1<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2<html xml:lang="en-US" lang="en-US" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 5 <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /> 6 <link rel="stylesheet" href="../css/manpage.css" type="text/css" /> 7<title>glUniform3f</title> 8 </head> 9 <body> 10<h1><CODE>glUniform3f</CODE> Function</h1> 11<h2>Syntax</h2> 12 <div class="section"> 13 <pre class="definition"> 14GL_APICALL void GL_APIENTRY glUniform3f( 15 GLint location, 16 GLfloat x, 17 GLfloat y, 18 GLfloat z 19); 20</pre> 21 </div> 22<h2>Parameters</h2> 23 <div class="section"> 24 <table class="arguments"> 25 <thead> 26 <tr> 27 <td width="15" /> 28<th>Name</th> 29<td>Description</td> 30 </tr> 31 </thead> 32 <tr> 33<td>in</td> 34<th>location</th> 35<td>Location of uniform variable</td> 36 </tr> 37 <tr> 38<td>in</td> 39<th>x</th> 40<td>Value to set for the first component</td> 41 </tr> 42 <tr> 43<td>in</td> 44<th>y</th> 45<td>Value to set for the second component</td> 46 </tr> 47 <tr> 48<td>in</td> 49<th>z</th> 50<td>Value to set for the third component</td> 51 </tr> </table> 52 </div> 53<h2>Return Values</h2> 54<div class="section">No values are returned. </div> 55<h2>Description</h2> 56 <div class="section"> 57<p>Sets the value of a <CODE>GL_FLOAT_VEC3</CODE>-type uniform variable, or a single element of a <CODE>GL_FLOAT_VEC3</CODE>-type uniform variable array, in the vertex shader, geometry shader, or reserved fragment shader.</p><P> 58Set <span class="argument">location</span> to the uniform variable's location. Use <span class="argument">x</span>, <span class="argument">y</span>, and <span class="argument">z</span> to specify the values to set. 59 </P><P> 60Calls to this function are ignored when <span class="argument">location</span> is -1. 61 </P><P> 62This function generates the following errors. 63<TABLE><TR><TH>GL_INVALID_OPERATION</TH><TD>The <span class="argument">location</span> argument is not a location in the current program.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_OPERATION</TH><TD>There is no current program object.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_OPERATION</TH><TD>This function was called on a location with a different data type or component count.</TD></TR><TR><TH>GL_INVALID_OPERATION</TH><TD>The uniform variable array is smaller than the offset added to the location obtained from <CODE>glGetUniformLocation</CODE>.</TD></TR></TABLE><!-- source locationがカレントのプログラムのロケーションではない場合エラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。 カレントにプログラムがない場合エラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。 データのコンポーネント数、および型の異なるロケーションに対して呼び出した場合エラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。 glGetUniformLocationで取得されるロケーションの値に加算したオフセットが ユニフォームの配列数を超える場合エラーGL_INVALID_OPERATIONを生成します。 予約フラグメントシェーダのユニフォームに設定範囲が決められている場合、 x、y、zに設定範囲外の値を指定するとエラーGL_INVALID_VALUE、またはGL_INVALID_ENUMのいずれかを生成します。 --></P></div> 64<h2>Revision History</h2> 65 <div class="section"> 66 <dl class="history"> 67 <dt>2010/01/07</dt> 68<dd>Initial version.<br /> 69 </dd> 70 </dl> 71 </div> 72 <hr><p>CONFIDENTIAL</p></body> 73</html>