1 /*-------------------------------------------------------------------------- 2 Project: Horizon 3 File: rdt_Receiver.h 4 5 Copyright (C)2010 Nintendo Co., Ltd. All rights reserved. 6 7 These coded instructions, statements, and computer programs contain 8 proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo 9 Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may 10 not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form, 11 in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo. 12 13 $Rev: 28630 $ 14 *-------------------------------------------------------------------------*/ 15 16 ////#include <stdafx.h> 17 18 #ifndef NN_RDT_RECEIVER_H_ 19 #define NN_RDT_RECEIVER_H_ 20 21 22 #include <nn/rdt/CTR/rdt_define.h> 23 24 #include <nn/types.h> 25 #include <nn/Result.h> 26 27 28 namespace nn { namespace rdt { namespace CTR { 29 30 31 class ReceiverImpl; 32 33 /*! 34 @brief @ref Initialize に渡す初期化情報がまとめられた構造体です。 35 */ 36 struct ReceiverConfig{ 37 void *pWorkBuf; //!< Receiverインスタンスがワークメモリとして使用する領域を指すポインタ。 38 //!< 8byteアライメントが必要です。ワークメモリは、 39 //!< Receiver::RECEIVER_WORKBUF_SIZE以上のサイズを確保してください。 40 void *pRecvBuf; //!< 受信バッファの先頭アドレスを与えます。 41 u16 recvBufSize; //!< pRecvBufで指定した受信バッファのサイズ(単位はByte)です。 42 u16 nodeId; //!< UDS通信における相手のノードID 43 u8 port; //!< UDS通信において使用するポート番号 44 u8 padding[3]; //!< パディング 45 #ifdef _WIN32 46 SOCKET sock; 47 #endif 48 }; 49 50 51 /*! 52 @brief データの受信側を表現するクラスです。 53 54 Receiverクラスの使い方を示します。以下の説明では、@ref Process の呼び出しに 55 ついての言及を省いていますが、実際にはゲームフレーム程度の周期、あるいはそれ以上の 56 周期で@ref Process を定期的に呼び出すことが必要となります。 57 58 1. Receiverクラスのインスタンスを作成します。 59 60 2. @ref Initialize を呼び出し、インスタンスを初期化します。 61 (このとき、Receiverインスタンスが内部で利用するワークメモリと、受信バッファ用の 62 メモリを割り当てます) 63 64 3. @ref Wait を呼び出し、Senderインスタンスからの接続を待ちます。 65 66 4. 状態がRECEIVER_STATE_OPENEDに遷移したら、定期的に @ref Receive を呼び出し、 67 到着したデータを(アプリケーション側が用意した領域に)書き込んでいきます。 68 69 5. 状態がRECEIVER_STATE_FINISHEDに遷移し、@ref Receive で読み取ることの 70 できるデータサイズが0になったことを確認したら、@ref Close を呼び出します。 71 72 6. 状態がRECEIVER_STATE_CLOSEDに遷移したら、@ref Finalize を呼び出し、Receiver 73 クラスの後始末をします。 74 */ 75 class Receiver{ 76 public: 77 static const size_t RECEIVER_WORKBUF_SIZE = 128; //!< Receiverインスタンスが必要とするワークメモリのサイズです。 78 79 /*! 80 @brief コンストラクタです。 81 82 Receiverインスタンスを利用可能にするには、後で @ref Initialize を 83 呼ぶ必要があります。 84 */ 85 Receiver(void); 86 87 88 /*! 89 @brief デストラクタです。 90 91 @ref Finalize が呼ばれずにデストラクタが呼ばれた場合は、 92 ここで@ref Finalize が呼ばれます。 93 */ 94 ~Receiver(void); 95 96 97 /*! 98 @brief インスタンスを初期化します。 99 100 初期化が成功すると、内部で暗黙的に、@ref nn::uds::EndpointDescriptorが2つ消費されます。 101 初期化に失敗した場合は、@ref nn::uds::EndpointDescriptorは消費されずに関数が返ります。 102 この呼び出しでインスタンスに渡したメモリは、@ref Finalize を呼び出すまで 103 確保しておく必要があります。 104 105 @param[in] config 初期化パラメータをまとめた構造体。詳細は ReceiverConifg を参照してください。 106 107 @return 初期化処理の結果が返されます。具体的には、 108 @ref ResultSuccess, @ref ResultAlreadyInitialized, @ref ResultNullPointer, @ref ResultInvalidSize, 109 そのほか、UDS APIが返しうるリザルトコードが返される可能性があります。 110 */ 111 nn::Result Initialize(const ReceiverConfig &config); 112 113 114 /*! 115 @brief Receiverインスタンスが使用していたリソース(受信バッファ・エンドポイントディスクリプタなど)を解放します。 116 117 @return ありません。@ref Finalize の呼び出しは必ず成功します。 118 インスタンスの初期化がされていない状態で @ref Finalize を呼び出した場合は、 119 何も起こらずに関数呼び出しから返ります。 120 */ 121 void Finalize(void); 122 123 124 /*! 