1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
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12<title>ビジビリティアニメーション</title>
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14</head>
15<body>
16<div>
17  <div class="body"> <!-- InstanceBeginEditable name="本文のタイトル" -->
18    <h1>ビジビリティアニメーション</h1>
19    <!-- InstanceEndEditable --> <!-- InstanceBeginEditable name="本文" -->
20    <p>CreativeStudio でモデルにビジビリティアニメーションをつけるさいの設定方法を説明します。</p>
21    <h2>ビジビリティアニメーションとは</h2>
22    <p>ビジビリティアニメーションは、モデルの表示 / 非表示を制御するアニメーションのことです。</p>
23    <p>ビジビリティ ( Visibility ) とは、「可視性」「見えること」などの意味があります。</p>
24    <h3>カーブエディタパネルの設定</h3>
25    <p>ビジビリティアニメーションの作成 / 編集は、カーブエディタパネルを使用します。</p>
26    <p>カーブエディタパネルの詳細は、<a href="../../../ui_reference/tool_panel/curveeditor_panel/index.html">こちら</a>を参照してください。</p>
27    <a href="assets/curve_editor_axis.png" rel="ibox" title="画像をクリックして拡大"><img class="ui_thumb" src="assets/curve_editor_axis.png" alt="カーブエディタパネルの軸説明"/></a>
28    <p>ビジビリティアニメーションを作成するカーブエディタパネルの縦軸と横軸の設定内容は「表 1」になります。</p>
29    <p>表 1 ビジビリティアニメーションを作成するさいのカーブエディタ縦軸 / 横軸の設定</p>
30    <table>
31      <thead>
32        <tr>
33          <th>設定項目</th>
34          <th>縦軸 / 横軸</th>
35          <th>設定内容</th>
36        </tr>
37      </thead>
38      <tbody>
39        <tr>
40          <th rowspan="2">IsVisible ( Curve )</th>
41          <td>縦軸</td>
42          <td>0 と 1 でモデルの表示 / 非表示を設定します。<br />
43            0 : モデルを非表示<br />
44            1 : モデルを表示</td>
45        </tr>
46        <tr>
47          <td>横軸</td>
48          <td>フレーム数 ( モデルを表示 / 非表示にするフレーム数 )</td>
49        </tr>
50      </tbody>
51    </table>
52    <h2>設定例</h2>
53    <p>ここでは、サンプルデータ TutorialToyBlock の ToyMt を使用してビジビリティアニメーションの設定方法を説明します。</p>
54    <ol>
55      <li><a href="#sample_data_reading">サンプルデータの読み込み</a></li>
56      <li><a href="#curve_editor_confirms">カーブエディタパネルの確認</a></li>
57      <li><a href="#visibility_animation_edit">ビジビリティアニメーションの編集</a></li>
58    </ol>
59    <a name="sample_data_reading" id="sample_data_reading"></a>
60    <h3>サンプルデータの読み込み</h3>
61    <p>CreativeStudio のメニュー [ファイル]→[開く]→[中間ファイル] で以下の場所にある ToyMt.cres  を開きます。</p>
62    <p>&quot; %NW4C_ROOT%/SampleData/Graphics/Intermediate/ManualResource/TutorialToyBlock/ToyMt.cres &quot;</p>
63    <a href="assets/Toy_Block.png" rel="ibox" title="画像をクリックして拡大"><img class="ui_thumb" src="assets/Toy_Block.png" alt="Toy_Block読み込み画像"/></a> <a name="curve_editor_confirms" id="curve_editor_confirms"></a>
64    <h3>カーブエディタパネルの確認</h3>
65    <p>カーブエディタパネルで ToyMt のビジビリティアニメーション設定を確認します。</p>
66    <p>コンテンツパネルに表示されている Toy_Mt ( モデル ) を選択してカーブエディタパネルを開きます。</p>
67    <p>図 1. コンテンツパネルで Toy_Mt を選択</p>
68    <img src="assets/visibility_animation.png" alt="マテリアルカラーアニメーションコンテンツ"/>
69    <p>CreativeStudio のメニュー [ウィンドウ]→[カーブエディタ] を選択してカーブエディタを開きます。</p>
70    <p>図 2 Toy_Mt のカーブエディタパネル</p>
71    <a href="assets/visibility_animation01.png" rel="ibox" title="画像をクリックして拡大"><img class="ui_thumb" src="assets/visibility_animation01.png" alt="visibility_animation"/></a>
