1 /*---------------------------------------------------------------------------*
2   Project:  Horizon
3   File:     os_Event.h
4 
5   Copyright (C)2009 Nintendo Co., Ltd.  All rights reserved.
6 
7   These coded instructions, statements, and computer programs contain
8   proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
9   Company Ltd., and are protected by Federal copyright law.  They may
10   not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
11   in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
12 
13   $Rev: 29304 $
14  *---------------------------------------------------------------------------*/
15 
16 /*! @file
17   @brief    Event に関するAPI の宣言
18 
19     :include nn/os.h
20 */
21 
22 #ifndef NN_OS_OS_EVENT_H_
23 #define NN_OS_OS_EVENT_H_
24 
25 #include <nn/types.h>
26 #include <nn/Handle.h>
27 #include <nn/Result.h>
28 #include <nn/os/os_Synchronization.h>
29 
30 #include <nn/util/util_Result.h>
31 #include <nn/err.h>
32 
33 #ifdef __cplusplus
34 
35 namespace nn{ namespace os {
36 
37 /*!
38     @brief ライブラリが内部的に使うクラスです。このクラスを直接使わないでください。
39 */
40 class EventBase : public InterruptEvent
41 {
42 protected:
43     explicit EventBase(ResetType resetType);
EventBase()44     EventBase() {}
~EventBase()45     ~EventBase() {}
46 
47     void        Initialize(ResetType resetType);
48     nn::Result  TryInitialize(ResetType resetType);
49     void        Finalize();
50     void        Signal();
51     void        ClearSignal();
52 
53 private:
54     Result TryInitializeImpl(ResetType resetType);
55 };
56 
57 // インライン実装
58 
TryInitializeImpl(ResetType resetType)59 inline Result EventBase::TryInitializeImpl(ResetType resetType)
60 {
61     Handle handle;
62     NN_UTIL_RETURN_IF_FAILED(nn::svc::CreateEvent(&handle, resetType));
63     this->SetHandle(handle);
64     return ResultSuccess();
65 }
66 
Initialize(ResetType resetType)67 inline void EventBase::Initialize(ResetType resetType)
68 {
69     NN_ERR_THROW_FATAL(TryInitializeImpl(resetType));
70 }
71 
TryInitialize(ResetType resetType)72 inline nn::Result EventBase::TryInitialize(ResetType resetType)
73 {
74     Result result = TryInitializeImpl(resetType);
75     if (result.GetSummary() == Result::SUMMARY_OUT_OF_RESOURCE)
76     {
77         return result;
78     }
79     NN_ERR_THROW_FATAL(result);
80     return result;
81 }
82 
Finalize()83 inline void EventBase::Finalize()
84 {
85     InterruptEvent::Finalize();
86 }
87 
EventBase(ResetType resetType)88 inline EventBase::EventBase(ResetType resetType)
89 {
90     Initialize(resetType);
91 }
92 
Signal()93 inline void EventBase::Signal()
94 {
95     NN_ERR_THROW_FATAL(nn::svc::SignalEvent(GetHandle()));
96 }
97 
ClearSignal()98 inline void EventBase::ClearSignal()
99 {
100     NN_ERR_THROW_FATAL(nn::svc::ClearEvent(GetHandle()));
101 }
102 
103 
104 /*!
105     @brief  イベントを扱う為のクラスです。イベントはイベントの発生を通知する同期オブジェクトです。
106 
107             通常は @ref nn::os::Event ではなく、@ref nn::os::LightEvent を使用すべきです。
108             複数の同期オブジェクトを同時に待つことができないという点を除いて
109             @ref nn::os::Event より @ref nn::os::LightEvent の方が優れています。
110 
111             イベントは、シグナル状態と非シグナル状態の二つの状態持ちます。
112             Event の Wait 動作では、イベントがシグナル状態になるのを待ちます。
113 
114             イベントには、「手動リセットイベント」と「自動リセットイベント」の二つがあり、
115             初期化時のパラメータによって設定することができます。
116 
117             手動リセットイベントでは、@ref Signal によってシグナル状態になると、
118             @ref ClearSignal が呼び出されるまで、常にシグナル状態が維持されます。
119             シグナル状態の間、このイベントに対する全ての Wait 動作は解放されます。
120 
121             自動リセットイベントでは、@ref Signal によってシグナル状態になると、
122             Wait 動作の解放されうるスレッドの中で最も優先度の高いもののうち唯一つだけがが解放されます。
123             そのほかのスレッドは解放されません。
124 
125     @see    nn::os::Semaphore
126 */
127 class Event : public EventBase
128 {
129 public:
130 
131     /*!
132       @brief        イベントを構築し、初期化します。
133 
134       @param[in]    manualReset   手動リセットイベントか否かを指定します。
135     */
Event(bool manualReset)136     explicit Event(bool manualReset) : EventBase(manualReset ? RESET_TYPE_STICKY: RESET_TYPE_ONESHOT) {}
137 
138     /*!
139       @brief        イベントオブジェクトを構築します。初期化はしません。
140                     イベントを使用する場合は、明示的に @ref Initialize を呼ぶ必要があります。
141     */
Event()142     Event() {}
143 
144     /*!
