1 /*---------------------------------------------------------------------------* 2 Project: Horizon 3 File: os_CriticalSection.h 4 5 Copyright (C)2009 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Rev: 22980 $ 14 *---------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 /*! @file 17 @brief CriticalSection に関する API の宣言 18 19 :include nn/os.h 20 */ 21 22 #ifndef NN_OS_OS_CRITICALSECTION_H_ 23 #define NN_OS_OS_CRITICALSECTION_H_ 24 25 #include <nn/os/os_WaitableCounter.h> 26 #include <nn/assert.h> 27 #include <nn/WithInitialize.h> 28 #include <nn/util/detail/util_ScopedLockImpl.h> 29 #include <nn/hw/ARM/reg_access.h> 30 31 #ifdef __cplusplus 32 33 namespace nn { namespace os { 34 35 /*! 36 @brief クリティカルセクションを扱う為のクラスです。クリティカルセクションは排他制御を行うための同期オブジェクトです。 37 38 プログラムの特定の個所について複数のスレッドからの同時実行を抑制し、 39 リソースが同時に複数のスレッドからアクセスされないようにします。 40 41 ミューテックス(@ref nn::os::Mutex)と同じような役割を持ちますが、以下のような制限があります。 42 43 @li 一つのアプリケーション内で排他制御を行う場合にのみ使用できます。 44 @li 優先度継承は行いません。優先度逆転などの問題が生じる可能性があります。 45 @li ミューテックスよりクリティカルセクションの方がオブジェクトを保持するためのメモリ使用量は多くなります。 46 47 スレッド間でロックが衝突しない場合のパフォーマンスでは 48 @ref nn::os::CriticalSection の方が @ref nn::os::Mutex より 49 圧倒的に高速なため、 50 通常は @ref nn::os::Mutex ではなく、@ref nn::os::CriticalSection を使用すべきです。 51 52 @ref nn::os::CriticalSection::ScopedLock を用いるとオブジェクトの生成からスコープから出るまでの間、クリティカルセクションに入ることができます。 53 */ 54 55 class CriticalSection : private nn::util::NonCopyable<CriticalSection> 56 { 57 private: 58 struct ReverseIfPositiveUpdater 59 { operatorReverseIfPositiveUpdater60 bool operator()(s32& x) 61 { 62 if( x > 0 ) 63 { 64 x = -x; 65 return true; 66 } 67 else 68 { 69 return false; 70 } 71 } 72 }; 73 74 struct ReverseUpdater 75 { 76 s32 afterUpdate; operatorReverseUpdater77 bool operator()(s32& x) 78 { 79 x = -x; 80 afterUpdate = x; 81 return true; 82 } 83 }; 84 85 public: 86 87 static const bool CAN_LOCK_RECURSIVELY = true; 88 89 /*! 90 @brief オブジェクトを構築します。 91 92 初期化しないコンストラクタと、初期化するコンストラクタが用意されています。 93 94 初期化しない場合、使用する前に、@ref nn::os::CriticalSection::Initialize を呼んで明示的に初期化する必要があります。 95 */ CriticalSection()96 CriticalSection() : m_ThreadUniqueValue(GetInvalidThreadUniqueValue()), m_LockCount(-1) {} 97 98 /*! 99 @brief オブジェクトを構築し、初期化を行います。 100 */ CriticalSection(const nn::WithInitialize &)101 CriticalSection(const nn::WithInitialize&) { Initialize(); } 102 103 /*! 104 @brief オブジェクトを初期化します。 105 106 @return 無し。 107 */ Initialize()108 void Initialize() 109 { 110 *m_Counter = 1; 111 m_ThreadUniqueValue = GetInvalidThreadUniqueValue(); 112 m_LockCount = 0; 113 } 114 115 /*! 116 @brief オブジェクトの初期化を試みます。 117 118 @return 処理結果を返します。 119 */ TryInitialize()120 nn::Result TryInitialize() 121 { 122 Initialize(); 123 return ResultSuccess(); 124 } 125 126 /*! 127 @brief クリティカルセクションを破棄します。 128 129 デストラクタから自動的に呼び出されますが、明示的に呼ぶこともできます。 130 131 @return 無し。 132 */ Finalize()133 void Finalize() { m_LockCount = -1; } 134 135 /*! 136 @brief デストラクタです。 137 */ ~CriticalSection()138 ~CriticalSection() {} 139 140 /*! 141 @brief ロックして他のスレッドがクリティカルセクションに進入するのを防ぎます。ブロックします。 142 143 @return 無し。 144 */ Enter()145 void Enter() 146 { 147 NN_TASSERT_(IsInitialized()); 148 // 自スレッドがクリティカルセクションに進入していなければ 149 // クリティカルセクションに進入を試みます。 150 if (!LockedByCurrentThread() && !TryEnterImpl()) 151 { 152 EnterImpl(); 153 } 154 ++this->m_LockCount; 155 } 156 157 /*! 158 @brief ロックして他のスレッドがクリティカルセクションに進入するのを防ぎます。ブロックしません。 159 160 @return ロックに成功したかを返します。 161 */ TryEnter()162 bool TryEnter() 163 { 164 NN_TASSERT_(IsInitialized()); 165 // 自スレッドがクリティカルセクションに進入していなければ 166 // クリティカルセクションに進入を試みます。 167 if (LockedByCurrentThread() || TryEnterImpl()) 168 { 169 ++this->m_LockCount; 170 return true; 171 } 172 else 173 { 174 return false; 175 } 176 } 177 178 /*! 179 @brief アンロックして他のスレッドがクリティカルセクションに進入できるようにします。 180 181 @return 無し。 