1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  Horizon
3   File:     os_AutoStackManager.h
4 
5   Copyright (C)2009-2012 Nintendo Co., Ltd.  All rights reserved.
6 
7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
12 
13   $Rev:$
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
15 
16 #ifndef NN_OS_OS_AUTOSTACKMANAGER_H_
17 #define NN_OS_OS_AUTOSTACKMANAGER_H_
18 
19 #ifdef __cplusplus
20 
21 #include <nn/os/os_Mutex.h>
22 
23 namespace nn { namespace os {
24 
25 
26     /* Please see man pages for details
27 
28 
29 
30 
31 
32 
33 
34 
35 
36 
37 
38 
39 
40 
41 
42     */
43     class AutoStackManager
44     {
45     public:
46         /* Please see man pages for details
47 
48         */
~AutoStackManager()49         virtual ~AutoStackManager() {}
50 
51 
52 
53         /* Please see man pages for details
54 
55 
56 
57 
58 
59 
60 
61 
62 
63 
64 
65 
66 
67 
68 
69 
70 
71 
72 
73 
74 
75         */
76         virtual void* Construct(size_t stackSize) = 0;
77 
78 
79 
80         /* Please see man pages for details
81 
82 
83 
84 
85 
86 
87 
88 
89 
90 
91 
92 
93 
94 
95 
96 
97 
98 
99 
100 
101 
102 
103 
104 
105 
106 
107 
108 
109 
110 
111 
112 
113 
114 
115 
116 
117 
118         */
119         virtual void Destruct(void* pStackBottom, bool isError) = 0;
120     };
121 
122 
123 
124 }} // namespace nn::os
125 
126 #endif // __cplusplus
127 
128 #endif /* NN_OS_OS_AUTOSTACKMANAGER_H_ */
129