125 @brief 接続を待ち受けるリクエストを発行します。 126 127 リモートのSenderインスタンスが発行する接続要求を待ち受けるリクエストを発行します。 128 この関数呼び出しが成功すると、RECEIVER_STATE_WAITING状態に移行します。 129 実際の待ち受け動作は @ref Process 内部で実行されます。 130 131 @return リクエストが受諾されれば、成功が返ります。 132 インスタンスの状態がRECEIVER_STATE_CLOSED以外のときにこの関数を呼び出すと、失敗が返ります。 133 具体的には、 134 @ref ResultSuccess, @ref ResultNotInitialized, @ref ResultUntimelyFunctionCall 135 が返される可能性があります。 136 */ 137 nn::Result Wait(void); 138 139 140 /*! 141 @brief 状態をCLOSEDに戻すリクエストを発行します。 142 143 全てのデータを受信できたと確認できてから呼ばれることを想定しています。 144 この関数呼び出しが成功すると、RECEIVER_STATE_CLOSED状態に移行します。 145 146 @return リクエストが受諾されれば、成功が返ります。 147 インスタンスの状態がRECEIVER_STATE_FINISHED以外のときにこの関数を呼び出すと、失敗が返ります。 148 具体的には、 149 @ref ResultSuccess, @ref ResultNotInitialized, @ref ResultUntimelyFunctionCall 150 が返される可能性があります。 151 */ 152 nn::Result Close(void); 153 154 155 /*! 156 @brief 受信バッファに溜められたデータを読み取ります。 157 158 スループットの向上のために、この関数は毎ゲームフレーム程度の周期で 159 呼び出すことを推奨します。 160 161 @param[out] pBuf 受信データの書き込み先バッファの先頭アドレスを与えます。 162 @param[out] pRecvSize 受信バッファから読み取ることのできたByte数が記録されます。 163 読み取るデータが1Byteも存在していなかった場合は、0が書き込まれます。 164 @param[in] bufSize 受信データの書き込み先バッファのサイズ(Byte数)を与えます。 165 0を指定した場合は、何もせずに非エラーの値を返します。 166 167 @return 関数の実行結果が返ります。 168 具体的には、 169 @ref ResultSuccess, @ref ResultDoNothing, @ref ResultNotInitialized, 170 @ref ResultNullPointer, @ref ResultUntimelyFunctionCall 171 が返される可能性があります。 172 */ 173 nn::Result Receive(void *pBuf, size_t *pRecvSize, size_t bufSize); 174 175 176 /*! 177 @brief 通信処理を進行させます。実際の通信処理は、この関数の内部で実行されます。 178 179 アプリケーションは、この関数を少なくとも毎ゲームフレーム程度の間隔で 180 呼び出す必要があります。 181 また、実データを送受信する局面においては、この関数を数回、連続して呼び出すことで、 182 送受信のパフォーマンスを改善できることがあります。 183 この関数呼び出し1回では、最大でも1400Byte程度の通信処理が行われるだけですが、 184 この関数を複数回呼び出すことで、より多くのデータを受信できる可能性が生まれます。 185 具体的なセッティングにつきましては、basicサンプルデモなどを参照してください。 186 なお、この関数の実行中は、他のメンバ関数(@ref Receive など)を呼ばないでください。 187 動作保証外となります。 188 Receiverインスタンスの状態遷移も、この関数の中で行われます。 189 190 @return 一連の通信処理の結果が返ります。 191 具体的には、 192 @ref ResultSuccess, @ref ResultNotInitialized, @ref ResultResetReceived, 193 そのほか、UDS APIが返しうるリザルトコードが返される可能性があります。 194 */ 195 nn::Result Process(void); 196 197 198 /*! 199 @brief 処理を中断します。 200 201 プレイヤーの指示により、通信を強制的に中断したい場合などに 202 呼ばれることを想定しています。 203 この関数呼び出しにより、Receiverインスタンスは RECEIVER_STATE_CLOSED 状態に移行します。 204 この関数は、例外的に、@ref Process の実行を待たずに処理が実行されます。 205 206 @return ありません。@ref Cancel 呼び出しは必ず成功します。 207 */ 208 void Cancel(void); 209 210 211 /*! 212 @brief Receiverインスタンスの状態を取得します。 213 214 @return 関数呼び出し時点でのインスタンスの状態が返されます。 215 */ 216 enum ReceiverState GetStatus(void) const; 217 218 219 /*! 220 @brief 擬似的にパケロス率を設定します(デバッグ用)。この関数は、将来のリリースにおいて予告無く削除される可能性があります。 221 222 @param[in] per 0 <= per <= 100の値を与えます。 223 224 @return ありません。 225 */ 226 void SetPacketLossRatio(int per); 227 228 229 /*! 230 @brief Receiverインスタンスの詳細な内部状態をプリントします(デバッグ用)。この関数は、将来のリリースにおいて予告無く削除される可能性があります。 231 232 @return ありません。 233 */ 234 void PrintDebugInfo(void) const; 235 236 237 private: 238 /*! 239 @brief コピーコンストラクタは封印します。 240 */ 241 Receiver (const Receiver&); 242 243 244 /*! 245 @brief 代入演算子は封印します。 246 */ 247 Receiver& operator=(const Receiver&); 248 249 250 /*! 251 @brief プライベートメンバ変数。 252 */ 253 ReceiverImpl *m_pImpl; 254 }; 255 256 257 }}} // namespace nn::rdt::CTR 258 259 #endif // end of NN_RDT_RECEIVER_H_ 260