1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> 2<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"> 3<!-- InstanceBegin template="/Templates/default_template.dwt" codeOutsideHTMLIsLocked="false" --> 4<head> 5<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 6<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 7<!-- InstanceBeginEditable name="CSS の相対パス指定" --> 8<link href="../../../common/manual.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 9<!-- InstanceEndEditable --> 10<!-- InstanceBeginEditable name="ページのタイトル" --> 11<title>スケルタルアニメーションデータパネル</title> 12<!-- InstanceEndEditable --> 13</head> 14<body> 15<div> 16 <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" --> 17 <h1>スケルタルアニメーションデータパネル</h1> 18 <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" --> 19 <p>スケルタルアニメーションの設定を編集するパネルです。</p> 20 <h2>スケルタルアニメーションデータパネルの設定項目と機能</h2> 21 <p>ここではスケルタルアニメーションデータパネルの設定項目と機能について説明します。</p> 22 <div class="wrap_picture"> <img src="assets/skeletal_animation_panel.png" alt="スケルタルアニメーション"/> </div> 23 <div class="wrap_text"> 24 <table class="space"> 25 <tr> 26 <th><em>A</em></th> 27 <td class="td_color">カテゴリ</td> 28 <td>スケルタルアニメーションデータパネルの設定項目のコピーができます。<br /> 29 チェックボックスを OFF にした場合は、コピーされませんのでご注意ください。</td> 30 </tr> 31 <tr> 32 <th><em>B</em></th> 33 <td class="td_color">全般</td> 34 <td>フレーム数とループ再生の設定ができます。また、バイナリ出力設定でコマ化を行うか設定できます。<br /> 35 フレーム数の変更を行った場合は、CreativeStudio タイムラインパネルの設定も変更してください。<br /> 36 また、S R T 別に圧縮品質を 0 ~ 9 段階で設定できます。<br /> 37 ※コマ形式で出力する場合は、圧縮品質を指定することはできません。</td> 38 </tr> 39 <tr> 40 <th><em>C</em></th> 41 <td class="td_color">ユーザーデータ</td> 42 <td>ゲーム開発者が使用する任意のデータを設定します。<br /> 43 ここで設定したデータはアプリ側にそのまま渡されますので、CreativeStudio で使用するものではありません。</td> 44 </tr> 45 </table> 46 </div> 47 <h3 class="wrap_clear">全般</h3> 48 <p>全般では、以下の 4 つの設定ができます。</p> 49 <ul> 50 <li>フレーム数 : スケルタルアニメーションのフレーム数を設定します。</li> 51 <li>ループ再生 : スケルタルアニメーションをループ再生する場合は、チェックボックスを ON にします。</li> 52 <li>バイナリ出力設定 : コマ形式のバイナリデータを出力する場合は、チェックボックスを ON にします。</li> 53 <li>圧縮品質 : アニメーションデータの品質を 0 ( 最低 ) ~ 9 ( 最高 ) の間で設定します。</li> 54 </ul> 55 <p class="hint_warn">注意:<br /> 56 圧縮品質は、0 ~ 9 の段階で設定でき数字が大きいほど、品質が高くなりますが「データサイズは大きく」なります。</p> 57 <h4>バイナリ出力設定の注意点</h4> 58 <h5>コマ形式</h5> 59 <p>スケルタルアニメーションをコマ形式で出力する際は、中間ファイル <em>.cmdl</em> と <em>.cskla</em> のスケルトンデータが一致している必要があります。</p> 60 <p>一致していない場合、通常のバイナリ出力と、コマ形式のバイナリ出力で挙動が変化することがあります。</p> 61 <p>コマ形式と通常形式の動作の違いは、<a href="information_program/index.html#format_difference">こちら</a>を参照してください。</p> 62 <h5>圧縮品質</h5> 63 <p>最高品質 9 にすると圧縮は行われません。</p> 64 <p>圧縮品質についての詳細は、<a href="information_program/index.html#compression_quality">こちら</a>を参照してください。</p> 65 <!-- InstanceEndEditable --> </div> 66 <div class="footer" /> 67</div> 68</body> 69<!-- InstanceEnd --> 70</html> 71