145       @brief        イベントを初期化します。
146 
147       @param[in]    manualReset   手動リセットイベントか否かを指定します。
148     */
Initialize(bool manualReset)149     void Initialize(bool manualReset) { EventBase::Initialize(manualReset ? RESET_TYPE_STICKY: RESET_TYPE_ONESHOT); }
Initialize(ResetType resetType)150     void Initialize(ResetType resetType) { EventBase::Initialize(resetType); }
151 
TryInitialize(bool manualReset)152     nn::Result TryInitialize(bool manualReset) { return EventBase::TryInitialize(manualReset ? RESET_TYPE_STICKY: RESET_TYPE_ONESHOT); }
153 
154     /*!
155       @brief イベントを破棄します。
156 
157              デストラクタからも自動で呼ばれます。
158       @return       無し。
159     */
Finalize()160     void Finalize() { EventBase::Finalize(); }
161 
162     /*!
163       @brief デストラクタです。
164     */
~Event()165     ~Event() {}
166 
167     /*!
168       @brief        イベントをシグナル状態にします。
169 
170       @return       無し。
171     */
Signal()172     void Signal() { EventBase::Signal(); }
173 
174     /*!
175       @brief        イベントがシグナル状態になるのを待ちます。
176 
177       @return       無し。
178     */
Wait()179     void Wait() { EventBase::WaitOne(); }
180 
181     /*!
182       @brief        イベントが発生するまでブロックします。
183 
184                     イベントがシグナル状態であれば、即座に true が返ります。
185                     シグナル状態でなかった場合、最大で timeout で指定した時間だけ待ち、
186                     その間にシグナルを受け取ることができれば true を返します。
187                     timeout で指定した時間だけ待ってもシグナルを受け取れなかった場合は、false を返します。
188 
189       @param[in]    timeout     タイムアウト時間を指定します。0 を指定すると即座に処理を返します。
190 
191       @return       タイムアウト時間までにイベントが発生したかを返します。
192     */
Wait(nn::fnd::TimeSpan timeout)193     bool Wait(nn::fnd::TimeSpan timeout) { return EventBase::WaitOne(timeout); }
194 
195     /*!
196       @brief        イベントを手動でクリアします。
197 
198       @return       無し。
199     */
ClearSignal()200     void ClearSignal() { EventBase::ClearSignal(); }
201 
202 };
203 
204 }} // namesapce nn::os
205 
206 #endif // __cplusplus
207 
208 // 以下、C 用宣言
209 
210 #include <nn/util/detail/util_CLibImpl.h>
211 
212 /*!
213   @addtogroup   nn_os
214   @{
215 
216   @defgroup     nn_os_Event_c       Event (C)
217 
218   @brief        @ref nn::os::Event の C インタフェースモジュールです。
219 
220   @{
221 */
222 
223 /*!
224   @struct       nnosEvent
225   @brief        イベントを表す C の構造体です。
226   @brief 対応するクラス @ref nn::os::Event を参照してください。
227 */
228 NN_UTIL_DETAIL_CLIBIMPL_DEFINE_BUFFER_CLASS(nnosEvent, nn::os::Event, 4, u32);
229 NN_UTIL_DETAIL_CLIBIMPL_DECLARE_CONVERSION(nnosEventToWaitObject, nnosEvent, nnosWaitObject);
230 NN_UTIL_DETAIL_CLIBIMPL_DECLARE_CONVERSION(nnosWaitObjectToEvent, nnosWaitObject, nnosEvent);
231 
232 /*!
233   @brief 対応する C++ 関数 @ref nn::os::Event::Initialize を参照してください。
234 */
235 NN_EXTERN_C void nnosEventInitialize(nnosEvent* this_, bool manualReset);
236 
237 /*!
238   @brief 対応する C++ 関数 @ref nn::os::Event::TryInitialize を参照してください。
239 */
240 NN_EXTERN_C bool nnosEventTryInitialize(nnosEvent* this_, bool manualReset);
241 
242 /*!
243   @brief 対応する C++ 関数 @ref nn::os::Event::Signal を参照してください。
244 */
245 NN_EXTERN_C void nnosEventSignal(nnosEvent* this_);
246 
247 /*!
248   @brief 対応する C++ 関数 @ref nn::os::Event::Wait を参照してください。
249 */
250 NN_EXTERN_C void nnosEventWaitSignal(nnosEvent* this_);
251 
252 /*!
253   @brief 対応する C++ 関数 @ref nn::os::Event::Wait を参照してください。
254 */
255 NN_EXTERN_C bool nnosEventTryWaitSignal(nnosEvent* this_, s64 nanoSecondsTimeout);
256 
257 /*!
258   @brief 対応する C++ 関数 @ref nn::os::Event::ClearSignal を参照してください。
259 */
260 NN_EXTERN_C void nnosEventClearSignal(nnosEvent* this_);
261 
262 /*!
263   @brief 対応する C++ 関数 @ref nn::os::Event::Finalize を参照してください。
264 */
265 NN_EXTERN_C void nnosEventFinalize(nnosEvent* this_);
266 
267 /*!
268   @}
269 
270   @}
271 */
272 
273 #endif
274 
275