1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: Horizon 3 File: gr_Shadow.h 4 5 Copyright (C)2010 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Rev: 33699 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 #ifndef NN_GR_SHADOW_H_ 17 #define NN_GR_SHADOW_H_ 18 19 #include <nn/gr/CTR/gr_Prefix.h> 20 21 namespace nn 22 { 23 namespace gr 24 { 25 namespace CTR 26 { 27 28 /*! 29 @brief シャドウの設定のためのクラスです。 30 */ 31 class Shadow 32 { 33 public : 34 /*! 35 @brief 各設定の初期値を設定します。 36 */ Shadow(void)37 Shadow( void ) : 38 isPerspective( true ), 39 zBias( 0.0f ), zScale( 1.0f ), 40 penumbraScale( 0.0f ), penumbraBias( 1.0f ) 41 { 42 } 43 44 /*! 45 @brief 設定された情報をもとに、シャドウの設定コマンドを生成します。 46 47 @param[in] command 描画コマンドの書き込み先の先頭アドレスです。 48 @param[in] isAddDummyCommand 0x80 へのダミー書き込みコマンドを 3回 生成します。 49 @param[in] isAddCacheClearCommand レジスタの変更前に、フレームバッファのキャッシュフラッシュをします。 50 51 @return 書き込まれた描画コマンドの終端の次のアドレスを返します。 52 */ 53 bit32* MakeCommand( bit32* command, bool isAddDummyCommand = true, bool isAddCacheClearCommand = true ) const 54 { 55 command = MakeTextureCommand( command, isAddDummyCommand ); 56 command = MakeAttenuationCommand( command, isAddCacheClearCommand ); 57 58 return command; 59 } 60 61 /*! 62 @brief 設定された情報をもとに、シャドウのテクスチャの設定コマンドを生成します。 63 64 @param[in] command 描画コマンドの書き込み先の先頭アドレスです。 65 @param[in] isAddDummyCommand レジスタの変更前に、0x80 へのダミーコマンドを 3 回生成します。 66 67 @return 書き込まれた描画コマンドの終端の次のアドレスを返します。 68 */ 69 bit32* MakeTextureCommand( bit32* command, bool isAddDummyCommand = true ) const 70 { 71 // 0x080 へのダミーコマンド を 3 回送ります 72 if ( isAddDummyCommand ) 73 { 74 *command++ = 0x0; 75 *command++ = PICA_CMD_HEADER_BURST_BE( PICA_REG_TEXTURE_FUNC, 0x3, 0x0 ); 76 77 *command++ = 0x0; 78 *command++ = 0x0; 79 } 80 81 // 下位 1 bit をクリアします。 82 bit32 clearMask = ~( 0xfffffe ); 83 u32 zBiasFix24 = Float32ToUnsignedFix24( zBias ); 84 zBiasFix24 &= clearMask; 85 86 // 0x8b 87 *command++ = 88 PICA_CMD_DATA_TEXTURE_SHADOW( isPerspective, 89 // f32 -> 24bit 符号なし固定小数点数 の上位 23 bit 90 zBiasFix24, 91 // f32の(指数部-127)を符号無し8ビット整数に変換 92 FloatToUnsignedByte( zScale ) ); 93 *command++ = PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_TEXTURE0_SHADOW ); 94 95 return command; 96 } 97 98 99 /*! 100 @brief 設定された情報をもとに、シャドウの減衰の設定コマンドを生成します。 101 102 @param[in] command 描画コマンドの書き込み先の先頭アドレスです。 103 @param[in] isAddCacheClearCommand レジスタの変更前に、フレームバッファのキャッシュフラッシュをします。 104 105 @return 書き込まれた描画コマンドの終端の次のアドレスを返します。 106 */ 107 bit32* MakeAttenuationCommand( bit32* command, bool isAddCacheClearCommand = true ) const 108 { 109 // フレームバッファのキャッシュクリアをします。 110 if ( isAddCacheClearCommand ) 111 { 112 // 0x111 113 *command++ = 0x1; 114 *command++ = PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_COLOR_DEPTH_BUFFER_CLEAR1 ); 115 116 // 0x110 117 *command++ = 0x1; 118 *command++ = PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_COLOR_DEPTH_BUFFER_CLEAR0 ); 119 120 } 121 122 // 0x130 123 *command++ = ( Float32ToFloat16( - penumbraScale ) ) << 16 | 124 Float32ToFloat16( penumbraScale + penumbraBias ); 125 *command++ = PICA_CMD_HEADER_SINGLE( PICA_REG_FRAGOP_SHADOW ); 126 127 return command; 128 } 129 130 /*! 131 @brief シャドウテクスチャへの参照に対するテクスチャ座標生成の透視投影適用の有効/無効にします。 132 型は bool です。デフォルトは true です。 133 dmp_Texture[0].isPerspective ユニフォームに相当します。 134 */ 135 bool isPerspective; 136 NN_PADDING3; 137 138 /*! 139 @brief 光源座標系のスクリーン空間におけるデプス値導関数の評価値に対するスケールです。 140 型は f32 です。0.0 より大きな値を設定します。 141 デフォルトは本来未定義ですが、1.0f に初期化しておきます。 142 dmp_Texture[0].shadowZBias ユニフォームに相当します。 143 */ 144 f32 zBias; 145 146 /*! 147 @breif 光源までの距離から減算されるバイアス値です。 148 型は f32 です。デフォルトは 0.0f です。 149 dmp_Texture[0].shadowZScale ユニフォームに相当します。 150 */ 151 f32 zScale; 152 153 /*! 154 @brief 半影のハード化計算時に適用されるスケールです。 155 型は f32 です。デフォルトは 0.0f です。 156 dmp_FragOperation.penumbraScale ユニフォームに相当します。 157 158 */ 159 f32 penumbraScale; 160 161 /*! 162 @brief 半影のハード化計算時に適用されるバイアスです。 163 型は f32 です。デフォルトは 1.0f です。 164 dmp_FragOperation.penumbraBias ユニフォームに相当します。 165 */ 166 f32 penumbraBias; 167 }; 168 169 } // namespace CTR 170 } // namespace gr 171 } // namespace nn 172 173 #endif // NN_GR_SHADOW_H_ 174