Translucent<br>3 = Add<br>4 = Sub<br>5 = Multiply<br></td>
66  </tr>
67    <tr>
68      <td valign="top">Polygon Rendering Priority <br>Use Flag</td>
69      <td valign="top">Material</td>
70      <td valign="top">NW4CRenderPrioUsePriority</td>
71      <td valign="top">bool</td>
72      <td valign="top">0 = Does not use rendering priority (Don't care) <br>1 = Use rendering priority (care)</td>
73    </tr>
74    <tr>
75      <td valign="top">Polygon Rendering Priority</td>
76      <td valign="top">Material</td>
77      <td valign="top">NW4CRenderPrioPriority</td>
78      <td valign="top">int</td>
79      <td valign="top">rendering priority value (1 to 255)</td>
80  </tr>
81<!--     <tr>       <td valign="top">法線マップ用テクスチャのミップマップレベル数</td>       <td valign="top">マテリアル</td>       <td valign="top">nw4r_nrm_mip_level</td>       <td valign="top">short</td>       <td valign="top">ミップマップレベル数(1~11)</td>      </tr>     <tr>       <td valign="top">ライトマップ用テクスチャのパス</td>       <td valign="top">マテリアル</td>       <td valign="top">nw4r_lit_map_path</td>       <td valign="top">string</td>       <td valign="top">テクスチャファイルのパス</td>    </tr> -->
82    <tr>
83      <td valign="top">Billboard</td>
84      <td valign="top">Nodes</td>
85      <td valign="top">NW4CBillboardType</td>
86      <td valign="top">enum</td>
87      <td valign="top">0 = No Billboard<br>1 = World<br>2 = World Viewpoint<br>3 = Screen<br>4 = Screen Viewpoint<br>5 = Y Axial<br>6 = Y Axial Viewpoint</td>
88  </tr>
89<!--     <tr>       <td valign="top">プリミティブタイプ</td>       <td valign="top">ノード</td>       <td valign="top">nw4r_prim_type</td>       <td valign="top">enum</td>       <td valign="top">0 = ポリゴン<br>1 = ライン<br>2 = ポイント</td>      </tr>     <tr>       <td valign="top">テクスチャパターンアニメのscrファイル名</td>       <td valign="top">シーンルート</td>       <td valign="top">nw4r_scrfile</td>       <td valign="top">string</td>       <td valign="top">scrファイル名</td>     </tr>     <tr>       <td valign="top">テクスチャリスト</td>       <td valign="top">シーンルート</td>       <td valign="top">nw4r_texlist1<br>              :<br>         nw4r_texlist16</td>       <td valign="top">string</td>       <td valign="top">テクスチャファイルリスト(16個)</td>     </tr>     <tr>       <td valign="top">SetKeyの値</td>       <td valign="top">シーンルート</td>       <td valign="top">nw4r_setkey_val</td>       <td valign="top">short</td>       <td valign="top">使用するテクスチャのインデクス値</td>     </tr>     <tr>       <td valign="top">シェイプアニメーションの頂点座標更新フラグ</td>       <td valign="top">ノード</td>       <td valign="top">nw4r_update_pos</td>       <td valign="top">bool</td>       <td valign="top">0 = 更新しない<br>1 = 更新する</td>     </tr>     <tr>       <td valign="top">シェイプアニメーションの法線更新フラグ</td>       <td valign="top">ノード</td>       <td valign="top">nw4r_update_nrm</td>       <td valign="top">bool</td>       <td valign="top">0 = 更新しない<br>1 = 更新する</td>     </tr>     <tr>       <td valign="top">シェイプアニメーションの頂点カラー更新フラグ</td>       <td valign="top">ノード</td>       <td valign="top">nw4r_update_col</td>       <td valign="top">bool</td>       <td valign="top">0 = 更新しない<br>1 = 更新する</td>     </tr>     <tr>       <td valign="top">ユーザーデータの個数</td>       <td valign="top">ノード<br>マテリアル<br>カメラ<br>ライト</td>       <td valign="top">nw4r_user_data_size</td>       <td valign="top">short</td>       <td valign="top">ユーザーデータの個数</td>     </tr>     <tr>       <td valign="top">ユーザーデータの内容</td>       <td valign="top">ノード<br>マテリアル<br>カメラ<br>ライト</td>       <td valign="top">nw4r_user_data</td>       <td valign="top">string (multi)</td>       <td valign="top">ユーザーデータの内容<br>(詳細は下記)</td>     </tr> -->
90  </tbody>
91</table>
92<p><br></p>
93<ul>
94<!-- li><strong>ユーザーデータの内容(nw4r_user_data)の詳細</strong>   <p>ユーザーデータは次のようなフォーマットの文字列として格納されます。<br>   <br>    [名前] [ダブルクォート] [型を表す文字] [半角スペース] [サイズ] [半角スペース] [内容]<br>    <br>   [型を表す文字] は文字列型なら <strong>s</strong>、整数型なら <strong>i</strong>、実数型なら <strong>f</strong> となります。<br>    [サイズ] は、文字列型は文字数、整数型と実数型は数値の数です。<br>    整数型と実数型の [内容] は数値を半角スペースで区切って並べたものとなります。</p>  </li -->
95</ul>
96<p><br><br><br></p>
97<hr><p>CONFIDENTIAL</p></body>
98</html>
99