72    <p>カーブが設定されている設定項目は、カーブエディタパネルのグラフツリービューに強調されて表示されます。</p>
73    <p>ビジビリティアニメーションは、IsVisible の Curve に作成してあります。</p>
74    <a name="visibility_animation_edit" id="visibility_animation_edit"></a>
75    <h3>ビジビリティアニメーションの編集</h3>
76    <p>実際に Toy_Mt を使い、ビジビリティアニメーションの作成と編集方法を説明します。</p>
77    <p>カーブエディタパネルのグラフツリービューで IsVisible を選択するとグラフビューに図 3 が表示されます。</p>
78    <p>図 3 ビジビリティアニメーションカーブ</p>
79    <a href="assets/visibility_animation02.png" rel="ibox" title="画像をクリックして拡大"><img class="ui_thumb" src="assets/visibility_animation02.png" alt="エミッションカラーアニメーション"/></a>
80    <p>グラフビューを選択して A キーを押すと、設定してあるすべてのキーが表示されるように調整されます。</p>
81    <p>Toy_Mt のビジビリティアニメーションの設定は以下になります。</p>
82    <p>表示されていた Toy_Mt が 70 フレームから 99 フレーム目まで消えて、 100 フレームからまた表示される設定になります。</p>
83    <table>
84      <thead>
85        <tr>
86          <th>フレーム</th>
87          <th>設定内容</th>
88          <th>結果</th>
89        </tr>
90      </thead>
91      <tbody>
92        <tr>
93          <th>0 ~ 69</th>
94          <td>キー設定は、 1 になります。</td>
95          <td>ToyMt はこの間、表示されています。</td>
96        </tr>
97        <tr>
98          <th>70 ~ 99</th>
99          <td>キー設定は、 0 になります。</td>
100          <td>ToyMt はこの間、非表示になります。</td>
101        </tr>
102        <tr>
103          <th>100 ~ 180</th>
104          <td>キー設定は、 1 になります。</td>
105          <td>ToyMt はこの間、表示されています。</td>
106        </tr>
107      </tbody>
108    </table>
109    <h4>編集例</h4>
110    <p>実際に Toy_Mt のビジビリティアニメーションを編集してみます。</p>
111    <h5>モデルを非表示にしない</h5>
112    <p>カーブエディタパネルで、以下のように 0 になる キーを削除します。</p>
113    <p>図 4  カーブに設定してあるキーを削除</p>
114    <a href="assets/visibility_animation03.png" rel="ibox" title="画像をクリックして拡大"><img class="ui_thumb" src="assets/visibility_animation03.png" alt="エミッションカラーアニメーション"/></a>
115    <p class="hint">キーの削除は、消したいキーをマウスで範囲選択して、Delete キーで削除できます。</p>
116    <p>キーを削除すると、上の図のように 0 フレームから 180 フレーム目まで 1 のカーブに編集できます。</p>
117    <p>この状態で、アニメーションを再生すると今まで、70 フレームから 99 フレーム目まで消えていたモデルが表示され続けるようになっています。</p>
118    <h5>モデルの表示タイミングを変更する</h5>
119    <p>ここでは、「図 4」で非表示にしない設定をしたカーブに新たに 2 つのキーを追加して、モデル Toy_Mt が表示されるフレーム数を変更してみます。</p>
120    <a href="assets/visibility_animation04.png" rel="ibox" title="画像をクリックして拡大"><img class="ui_thumb" src="assets/visibility_animation04.png" alt="エミッションカラーアニメーション"/></a>
121    <p class="hint">グラフビューでカーブを選択した状態で、 S キーを押すとキーが追加されます。<br />
122      追加したキーをマウスで範囲選択した後、中ボタンでドラッグして移動できます。</p>
123    <ul>
124      <li>追加したキーを以下の設定にします。
125        <ul>
126          <li>横軸 20 / 縦軸 0</li>
127          <li>横軸 160 / 縦軸 1</li>
128        </ul>
129      </li>
130    </ul>
131    <p>上記の設定をしてアニメーションを再生させると、サンプルモデル Toy_Mt はアニメーションの最初と最後の 20 フレームのみ表示されます。</p>
132    <p>このように、カーブエディタパネルを使用して、0 と 1 を切り替えることにより、簡単にモデルの表示 / 非表示が切り替えられますので指定フレームでモデルを一気にシーンから消したいときなのでビジビリティアニメーションを使用すると便利です。</p>
133    <!-- InstanceEndEditable --> </div>
134  <div class="footer" />
135</div>
136</body>
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138</html>
139