182 */ Leave()183 void Leave() 184 { 185 NN_TASSERT_(IsInitialized()); 186 NN_TASSERTMSG_(LockedByCurrentThread() && m_LockCount > 0, "CriticalSection is not entered on the current thread."); 187 if (--this->m_LockCount == 0) 188 { 189 NN_TASSERTMSG_( *m_Counter < 0 , "CriticalSection is not entered."); 190 191 // クリティカルセクションを取得中のスレッド ID をクリアします。 192 m_ThreadUniqueValue = GetInvalidThreadUniqueValue(); 193 194 // カウンタの符号を正に設定することでロックを解除します。 195 ReverseUpdater updater; 196 m_Counter->AtomicUpdateConditional(updater); 197 198 // 待機している最も優先度の高いスレッドを起床します。 199 if( updater.afterUpdate > 1 ) 200 { 201 m_Counter.Signal(1); 202 } 203 } 204 } 205 206 /*! 207 @class nn::os::CriticalSection::ScopedLock 208 209 @brief オブジェクトの生成時からオブジェクトの存在するスコープを抜けるまで間クリティカルセクションに入ります。 210 */ 211 class ScopedLock; 212 IsLocked()213 bool IsLocked() const 214 { 215 return (*m_Counter < 0); 216 } 217 218 private: 219 220 void EnterImpl(); 221 TryEnterImpl()222 bool TryEnterImpl() 223 { 224 ReverseIfPositiveUpdater updater; 225 if (m_Counter->AtomicUpdateConditional(updater)) 226 { 227 // クリティカルセクションの進入に成功すれば 228 // カウンタの符号が正から負に変わります。 229 230 NN_TASSERT_(m_LockCount == 0); 231 232 // クリティカルセクションを取得したスレッド ID を保存します。 233 this->m_ThreadUniqueValue = GetThreadUniqueValue(); 234 return true; 235 } 236 else 237 { 238 return false; 239 } 240 } 241 242 // TODO: ARM に移すことを推奨します。 243 #ifdef NN_PROCESSOR_ARM946ES GetThreadUniqueValue()244 static uptr GetThreadUniqueValue() 245 { 246 return nn::os::CTR::ARM946ES::GetThreadId(); 247 } GetInvalidThreadUniqueValue()248 static uptr GetInvalidThreadUniqueValue() 249 { 250 return static_cast<uptr>(-1); 251 } 252 #else GetThreadUniqueValue()253 static uptr GetThreadUniqueValue() 254 { 255 uptr v; 256 HW_GET_CP15_THREAD_ID_USER_READ_ONLY(v); 257 return v; 258 } GetInvalidThreadUniqueValue()259 static uptr GetInvalidThreadUniqueValue() 260 { 261 return 0; 262 } 263 #endif 264 LockedByCurrentThread()265 bool LockedByCurrentThread() const 266 { 267 return GetThreadUniqueValue() == m_ThreadUniqueValue; 268 } 269 270 private: 271 nn::os::WaitableCounter m_Counter; 272 uptr m_ThreadUniqueValue; 273 s32 m_LockCount; IsInitialized()274 bool IsInitialized() const { return m_LockCount >= 0; } 275 }; 276 277 NN_UTIL_DETAIL_DEFINE_SCOPED_LOCK(CriticalSection, Enter(), Leave()); 278 279 }} // namespace nn::os 280 281 #endif // __cplusplus 282 283 // 以下、C 用宣言 284 285 #include <nn/util/detail/util_CLibImpl.h> 286 287 #define NN_OS_CRITICALSECTION_SIZE 12 288 289 /*! 290 @addtogroup nn_os os 291 @{ 292 293 @defgroup nn_os_CriticalSection_c CriticalSection (C) 294 295 @brief @ref nn::os::CriticalSection の C インタフェースモジュールです。 296 297 @{ 298 */ 299 300 /*! 301 @struct nnosCriticalSection 302 @brief クリティカルセクションを表す C の構造体です。 303 304 @brief 対応するクラス @ref nn::os::CriticalSection を参照してください。 305 */ 306 NN_UTIL_DETAIL_CLIBIMPL_DEFINE_BUFFER_CLASS(nnosCriticalSection, nn::os::CriticalSection, NN_OS_CRITICALSECTION_SIZE, u32); 307 308 /*! 309 @brief 対応する C++ 関数を参照してください。@ref nn::os::CriticalSection::Initialize 310 */ 311 NN_EXTERN_C void nnosCriticalSectionInitialize(nnosCriticalSection* this_); 312 313 /*! 314 @brief 対応する C++ 関数を参照してください。@ref nn::os::CriticalSection::TryInitialize 315 */ 316 NN_EXTERN_C bool nnosCriticalSectionTryInitialize(nnosCriticalSection* this_); 317 318 /*! 319 @brief 対応する C++ 関数を参照してください。@ref nn::os::CriticalSection::Enter 320 */ 321 NN_EXTERN_C void nnosCriticalSectionEnter(nnosCriticalSection* this_); 322 323 /*! 324 @brief 対応する C++ 関数を参照してください。@ref nn::os::CriticalSection::TryEnter 325 */ 326 NN_EXTERN_C bool nnosCriticalSectionTryEnter(nnosCriticalSection* this_); 327 328 /*! 329 @brief 対応する C++ 関数を参照してください。@ref nn::os::CriticalSection::Leave 330 */ 331 NN_EXTERN_C void nnosCriticalSectionLeave(nnosCriticalSection* this_); 332 333 /*! 334 @brief 対応する C++ 関数を参照してください。@ref nn::os::CriticalSection::Finalize 335 */ 336 NN_EXTERN_C void nnosCriticalSectionFinalize(nnosCriticalSection* this_); 337 338 /*! 339 @} 340 341 @} 342 */ 343 344 #endif 345