1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: Horizon 3 File: gx.h 4 5 Copyright (C)2009 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Rev: 17382 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 /*! @file 17 @brief グラフィックスAPIの宣言 18 */ 19 20 #ifndef NN_GX_H_ 21 #define NN_GX_H_ 22 23 /*! @namespace nn::gx 24 @brief グラフィックスAPIの名前空間 25 */ 26 27 /*! @namespace nn::gx::CTR 28 @brief CTRのグラフィックスAPI(一部の C++ インターフェース)の名前空間です。 29 <BR>("::CTR" の部分は省略して記述可能です。) 30 */ 31 32 #if defined(NN_PLATFORM_CTR) 33 #include <gles2/gl2.h> 34 #include <gles2/gl2ext.h> 35 #include <nn/gx/CTR/gx_CTR.h> 36 #include <nn/gx/CTR/gx_Vram.h> 37 #include <nn/gx/CTR/gx_Lcd.h> 38 #include <nn/gx/CTR/gx_Misc.h> 39 40 #ifdef __cplusplus 41 namespace nn { 42 namespace gx { 43 using namespace nn::gx::CTR; 44 } 45 } 46 #endif // __cplusplus 47 48 #else 49 #error no platform selected 50 #endif 51 52 53 #endif // ifndef NN_GX_H_ 54